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ARC Raiders: PvE-Modus startet als zeitlich begrenzter Test
Gemeinsam gegen die Maschinen in ARC Raiders, ohne Schaden durch andere Spieler. Ob diese Variante bleibt, ist offen.
ARC Raiders bekommt für eine Woche eine andere Art von Einsatz. Zwischen dem 13. und 20. Oktober 2026 testet Embark Studios eine PvE-Option bei der Spielersuche. Du kannst dann zwischen einer regulären Runde mit PvP und PvE oder einer Sitzung wählen, in der sich die Raider gemeinsam den ARC-Bedrohungen stellen. Schaden von Spieler zu Spieler ist in diesen PvE-Runden ausgeschaltet.
Das klingt nach einer klaren Änderung für alle, die Kämpfen mit anderen Raidern bisher lieber aus dem Weg gehen. Trotzdem übernimmt Embark den bestehenden Spielmodus nicht einfach unverändert. Für den Test gelten eigene Regeln bei der Beute, einige Kartenbedingungen fehlen, und das Studio will genau beobachten, welche Folgen die zusätzliche Wahlmöglichkeit für das gesamte Spiel hat.
ARC Raiders
Was in den PvE-Runden gilt
In einer PvE-Sitzung können Einzelspieler, Zweierteams und Dreierteams gemeinsam landen. Ihr könnt euch gegen die ARCs zusammenschließen, ohne befürchten zu müssen, von anderen Spielern Schaden zu nehmen. Die PvPvE-Wertung für die Spielersuche wird durch diese Runden nicht beeinflusst. Wenn du beide Varianten ausprobieren willst, kannst du den Test damit getrennt von deiner regulären PvPvE-Spielersuche betrachten.
Vier Kartenbedingungen stehen während des Tests in PvE-Sitzungen nicht zur Verfügung: Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate und Frigate. Embark grenzt den Versuch also bewusst ein. Wie eine mögliche spätere PvE-Version aussehen würde, lässt sich aus diesen Testregeln noch nicht ableiten.
Auch bei der Beute setzt das Studio einen Unterschied. Der Gesamtwert der Beute fällt in PvE-Runden geringer aus, um die vergleichsweise höhere Sicherheit ohne feindliche Spieler auszugleichen. Wer eine PvE-Sitzung wählt, bekommt damit eine andere Form der Herausforderung, aber nicht dieselben Beuteaussichten wie in einer regulären PvPvE-Runde.
Die ARCs sollen weiterhin Druck machen. Embark empfiehlt dir sogar, nach einem Treffer, der dich zu Boden schickt, möglichst still zu bleiben: Die Maschinen richten sich demnach erneut auf Spieler aus, die sich bewegen. Laut Studio soll diese Regel etwas Spannung erhalten, obwohl die Bedrohung durch andere Raider entfällt.
ARC Raiders
Warum Embark den Modus ausprobiert
Executive Producer Aleksander Grøndal erinnert daran, dass ARC Raiders ursprünglich als kooperatives PvE-Spiel mit Raids und Beutemechaniken geplant war. Während der Entwicklung änderte sich diese Ausrichtung, bis daraus der heutige PvPvE-Extraction-Shooter wurde. Mit dem jetzigen Test kehrt Embark nicht einfach zum ursprünglichen Entwurf zurück. Das Studio reagiert auf die Art, wie ein erheblicher Teil der Spieler ARC Raiders inzwischen nutzt.
Nach den von Embark genannten Zahlen konzentrieren sich 37 Prozent der Spieler auf freundliches, kooperatives Spiel. Diese Gruppe sei seit der Veröffentlichung stetig gewachsen. Weitere 27 Prozent mögen eine Mischung aus PvE und PvP, während 34 Prozent vor allem PvP suchen. Deren Anteil sei seit dem Start stabil geblieben. Die drei genannten Werte ergeben zusammen 98 Prozent; eine Erklärung für die fehlenden zwei Prozent liefert der vorliegende Bericht nicht.
Der Wunsch nach weniger feindlichen Begegnungen beschränkt sich laut den Angaben nicht auf Spieler, die PvP ohnehin meiden. Rund 70 Prozent der freundlichen Spieler und 40 Prozent der PvP-Spieler hätten sich dafür ausgesprochen. Interesse an einem eigenen PvE-Modus hätten 51 Prozent geäußert. Hinzu kommt Embarks Beobachtung, dass freundlich spielende Raider Auseinandersetzungen mit anderen Spielern häufig gezielt vermeiden.
Diese Zahlen erklären, weshalb das Studio die Option testet. Sie beantworten aber noch nicht, ob zwei Arten der Spielersuche auf Dauer gut nebeneinander funktionieren. Genau das muss sich zwischen dem 13. und 20. Oktober erst zeigen.
Der Test entscheidet noch nichts
Embark schaut besonders auf zwei Folgen. Zum einen könnten in PvE-Runden mehr Spieler erfolgreich mit ihrer Beute entkommen, was die Spielökonomie verändern würde. Zum anderen verteilt die neue Option die Spieler auf unterschiedliche Sitzungen. Das könnte sich auf die Zusammenstellung der Runden und die Wartezeiten auswirken. Welche Auswirkungen tatsächlich auftreten, will das Studio anhand des Tests beurteilen.
Grøndal lässt den Ausgang ausdrücklich offen. Falls die PvE-Option nicht funktioniert, könnte Embark sie wieder verwerfen. Selbst wenn der Test erfolgreich verläuft, muss eine spätere Fassung nicht genauso aussehen wie die Version im Oktober. Für dich ist die Woche deshalb vor allem eine Gelegenheit, ARC Raiders ohne Schaden durch andere Spieler auszuprobieren und zu sehen, wie viel Spannung allein die ARCs erzeugen.
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