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Xbox Series X|S

Tekken-Macher kritisiert XBOX Series S scharf

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Xbox Series S

Tekken-Veteran Katsuhiro Harada sorgt mit deutlicher Kritik an der XBOX Series S für Aufsehen. CD Projekt Red sieht in den technischen Einschränkungen dagegen auch Vorteile.

Die XBOX Series S sorgt erneut für Diskussionen unter Spieleentwicklern. Diesmal hat sich Katsuhiro Harada, der ehemalige Verantwortliche der Tekken-Reihe und heutige CEO des neu gegründeten VS Studio, ungewöhnlich deutlich zur kleineren Microsoft-Konsole geäußert.

Auf der Console Game Developers Conference 2026 in Südkorea erklärte Harada, dass er sich wünschen würde, Hardware wie die XBOX Series S wäre niemals veröffentlicht worden. Besonders bemerkenswert: Ein hochrangiger Microsoft-Vertreter saß während dieser Aussage im Publikum.

Wie Inven Global berichtet, entwickelte sich daraus eine lebhafte Diskussion über technische Einschränkungen, Entwicklungsaufwand und die Vorteile einer einheitlichen Konsolenplattform. Dabei zeigte sich, dass längst nicht alle Entwickler Haradas Einschätzung teilen.

XBOX Series S

Foto von Imthiyaz Syed: https://www.pexels.com/de-de/foto/xbox-videospiel-spielcontroller-spielkonsole-13678229/

Harada kritisiert die technischen Grenzen der XBOX Series S

Die Diskussion fand während einer prominent besetzten Gesprächsrunde statt, die vom ehemaligen Sony-Präsidenten Shuhei Yoshida moderiert wurde.

Neben Harada nahmen unter anderem Paweł Sasko von CD Projekt Red, Shift-Up-Technikchef DongKi Lee, Too Kyo Games CEO Kazutaka Kodaka und Ludeon Studios CEO Tynan Sylvester teil.

Zunächst beschäftigten sich die Entwickler mit den grundsätzlichen Vorteilen der Konsolenentwicklung. Harada hob dabei hervor, dass Konsolen besonders für Kampfspiele eine geeignete Plattform darstellen, da standardisierte Hardware bei Turnieren und Esports-Veranstaltungen von Vorteil ist.

Anschließend wechselte er jedoch zu einem Thema, das ihn offensichtlich schon länger beschäftigt.

Harada erklärte sinngemäß, dass er sich angesichts der Anwesenheit eines hochrangigen XBOX-Verantwortlichen ausdrücklich wünschen würde, Microsoft hätte Hardware wie die XBOX Series S niemals veröffentlicht.

Seine Kritik richtet sich dabei weniger gegen das grundsätzliche Konzept einer günstigeren Konsole. Vielmehr stört ihn die Kombination aus vergleichbarer Architektur und deutlich geringerer Leistungsfähigkeit gegenüber der XBOX Series X.

Gerade dieser Unterschied erschwere die Arbeit der Entwickler.

Harada verwies auf den begrenzten Arbeitsspeicher der XBOX Series S und bezeichnete die vergleichsweise geringe Leistung innerhalb derselben Konsolenfamilie als besonders problematisch.

TEKKEN 8

TEKKEN 8

Bei einer Umsetzung für Nintendo Switch 2 könnten Entwickler von Anfang an berücksichtigen, dass sie für eine eigenständige Plattform mit einer anderen Zielgruppe arbeiten. Bei der XBOX Series X|S sei die Situation komplizierter.

Entwickler würden zunächst versuchen, das bestmögliche Ergebnis auf der leistungsfähigeren XBOX Series X zu erreichen. Anschließend müssten sie zusätzlichen Aufwand investieren, um dasselbe Spiel für die schwächere XBOX Series S anzupassen.

Harada verglich diese Situation scherzhaft mit einem schwächeren Kind, das nach der bereits abgeschlossenen Arbeit zusätzliche Aufmerksamkeit benötigt.

Damit sprach er einen Punkt an, der bei der Entwicklung für unterschiedliche Hardwarekonfigurationen immer wieder zu Herausforderungen führt: Spiele müssen auf beiden Konsolen funktionieren, obwohl sich deren technische Möglichkeiten unterscheiden.

