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Skullcrusher: Die neue Minigun in DOOM: The Dark Ages

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DOOM: The Dark Ages

Neues Gameplay, neue Zerstörung! Die Skullcrusher-Minigun in DOOM: The Dark Ages sorgt für noch intensiveren Nahkampf.

TL;DR: DOOM: The Dark Ages führt die Skullcrusher-Minigun ein, die Nähe und Zerstörung vereint. Sie startet langsam, gewinnt aber an Geschwindigkeit und Feuerrate, je länger du den Abzug drückst. Mit einer neuen Gore-Technologie lässt id Software die Demonen noch zerstörerischer als je zuvor erscheinen.


In DOOM: The Dark Ages kommt die Skullcrusher-Minigun, die nicht nur Kugeln verschießt, sondern Feinde zermalmt und ihre Überreste ausspuckt. Der Name ist Programm. Laut Game Director Hugo Martin beginnt die Waffe langsam und schwer, steigert aber ihre Feuerrate und deine Bewegungsgeschwindigkeit, je länger du den Abzug hältst. So kannst du dich blitzschnell durchs Schlachtfeld bewegen.

“Die Skullcrusher ist eine Minigun, die sich in der Geschwindigkeit steigert, wenn du den Abzug gedrückt hältst”, erklärt Martin. “Du bekommst einen Geschwindigkeitsboost, und die Feuerrate nimmt zu. Am Anfang ist es eine schwere Kette, aber je länger du schießt, desto schneller wirst du.”

Schwieriger Nahkampf mit der Skullcrusher

Die Skullcrusher funktioniert am besten im Nahkampf, doch du kannst später auch eine lange Reichweite freischalten. Martin beschreibt die Waffe als „Unkrautvertilger“, da du damit sehr nah an Gegner heran musst. Doch das wahre Highlight ist das neue Gore-System von DOOM, das Feinde so realistisch wie nie zuvor auseinanderbricht.

“Wenn du nahe an Feinde herankommst, siehst du, wie ihre Gliedmaßen abreißen und ihre Körper zittern”, sagt Martin. “Und sie fallen erst zu Boden, wenn du den Abzug loslässt.”

DOOM: The Dark Ages erscheint am 15. Mai 2025 für Xbox Series X|S, PS5 und PC. Es wird zudem direkt zum Release im Game Pass verfügbar sein. Wenn die Skullcrusher schon so aussieht, können wir uns auf jede Menge zerstörerischen Spaß freuen.

DOOM: The Dark Ages

DOOM: The Dark Ages

Quelle: PC Gamer Interview mit Game Director Hugo Martin
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