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Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered für XBOX erschienen
Godzilla und seine mächtigen Rivalen kehren zurück. Das Remake des Kaiju-Klassikers von 2002 bringt zerstörbare Städte, moderne Grafik und Online-Kämpfe auf aktuelle Plattformen.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered ist ab sofort erhältlich. Atari, Pipeworks und Toho International bringen den Monsterklassiker aus dem Jahr 2002 zurück und lassen dich erneut mit einigen der bekanntesten Kaiju der Godzilla-Geschichte gegeneinander antreten. Das Remake wurde technisch vollständig überarbeitet und ist seit dem 3. November 2026 für XBOX Series X|S, PlayStation 5, PC über Steam, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 verfügbar.
Im Mittelpunkt stehen gewaltige Monsterkämpfe, bei denen ganze Städte zum Schlachtfeld werden. Hochhäuser stürzen ein, Gebäude fliegen durch die Luft und jeder Kaiju bringt eigene Angriffe mit. Mit der Neuauflage wollen die Entwickler das ursprüngliche Spielgefühl bewahren und gleichzeitig die technischen Möglichkeiten aktueller Hardware nutzen.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Godzilla kehrt mit Unreal Engine 5 zurück
Für Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered haben die Entwickler den ursprünglichen 3D-Arena-Brawler mit der Unreal Engine 5 von Grund auf neu aufgebaut. Dabei bleibt das zentrale Spielprinzip erhalten. Du übernimmst die Kontrolle über einen der bekannten Kaiju und kämpfst gegen andere Monster, während die Umgebung unter den gewaltigen Auseinandersetzungen leidet.
Zu den spielbaren Kreaturen gehört auch der bei Fans beliebte Mechagodzilla aus der Showa-Ära. Jeder Kaiju verfügt über individuelle Bewegungsabläufe, Spezialangriffe und besondere Fähigkeiten, die du im Kampf gezielt einsetzen kannst.
Die Auseinandersetzungen führen dich unter anderem nach Tokio und San Francisco. Beide Städte dienen als vollständig zerstörbare Arenen, in denen Gebäude und andere Teile der Umgebung unmittelbar ins Kampfgeschehen eingebunden werden. Damit bleibt eines der auffälligsten Merkmale des Originals erhalten: Die Stadt ist weit mehr als eine Kulisse.
Schon 2002 setzte Destroy All Monsters Melee auf das Gefühl, riesige Kreaturen durch urbane Landschaften zu steuern und dabei möglichst viel Chaos anzurichten. Das Remake soll diese Erfahrung mit einer deutlich aufwendigeren Darstellung zurückbringen. Besonders die Größenverhältnisse, die Zerstörung der Umgebung und die Atmosphäre der Kämpfe standen bei der technischen Neuentwicklung im Mittelpunkt.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Online-Matchmaking und ein überarbeitetes Fortschrittssystem
Neben der grafischen Überarbeitung erhält Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered mehrere spielerische Neuerungen. Dazu gehört ein vereinfachtes, punktebasiertes System, mit dem du Inhalte freischalten und Verbesserungen vornehmen kannst.
Auch Online-Matchmaking ist jetzt Bestandteil des Spiels. Damit erweitert sich das ursprüngliche Arena-Konzept um die Möglichkeit, online gegen andere Spieler anzutreten.
Technisch unterstützt die Neuauflage außerdem eine Darstellung in 4K. Gemeinsam mit der Unreal Engine 5 soll dies für eine modernere Präsentation der gewaltigen Monster und ihrer zerstörbaren Umgebung sorgen.
Pipeworks-CEO Lindsay Gupton erinnert daran, dass die Zerstörung ganzer Städte bereits beim Original zu den wichtigsten Elementen gehörte. Gebäude als Waffen einzusetzen und Wolkenkratzer während der Kämpfe einzureißen, habe das Spiel seinerzeit besonders gemacht.
Durch die vollständige Neuentwicklung könne das Team nun jene Größenverhältnisse, Zerstörungseffekte und Intensität umsetzen, die man sich bereits für das ursprüngliche Spiel gewünscht habe.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered
Atari und Pipeworks bringen den Klassiker zurück
Mit der Neuauflage arbeiten zwei Unternehmen erneut zusammen, die bereits an der Veröffentlichung des Originals beteiligt waren. Atari fungierte damals als Publisher, während Pipeworks für die Entwicklung verantwortlich war.
Mike Mika, Chief Creative Officer von Atari, bezeichnet die Rückkehr des Spiels als besondere Verantwortung. Schließlich gehören sowohl Godzilla als auch Destroy All Monsters Melee zu bekannten Namen mit einer langen Geschichte.
Für Atari lag es deshalb nahe, erneut mit Pipeworks zusammenzuarbeiten. Ziel sei es, den ursprünglichen Charakter des Spiels zu erhalten und die gewaltigen Monsterkämpfe einer neuen Spielergeneration zugänglich zu machen.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered ist seit dem 3. November 2026 digital für XBOX Series X|S, PlayStation 5, Steam, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erhältlich. Für PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 werden auch physische Fassungen über Atari angeboten.
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