Harada sieht darin insbesondere deshalb ein Problem, weil die XBOX Series S nach seiner Darstellung in Märkten wie den USA stärker verbreitet ist als die XBOX Series X.

Entwickler könnten die kleinere Konsole deshalb keinesfalls vernachlässigen.

Gleichzeitig würden sich Spieler bei technischen Unterschieden häufig direkt an die Entwickler wenden. Als Beispiel nannte Harada Beschwerden über eine niedrigere Texturauflösung auf der XBOX Series S.

Aus seiner Sicht müssten Entwickler damit Kritik für Einschränkungen entgegennehmen, deren Ursache bereits in der Hardware liege.

Cyberpunk 2077-Entwickler sieht auch klare Vorteile

Eine andere Perspektive brachte Paweł Sasko von CD Projekt Red in die Diskussion ein.

Harada hatte den Associate Game Director von Cyberpunk 2077 direkt gefragt, ob ihn die XBOX Series S nicht ebenfalls frustriere.

Laut Inven Global reagierte Sasko zunächst mit lautem Lachen, bevor er eine deutlich differenziertere Einschätzung abgab.

Die XBOX Series S stelle Entwickler regelmäßig vor Herausforderungen und zwinge sie dazu, ihren Code besonders sorgfältig zu optimieren.

Was zunächst nach einem Nachteil klingt, könne sich langfristig positiv auf die technische Qualität eines Spiels auswirken.

Sasko erklärte, dass Optimierungsarbeiten für schwächere Hardware häufig Verbesserungen ermöglichen, von denen anschließend sämtliche Plattformen profitieren.

Als konkretes Beispiel führte er Cyberpunk 2077 an.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

Bei der Entwicklung der Nintendo Switch 2-Version seien Optimierungen entstanden, die CD Projekt Red anschließend erfolgreich auf andere Plattformen übertragen konnte.

Die technischen Einschränkungen einer einzelnen Plattform können Entwickler also dazu bringen, effizientere Lösungen zu finden, die sich anschließend auch auf leistungsfähigerer Hardware auszahlen.

Sasko verwies außerdem auf die größere Reichweite, die eine Konsole wie die XBOX Series S ermöglichen könne. Durch den niedrigeren Einstiegspreis könnten zusätzliche Spieler erreicht werden, die sich andernfalls möglicherweise keine aktuelle Konsole kaufen würden.

Harada ließ diese Argumentation allerdings nicht unkommentiert.

Mit einem Augenzwinkern bemerkte er, Sasko habe die XBOX Series S derart elegant verteidigt, dass der anwesende Microsoft-Vertreter bereits zustimmend nicke.

Anschließend scherzte Harada, dass Microsoft sich dadurch möglicherweise bestätigt fühle und bei der nächsten XBOX-Generation erneut eine schwächere Variante veröffentliche.

Als möglichen Namen brachte er „Helix S“ ins Gespräch.

Dabei handelte es sich ausdrücklich um einen Scherz und nicht um die Ankündigung einer neuen Konsole.

Project Helix XDK

Project Helix XDK

Project Helix: Entwickler blicken auf die nächste XBOX

Zum Ende der Diskussion richtete sich der Blick auf Microsofts kommende Konsolengeneration.

DongKi Lee, Technikchef von Shift Up, äußerte sich positiv über die nächste XBOX, die unter dem Namen Project Helix bekannt ist.

Er erklärte, dass er sich persönlich auf die neue Hardware freue.

Aus technischer Sicht wünsche er sich vor allem, dass Entwickler in Südkorea möglichst früh Zugang zu entsprechenden Entwicklungskits erhalten.

Sollte Microsoft diese rechtzeitig bereitstellen, wolle Shift Up seine Möglichkeiten nutzen, um Spiele für die kommende XBOX zu entwickeln.

Konkrete technische Details zur nächsten XBOX oder eine mögliche zusätzliche, leistungsschwächere Modellvariante wurden während der Diskussion nicht genannt.

Die Aussagen von Harada und Sasko verdeutlichen allerdings, wie unterschiedlich Entwickler die XBOX Series S bewerten.

Während Harada vor allem den zusätzlichen Entwicklungsaufwand und die technischen Einschränkungen kritisiert, sieht Sasko gerade in der notwendigen Optimierung einen Vorteil für die gesamte Spieleentwicklung.

 

Quelle: Eurogamer
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