Spiele
Lost Records: Bloom & Rage erscheint in zwei Teilen ab Februar 2025 – gamescom-Trailer
Die Spannung steigt unter den Fans von narrativen Videospielen, denn DON’T NOD hat auf der diesjährigen gamescom Opening Night Live neue Details zu seinem kommenden Titel Lost Records: Bloom & Rage enthüllt.
Das Spiel, das von DON’T NOD Montréal entwickelt wird, erscheint in zwei Teilen: Tape 1 wird am 18. Februar 2025 veröffentlicht, gefolgt von Tape 2 am 18. März 2025. Das narrative Adventure wird für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC verfügbar sein.
Der während der gamescom präsentierte Trailer bietet euch einen faszinierenden Einblick in das Gameplay von Lost Records: Bloom & Rage. In diesem Spiel werdet ihr zwischen zwei unterschiedlichen Zeitlinien navigieren: dem Jahr 1995 und dem Jahr 2022. Im Mittelpunkt steht dabei die Protagonistin Swann, die ihren Sommer mit einem Camcorder dokumentiert – ein zentrales Element des Spiels.
Besonders hervorzuheben ist das dynamische Dialogsystem, das ein neues Maß an Immersion verspricht. Eure Entscheidungen und die Art, wie ihr mit anderen Charakteren interagiert, werden durch die Blicke der Spielfigur und ihre Dialogoptionen beeinflusst. Dies ermöglicht eine realistischere und tiefere Spielerfahrung, bei der Gespräche sich natürlich entwickeln und eure Entscheidungen signifikante Auswirkungen auf den Verlauf des Spiels haben.
Präsenz auf der gamescom und interaktive Aktionen
Neben der Enthüllung des Trailers und der Bekanntgabe der Erscheinungstermine war DON’T NOD auch auf der gamescom selbst präsent. In Halle 5.1, im Cosplay Village, konnten Fans sich in einer thematisch passenden Foto-Booth verewigen – gestaltet wie eine typische Garage der 90er Jahre. Diese Aktion bot nicht nur ein cooles Erinnerungsfoto, sondern auch die Möglichkeit, tiefer in das Universum von Lost Records: Bloom & Rage einzutauchen.
Während der gesamten Messe hatten Besucher zudem die Gelegenheit, das Entwicklerteam persönlich zu treffen und an speziellen Aktionen wie Meet-&-Greets und Giveaways teilzunehmen. Diese Aktivitäten unterstrichen die enge Verbindung zwischen dem Entwicklerstudio und der Community und boten einen ersten Vorgeschmack auf das, was von diesem Spiel zu erwarten ist.
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