Crackdown 3

Cloudgine, die bei Crackdown 3 für die Cloudbasierende Zerstörungs-Physik im Spiel verantwortlich ist bzw. war, wurde nun von Epic Games übernommen.

Somit wird die Technik, die Cloudgine entworfen hat, also das in die Cloud verlagerte berechnen von Prozessen in Spielen, wie die Zerstörungs-Physik in Crackdown 3, wird nun Einzug in die Unreal Engine 4 halten.

Microsoft bestätigte aber gegenüber Windows Central, dass die Übernahme keinen Einfluss auf Crackdown 3 hat und man bedanke sich für die tolle Zusammenarbeit und man stolz ist, diese Technik im Spiel wie Crackdown 3, von Grund auf entwickelt zu haben.

httpv://www.youtube.com/watch?v=d_nZ1xYyj6A