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MXGP 26 zeigt erstes Gameplay im neuen Trailer

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MXGP 26

Neue Motorradphysik, eine Helmkamera und dynamisch verformbare Strecken sollen das offizielle Motocross Erlebnis deutlich realistischer gestalten.

MXGP 26 gewährt im ersten Gameplay Trailer einen ausführlichen Blick auf seine technischen und spielerischen Neuerungen. NACON und das französische Artefacts Studio zeigen darin die neue Grafik, die überarbeitete Motorradphysik und die dynamische Veränderung der Strecken während eines Rennens.

MXGP 26 ist das offizielle Videospiel zur FIM Motocross Weltmeisterschaft. Der neue Teil soll die Rennserie nicht nur optisch weiterentwickeln, sondern auch das Verhalten der Motorräder und Fahrer umfassend überarbeiten.

Eine wichtige Grundlage bildet der Wechsel auf die Unreal Engine 5. Gleichzeitig führt MXGP 26 eine Helmkamera ein, verbessert die Animationen und simuliert dauerhafte Spurrillen im Boden. Diese Veränderungen sollen dafür sorgen, dass du stärker auf die Bedingungen der Strecke reagieren musst.

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Unreal Engine 5 verbessert Grafik und Details

Mit der Unreal Engine 5 erreicht MXGP 26 laut Ankündigung einen neuen visuellen Meilenstein innerhalb der Reihe. Der Gameplay Trailer zeigt weitläufige Umgebungen und detaillierte Streckenoberflächen, die unterschiedliche Bodenarten klar erkennbar machen.

Besonders deutlich wird der grafische Fortschritt bei Regen. Schlamm und nasse Erde erhalten detaillierte Texturen, wodurch sich die Beschaffenheit des Untergrunds auch optisch stärker vom trockenen Boden unterscheidet.

Der Trailer zeigt außerdem Nahaufnahmen verschiedener mechanischer Bauteile. Dazu gehören unter anderem die Federung und die Auspuffanlagen der Motorräder. Diese Komponenten wurden präzise dargestellt und sollen den Maschinen ein glaubwürdigeres Erscheinungsbild geben.

Auch die Verschmutzung entwickelt sich während eines Rennens sichtbar weiter. Motorrad und Ausrüstung werden mit zunehmender Renndauer dreckiger. Wie stark die Verschmutzung ausfällt, hängt von den jeweiligen Wetterbedingungen und vom Untergrund ab.

Erde, Sand und Schlamm hinterlassen unterschiedliche Spuren. Dadurch bleibt der Zustand deines Motorrads nicht während des gesamten Rennens gleich. Die sichtbaren Veränderungen spiegeln stattdessen den Verlauf des jeweiligen Laufs wider.

Die grafische Darstellung beschränkt sich damit nicht allein auf eine höhere Detaildichte. Sie soll auch die Bedingungen auf der Strecke vermitteln und dir zeigen, wie sich Wetter und Boden während eines Rennens auf Fahrer und Maschine auswirken.

MXGP 26

Neue Physik und Helmkamera erhöhen die Immersion

Neben der Grafik wurde auch das Fahrverhalten grundlegend überarbeitet. MXGP 26 erhält eine vollständig neu entwickelte Motorradphysik, die das Verhalten der Maschinen realistischer darstellen soll.

Die Fahreranimationen wurden ebenfalls komplett erneuert. Der Fahrer reagiert dynamisch auf die Beschaffenheit der Strecke und passt seine Körperhaltung an unterschiedliche Fahrsituationen an.

Bei Sprüngen führt der Fahrer andere Bewegungen aus als in flachen Kurven. Auch überhöhte Kurven und tiefe Spurrillen beeinflussen die Haltung auf dem Motorrad. Dadurch sollen die Animationen enger mit dem tatsächlichen Streckenverlauf verbunden sein.

Eine zentrale Neuerung ist die Helmkamera. Sie zeigt das Renngeschehen aus der direkten Perspektive des Fahrers und soll dir ein intensiveres Gefühl für Geschwindigkeit und Streckenführung vermitteln.

Aus dieser Sicht erlebst du Bodenwellen, Sprünge und Richtungswechsel unmittelbar. Gleichzeitig wird die Veränderung des Terrains besonders deutlich, da sich neue Spurrillen direkt vor deinem Motorrad bilden können.

Die Helmkamera ergänzt die neue Physik und die überarbeiteten Animationen. Alle drei Bereiche sollen gemeinsam für ein Motocross Erlebnis sorgen, das dich stärker in das Renngeschehen einbindet.

MXGP 26

Strecken verändern sich während des Rennens

Eine der wichtigsten technischen Neuerungen von MXGP 26 ist die dynamische Verformung des Terrains. Die Strecke bleibt während eines Rennens nicht in ihrem ursprünglichen Zustand, sondern verändert sich mit jeder gefahrenen Runde.

