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Alpha Nomos: Rhythmus Action Roguelite erscheint für XBOX Series X|S und PS5
Jeder Angriff erzeugt einen Ton und verwandelt den Kampf in eine musikalische Performance. Das Rhythmus Action Roguelite verbindet taktische Kämpfe mit live aufgenommenen Instrumenten, einem reaktiven Soundtrack und einer düsteren Puppetcore Welt.
Alpha Nomos bringt seine rhythmusbasierten Kämpfe auf weitere Plattformen. RibCage Games hat angekündigt, dass das Rhythmus Action Roguelite nach seiner Veröffentlichung für PC auch für XBOX Series X|S und PlayStation 5 erscheinen wird. Begleitet wird die Ankündigung von einem neuen Trailer, der dir einen genaueren Eindruck vom ungewöhnlichen Kampfsystem vermittelt.
Im Mittelpunkt des Trailers stehen die sogenannten Xyloblades. Dabei handelt es sich um zwei Schwerter, die zugleich wie ein Xylophon funktionieren. Jedes Mal, wenn eine Klinge einen Gegner trifft, erklingt eine Note. Dadurch ist jeder Angriff nicht nur Teil des Kampfes, sondern zugleich ein Bestandteil der Musik.
Gelingt es dir, mehrere Angriffe passend zum Rhythmus miteinander zu verbinden, bewegt sich die Spielfigur Cello durch die Arena und erzeugt dabei ihre eigene musikalische Begleitung. Der Kampf wird auf diese Weise zu einer Performance, bei der Bewegung, Klang und Schaden direkt miteinander verbunden sind.
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Jeder Angriff folgt dem Rhythmus
Alpha Nomos basiert auf einem klaren Prinzip. Angriffe, Ausweichbewegungen und Fähigkeiten sind an den Takt der Musik gebunden. Triffst du den Rhythmus, verursachen deine Angriffe mehr Schaden. Verlierst du den Takt, reagieren die Arenen entsprechend und erhöhen den Druck auf dich.
Das Spiel verbindet dieses System mit der Struktur eines Roguelites. Du kämpfst dich durch aufeinanderfolgende Arenen, stellst dich verschiedenen Gegnern und baust deine Fähigkeiten während der Durchgänge aus. Bestimmte Verbesserungen sollen dabei von einem Durchgang in den nächsten übernommen werden.
Dadurch entsteht ein Zusammenspiel aus musikalischem Timing und langfristigem Fortschritt. Du musst nicht nur auf Gegner, Angriffe und Positionen achten, sondern gleichzeitig den Rhythmus verfolgen. Das Kampfsystem verlangt deshalb sowohl Reaktionsvermögen als auch ein Gefühl für die Musik.
Die Entwickler möchten das rhythmische Spielprinzip dennoch für unterschiedliche Fähigkeiten zugänglich machen. Ein einstellbarer Timing Offset erlaubt es dir, das zeitliche Verhalten des Spiels anzupassen. Dadurch soll sich Alpha Nomos belohnend anfühlen, ohne dich durch zu strenge Vorgaben unnötig zu bestrafen.
Alpha Nomos
Echte Instrumente prägen den Sound
Eine Besonderheit von Alpha Nomos liegt in der Entstehung seiner Geräusche. Die Waffenklänge stammen laut RibCage Games nicht aus einer vorgefertigten Sample Bibliothek. Stattdessen wurden die Instrumente mit echten Musikern in einem Studio aufgenommen.
Die Aufnahmen sollen dafür sorgen, dass jeder Treffer hörbar mit einer echten musikalischen Darbietung verbunden bleibt. Das betrifft nicht nur die Xyloblades. Jedes Instrument, das als Waffe eingesetzt wird, basiert auf einer entsprechenden Aufnahme aus dem Studio.
Auch die Originalmusik wurde live aufgenommen. Der Soundtrack stammt von Totem Warriors und ist so gestaltet, dass er direkt mit den Rhythmussystemen des Spiels zusammenarbeitet. Die Musik dient damit nicht nur als Hintergrund, sondern beeinflusst den Ablauf der Kämpfe.
Zusätzliche Audioeffekte verändern gleichzeitig den Klang und Cellos Fähigkeiten. Zu diesen Effekten gehören Reverb, Flanger und Delay. Insgesamt sollen in der vollständigen Version sieben solcher Audioeffekte enthalten sein.
Aktivierst du einen dieser Effekte, verändert sich nicht nur die akustische Gestaltung. Auch die Art, wie Cello kämpft, wird beeinflusst. Das Spiel nutzt FMOD, damit die Mischung der Musik unmittelbar auf deine Aktionen reagieren kann.
Jede Bewegung und jeder Angriff können dadurch den Klang eines laufenden Kampfes verändern. Das Ergebnis soll eine dynamische Tonkulisse sein, die sich von Moment zu Moment an deinen Spielstil anpasst.
Alpha Nomos
Eine zerstörte Welt im Puppetcore Stil
Die Handlung spielt in einer Welt, in der Zeit und Raum zusammengebrochen sind. Cello reist durch verlassene Städte und einen verdorbenen Zirkus. Dabei kämpft sie gegen Puppen, die einst Teil von etwas Ganzem waren und nun von einer unbekannten Verderbnis geprägt sind.
Cellos Reise wird von zwei zentralen Zielen bestimmt. Sie möchte herausfinden, wodurch die Zerstörung der Welt verursacht wurde und was mit ihren Freunden geschehen ist. Gleichzeitig lernt sie während ihrer Reise, welche Bedeutung Musik besitzt.
RibCage Games beschreibt die visuelle Gestaltung als Puppetcore. Dieser Stil verbindet Clownsgesichter, leere Straßen und eine zunächst anziehende Schönheit, die mit zunehmender Betrachtung immer unangenehmer wirkt. Die Umgebungen sollen dadurch zugleich faszinierend und verstörend erscheinen.
Auch die Gegner greifen dieses Thema auf. Viele von ihnen waren ursprünglich Bestandteile einer funktionierenden Welt, bevor sie durch die Ereignisse verändert wurden. Die Kämpfe dienen deshalb nicht nur als spielerische Herausforderung, sondern sind eng mit dem Zustand der Spielwelt verbunden.
Die Konsolenversionen erweitern die bisher angekündigte PC Veröffentlichung. Damit soll das taktgebundene Kampfsystem zusammen mit dem reaktiven Soundtrack und der Puppetcore Welt ein größeres Publikum erreichen.
Veröffentlichung und Demo
Eine kostenlose spielbare Demo von Alpha Nomos ist bereits über Steam verfügbar. Die vollständige PC Version soll später im Jahr 2026 erscheinen.
Die Versionen für XBOX Series X|S und PlayStation 5 sollen nach der Veröffentlichung für PC folgen. Einen genauen Termin für die Konsolenversionen hat RibCage Games in der Ankündigung noch nicht genannt.
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