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MXGP 26 für XBOX veröffentlicht

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MXGP 26

Veränderlicher Boden, überarbeitete Gewichtsverlagerung und die offizielle Saison 2026 sollen die Motocross-Reihe voranbringen.

MXGP 26 ist für XBOX Series X|S, PlayStation 5 und PC erschienen. Die spannendste Änderung steckt diesmal im Dreck: Motorräder ziehen Spurrillen, der Untergrund verändert sich und eine gute Rennlinie soll dadurch nicht zwangsläufig bis zur letzten Runde funktionieren. Genau an diesem Punkt könnte die Überarbeitung von Artefacts Studio im Rennen einen spürbaren Unterschied machen.

Neue Grafik allein reicht dafür kaum. Nach zwei Jahren Entwicklungszeit setzt das Team aus Lyon zwar auf die Unreal Engine 5, hat laut eigenen Angaben aber auch die Fahrphysik grundlegend überarbeitet. Rückmeldungen der Spieler sollen dabei eingeflossen sein.

MXGP 26

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Der Boden fährt mit

„Dynamic Deformation“ heißt das System hinter den veränderlichen Strecken. Je häufiger Motorräder über denselben Bereich fahren, desto tiefere Spurrillen sollen entstehen. Für dich bedeutet das: Du musst den Untergrund im Blick behalten und deine Linie während des Rennens anpassen.

Das klingt nach einer sinnvollen Neuerung für Motocross. Entscheidend wird allerdings sein, wie nachvollziehbar sich die Rillen auf das Motorrad auswirken und wie gut du darauf reagieren kannst. Aus der Ankündigung geht das noch nicht hervor.

Dazu passt die überarbeitete Gewichtsverlagerung. Artefacts Studio will Traktion, Beschleunigung und Sprünge stärker mit den Bewegungen des Fahrers verbinden. Dessen Körper soll automatisch auf Stöße und Gripverlust reagieren. Über die Helmperspektive kannst du das Rennen außerdem aus einer näher am Fahrer liegenden Sicht verfolgen.

Ob sich die Maschinen damit präziser kontrollieren lassen, muss sich am Controller zeigen. Die Liste der Änderungen setzt zumindest dort an, wo eine Motocross-Simulation überzeugen muss: beim Kontakt zwischen Motorrad und Boden.

Auch technisch gibt es einen Wechsel. Die Unreal Engine 5 bildet jetzt die Grundlage, Motorräder, Fahrer und Ausrüstung wurden nach Angaben des Studios detailliert nachgebildet. Als Ziel nennt das Team 60 Bilder pro Sekunde. Eine bestätigte, durchgehend stabile Bildrate ist diese Zielvorgabe noch nicht.

MXGP 26

MXGP 26

19 Strecken, neun Hersteller

Bei den Inhalten setzt MXGP 26 auf die offizielle Saison 2026. Du trittst mit Fahrern aus MXGP und MX2 an, darunter Romain Febvre, Jeffrey Herlings und Kay de Wolf. Zur Auswahl stehen 16 Motorräder von KTM, Yamaha, Honda, Kawasaki, Husqvarna, GasGas, Triumph, Fantic und Beta.

Die Rennen verteilen sich auf 19 internationale Strecken. Riola Sardo schickt dich in den Sand, Pietramurata auf harten Untergrund und Bariloche auf vulkanischen Boden. Gerade mit Blick auf die neue Fahrphysik dürfte interessant werden, wie deutlich sich diese Bedingungen voneinander unterscheiden.

Für einen schnellen Einstieg gibt es einzelne Grands Prix. Du kannst im Zeitfahren an deiner Runde arbeiten oder im Meisterschaftsmodus eine komplette Saison angehen. Online fahren bis zu zehn Spieler gegeneinander.

Und dann ist da noch „The Compound“. Das mehrere Quadratkilometer große, offene Trainingsgelände bietet dir Platz abseits der Meisterschaftsstrecken. Hier kannst du dich mit dem Motorrad beschäftigen, ohne direkt ein Rennen starten zu müssen.

MXGP 26

MXGP 26

Fox-Edition mit Lackierungen und MXGP TV

Parallel zur regulären Veröffentlichung ist die Deluxe-Fox-Holeshot-Edition erhältlich. Sie enthält fünf exklusive Fox-Lackierungen für die Motorräder. Diese Extras betreffen die Gestaltung deiner Maschine; spielerische Vorteile durch die Lackierungen werden nicht genannt.

Hinzu kommt ein Zugang zu MXGP TV. NACON beschreibt ihn als uneingeschränkt und verweist auf Live-Rennen sowie Einblicke hinter die Kulissen der echten FIM-Motocross-Weltmeisterschaft.

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Quelle: Pressemitteilung
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