Die Belastung durch die Motorräder gräbt zunehmend tiefe Spurrillen in den Boden. Diese Veränderungen bleiben bestehen und beeinflussen den weiteren Verlauf des Rennens.

Bereits nach wenigen Runden kann sich eine Strecke deutlich von ihrem Zustand beim Start unterscheiden. Bereiche, die zu Beginn noch eine schnelle Ideallinie ermöglicht haben, können später von tiefen Rillen oder stark beanspruchtem Boden geprägt sein.

Du musst deine Linie deshalb fortlaufend anpassen. Eine Route, die in der ersten Runde gut funktioniert, kann im weiteren Verlauf an Geschwindigkeit oder Sicherheit verlieren.

Die dynamische Verformung soll damit einen direkten Einfluss auf das Gameplay haben. Sie dient nicht nur als optischer Effekt, sondern verändert die Bedingungen, unter denen du dein Motorrad kontrollieren musst.

Der Trailer zeigt mehrfach, wie die Reifen tiefe Spuren im Untergrund hinterlassen. Je mehr Fahrer einen bestimmten Abschnitt passieren, desto stärker wird der Boden beansprucht.

Diese Entwicklung kann besonders in Kurven entscheidend sein. Dort entstehen unterschiedliche Rillen, die dir verschiedene Linien ermöglichen. Gleichzeitig verlangen sie eine präzise Kontrolle über das Motorrad.

Auch bei Sprüngen und auf geraden Strecken kann sich der Untergrund verändern. Damit wird jede Runde zu einer neuen Herausforderung, obwohl du weiterhin auf demselben Kurs unterwegs bist.

MXGP 26

Offizielle Strecken und Fahrer der Saison 2026

MXGP 26 enthält offizielle Inhalte der Saison 2026. Dazu gehören mehrere bekannte Strecken mit unterschiedlichen Bodenarten und charakteristischen Bedingungen.

Bariloche in Argentinien besitzt einen vulkanischen Untergrund. Riola Sardo auf Sardinien fordert dich dagegen mit einer sandigen Strecke heraus.

Pietramurata in Italien bietet kompakten Erdboden. Loket in der Tschechischen Republik setzt auf einen harten und stark verdichteten Untergrund.

Die verschiedenen Bodenarten sollen sich nicht nur optisch unterscheiden. In Verbindung mit der neuen Physik und der dynamischen Verformung können sie auch das Verhalten des Motorrads und die Entwicklung der Strecke beeinflussen.

In den Klassen MXGP und MX2 triffst du auf bekannte Fahrer des Sports. Die Ankündigung nennt Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf und Calvin Vlaanderen.

Neben den offiziellen Fahrern kannst du einen eigenen Fahrer erstellen. Ein umfangreicher Editor ermöglicht es dir, das Erscheinungsbild und die Ausrüstung anzupassen.

Auch die Motorräder lassen sich individualisieren. Zur Auswahl stehen offizielle Maschinen der in der Meisterschaft vertretenen Hersteller Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM und Honda.

Für die Fahrerausrüstung sind Marken wie Fox Racing, Alpinestars, Scott und Airoh vertreten. Damit kannst du deinen eigenen Auftritt mit offiziell lizenzierter Kleidung und Schutzausrüstung gestalten.

Mehrere Spielmodi und Online Rennen

MXGP 26 bietet verschiedene Möglichkeiten, an Rennen teilzunehmen. Zu den angekündigten Modi gehören Grand Prix, Meisterschaft und Zeitfahren.

Im Grand Prix kannst du einzelne Veranstaltungen bestreiten. Der Meisterschaftsmodus richtet den Fokus auf eine längere Saison, während das Zeitfahren deine Geschwindigkeit auf einer ausgewählten Strecke in den Mittelpunkt stellt.

Online Rennen unterstützen bis zu zehn Teilnehmer. Dadurch kannst du direkt gegen andere Fahrer antreten und dich auf Strecken messen, die sich während des Rennens durch die dynamische Verformung verändern.

Zusätzlich steht mit The Compound ein weitläufiges Trainingsgelände zur Verfügung. Dort kannst du die Umgebung frei erkunden und dich mit dem Fahrverhalten der Motorräder vertraut machen.

Das Trainingsgebiet bietet dir die Möglichkeit, die neue Physik außerhalb eines regulären Rennens zu erproben. Sprünge, Kurven und unterschiedliche Untergründe können dort ohne den unmittelbaren Druck eines Wettbewerbs getestet werden.

MXGP 26

Veröffentlichung im Oktober 2026

MXGP 26 erscheint im Oktober 2026 für XBOX Series X|S, PlayStation 5 und PC. Ein konkreter Tag innerhalb des Monats wurde in der vorliegenden Ankündigung nicht genannt.

Der erste Gameplay Trailer zeigt, auf welche Bereiche sich die Weiterentwicklung konzentriert. Die Unreal Engine 5 verbessert die Darstellung der Umgebungen, Motorräder und Streckenoberflächen.

 

 

Quelle: Pressemitteilung
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