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Alpha Nomos: Rhythmus Roguelite erscheint am 12. Oktober für XBOX

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Alpha Nomos

Jeder Angriff folgt dem Takt: In Alpha Nomos entscheidet dein Rhythmusgefühl über den nächsten erfolgreichen Run.

Das unabhängige Studio RibCage Games bringt sein Rhythmus Action Roguelite ‚Alpha Nomos‚ am 12. Oktober 2026 für XBOX Series X|S, PlayStation 5 und PC via Steam auf den Markt. Passend zur Ankündigung wurde ein neuer Release Date Trailer veröffentlicht.

Musik begleitet die Action in Alpha Nomos nicht einfach nur. Sie bildet das Fundament des gesamten Spielsystems. Angriffe, Ausweichmanöver und Fähigkeiten sind unmittelbar an den Rhythmus gekoppelt und verlangen von dir das richtige Timing.

Alpha Nomos

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Alpha Nomos macht den Rhythmus zum Kampfsystem

In einem Run von Alpha Nomos kämpfst du dich durch mehrere Räume voller korrumpierter Puppen. Mit jeder überwundenen Arena steigt die Herausforderung. Nach erfolgreichen Kämpfen wählst du Verbesserungen aus, die beeinflussen, wie sich die folgenden Abschnitte spielen.

Scheiterst du, endet dein aktueller Run. Anschließend beginnt der nächste Versuch, bei dem du dich erneut durch die zerstörte Welt arbeitest und versuchst, ein Stück weiter vorzudringen.

Der entscheidende Faktor bleibt dabei stets der Rhythmus. Jeder Angriff, jedes Ausweichmanöver und jede Fähigkeit muss passend zum Beat ausgeführt werden. Verlierst du den Takt, kann sich die Situation innerhalb eines Raumes schnell verändern.

Auch die Waffen greifen das musikalische Konzept auf. Cello setzt Instrumente als Waffen ein. Deren Klänge stammen laut RibCage Games aus echten Studioaufnahmen und nicht aus einer Sample Bibliothek. Dadurch soll hinter jedem Treffer ein tatsächlich gespieltes Instrument hörbar sein.

Das Musiksystem reicht allerdings noch weiter. Audio Powerups wie Reverb, Flanger und Delay sowie vier weitere Effekte verändern sowohl Cellos Möglichkeiten im Kampf als auch den Klang des Soundtracks während eines Runs. Die Musik reagiert damit direkt auf Elemente des Spielsystems.

Alpha Nomos

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Korrumpierte Puppen und eine verstummte Welt

Mit der Veröffentlichung soll die vollständige Puppetcore Welt von Alpha Nomos zugänglich werden. Du bewegst dich unter anderem durch verlassene Städte und einen korrumpierten Zirkus. Dort triffst du auf Gegner, die aus Dingen zusammengesetzt wurden, die früher einmal Teil eines Ganzen waren.

Hinter den Clownsgesichtern, zerstörten Orten und leeren Straßen steht gleichzeitig Cellos persönliche Suche. Zwei zentrale Fragen begleiten ihre Reise durch die Welt: Was hat die Musik zum Verstummen gebracht und was ist mit ihren Freunden geschehen?

Ab dem 12. Oktober sollen die Antworten auf diese Fragen nach und nach sichtbar werden.

Für RibCage Games markiert die Festlegung des Veröffentlichungstermins einen wichtigen Moment während der Entwicklung. Emil Lager, CTO bei RibCage Games, beschreibt die Mischung aus Anspannung und Vorfreude entsprechend deutlich.

„Picking a date is terrifying and it’s also the best feeling in the world. We’ve spent this whole project asking players to trust that rhythm could carry an entire game, not sit on top of one. On October 12 they get to hold the whole thing and hear what we meant“, erklärt Lager.

Das grundlegende Konzept des Studios wird damit deutlich. Rhythmus soll in Alpha Nomos keine zusätzliche Ebene darstellen, die über ein bestehendes Actionspiel gelegt wurde. Stattdessen soll der Beat das gesamte Spielerlebnis tragen.

Alpha Nomos

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Live Musik trifft auf Roguelite Runs

RibCage Games setzt dafür auf mehrere miteinander verbundene Systeme. Im Mittelpunkt steht das Beat Sync Kampfsystem. Angriffe, Ausweichbewegungen und Fähigkeiten orientieren sich am Takt. Treffer, die passend zum Rhythmus ausgeführt werden, richten zudem mehr Schaden an.

Eine weitere Besonderheit sind die Live Instrumente. Die Geräusche der als Waffen verwendeten Instrumente wurden im Studio eingespielt. Dadurch sollen die einzelnen Schläge hörbar mit einer realen Performance verbunden bleiben.

Hinzu kommen die Audio Powerups. Effekte wie Reverb, Flanger und Delay verändern nicht ausschließlich Cellos Kampfstil, sondern greifen gleichzeitig in den Soundtrack ein. Insgesamt stehen neben den drei genannten Effekten vier weitere Varianten zur Verfügung.

Die Roguelite Struktur bildet den Rahmen für diese Mechaniken. Du arbeitest dich durch aufeinanderfolgende Arenen, stellst Upgrades zusammen und beginnst nach einem gescheiterten Versuch einen neuen Run. Fortschritt und wiederholte Durchläufe gehören damit fest zum Aufbau von Alpha Nomos.

Visuell und thematisch bezeichnet RibCage Games seine Spielwelt als Puppetcore. Verfallene Städte, ein korrumpierter Zirkus und groteske Puppengegner bilden die Kulisse für Cellos Reise.

Auch der Soundtrack wurde passend zum musikalischen Kern des Spiels produziert. Die Musik stammt von Totem Warriors und wurde live aufgenommen, damit sie direkt in die Rhythmussysteme von Alpha Nomos eingebunden werden kann.

Zusätzlich verfügt das Spiel über eine Timing Anpassung. Damit kannst du das Timing auf deine eigenen Bedürfnisse abstimmen. Laut RibCage Games soll diese Funktion dafür sorgen, dass Spieler mit unterschiedlichen Fähigkeiten das Rhythmussystem entsprechend einstellen können.

Alpha Nomos erscheint am 12. Oktober 2026 für XBOX Series X|S, PlayStation 5 und PC via Steam. Bereits vor der Veröffentlichung kannst du eine kostenlose Demo über Steam spielen.

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Quelle: Pressemitteilung
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