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STALKER 2-Entwickler enthüllen Optimierungsbemühungen für die Xbox kurz vor dem Start

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STALKER 2: Heart of Chornobyl

Während die Veröffentlichung von STALKER 2: Heart of Chornobyl immer näher rückt, arbeitet GSC Game World mit Hochdruck am letzten Schliff für ein Spiel, das bereits große Herausforderungen überstanden hat.

In einem exklusiven Interview auf der gamescom 2024 hatte Alessio Palumbo von Wccftech die Gelegenheit, mit PR-Spezialist Zakhar Bocharov und Lead Producer Slava Lukyanenka über den aktuellen Stand des Spiels zu sprechen, wobei der Schwerpunkt auf den Optimierungsbemühungen für die Xbox Series S lag. Das Gespräch lieferte Einblicke in die Zusammenarbeit zwischen GSC Game World und Microsoft, vor allem, da das Team bestrebt ist, auf allen Plattformen ein erstklassiges Erlebnis zu liefern.

STALKER 2: Heart of Chornobyl

Optimierung der Xbox Series S: Eine gemeinschaftliche Anstrengung

Eines der Hauptgesprächsthemen war der Optimierungsprozess für die Xbox Series S-Version von STALKER 2. Während die Xbox Series X-Version fast fertig ist, stellte die Xbox Series S-Version aufgrund ihrer Hardware-Einschränkungen eine besondere Herausforderung dar. Laut Lead Producer Slava Lukyanenka hat das GSC Game World-Team eng mit Microsoft zusammengearbeitet, um diese Hindernisse zu überwinden.

“Unser Team ist erfahren und fähig, aber die Expertise des Xbox-Teams ist von unschätzbarem Wert, wenn es darum geht, jedes bisschen Leistung aus der Series S herauszuholen”, erklärt Lukyanenka. “Sie haben uns mehrmals besucht und uns wichtige Einblicke gegeben, die wir nicht bedacht hatten. Die Arbeit ist noch nicht abgeschlossen, aber die Fortschritte sind vielversprechend.”

Für die Xbox Series X werden euch zwei Modi zur Verfügung stehen: der Performance-Modus, der mit 60 FPS und leicht reduzierter Grafik läuft, und der Qualitätsmodus, der eine atemberaubende Grafik mit hochauflösenden Texturen und Reflexionen bietet, aber mit 30 FPS läuft. Das Ziel der Xbox Series S ist es, diese beiden Ansätze zu vereinen und trotz der Hardwareunterschiede ein ähnliches Erlebnis zu bieten. Derzeit läuft das Spiel mit etwa 25 FPS auf der Xbox Series S, aber das Team ist zuversichtlich, dass es bis zum Start im November noch mehr erreichen kann.

STALKER 2: Heart of Chornobyl

Eine starke Partnerschaft mit Microsoft

Neben der technischen Optimierung wurde in der Diskussion auch die Partnerschaft von GSC Game World mit Microsoft angesprochen. Diese Zusammenarbeit hat sich als besonders vorteilhaft erwiesen, insbesondere angesichts der Herausforderungen, mit denen die Entwickler in den letzten Jahren konfrontiert waren.

Zakhar Bocharov, PR-Spezialist bei GSC Game World, brachte seine große Wertschätzung für die Unterstützung durch Microsoft zum Ausdruck, vornehmlich im Zusammenhang mit der Game-Pass-Partnerschaft. “Microsoft hat uns unglaublich unterstützt, nicht nur in Bezug auf die Ressourcen, sondern auch, indem es uns die nötige kreative Freiheit gewährt hat”, so Bocharov. “Es gibt keinen Druck, das Spiel überstürzt herauszubringen oder Inhalte zu kürzen. Die Beziehung fühlt sich wie eine echte Partnerschaft an, mit Schlüsselfiguren wie Sarah Bond und Phil Spencer, die echten Enthusiasmus für das zeigen, was wir erschaffen.”

STALKER 2: Heart of Chornobyl

Dank dieser Partnerschaft wird STALKER 2: Heart of Chornobyl vom ersten Tag an im Game Pass verfügbar sein, was einen erheblichen Vorteil für das Erreichen eines breiten Publikums darstellt. Obwohl es Spekulationen über die Exklusivität des Spiels auf Microsofts Plattformen gegeben hat, haben weder Microsoft noch GSC Game World die Details über die Erstveröffentlichung hinaus bestätigt.

Mit dem für den 20. November 2024 angesetzten Veröffentlichungstermin befindet sich das Team von GSC Game World in der Endphase der Vorbereitungen für das Debüt von STALKER 2: Heart of Chornobyl. Die Zusammenarbeit mit Microsoft ist in diesen letzten Wochen ein entscheidendes Element, insbesondere da die Entwickler das Spiel für alle Plattformen optimieren wollen.

Quelle: wccftech
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