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John Gruber, (Apple-) Tech-Journalist und die kühne Herausforderung von Xbox an Apples App Store-Politik

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Apple - App Store Streaming

In einem offenen Interview äußerte sich Phil Spencer, der Chef von Xbox, kürzlich besorgt über Apples Ansatz zum Digital Markets Act (DMA) und dessen Auswirkungen auf Xbox Cloud Gaming auf iOS. Spencers Äußerungen unterstrichen den krassen Gegensatz zwischen Apples restriktiver Politik und dem offeneren Ökosystem, das er sich vorstellt, ähnlich wie die verschiedenen Storefronts der Windows-Plattform.

Spencer wies darauf hin, dass der derzeitige Vorschlag von Apple nicht ausreicht, um ein wirklich wettbewerbsfähiges Umfeld auf der seiner Meinung nach größten Spieleplattform – dem Handy – zu schaffen. Er betonte die fehlenden Möglichkeiten für Xbox Cloud Gaming, unter diesen Bedingungen auf iOS zu gedeihen, und äußerte den Wunsch nach einem Marktplatz, auf dem alternative Storefronts koexistieren können, von denen sowohl Verbraucher als auch Entwickler profitieren.

Sarah Bond, die Präsidentin von Xbox, schloss sich Spencers Meinung an und kritisierte Apples Haltung in den sozialen Medien auf subtile Weise. Indem sie die scharfe Kritik von Spotify-CEO Daniel Elk an Apples Plänen zur Einhaltung der DMA-Richtlinien teilte, bekräftigte Bond die Forderung von Xbox nach einer integrativeren Politik, die offene Plattformen und einen stärkeren Wettbewerb begünstigt.

Diese Haltung wirft eine interessante Frage über die Konsistenz der Plattformpolitik innerhalb des eigenen Ökosystems des Tech-Giganten auf, so John Gruber. Während er sich für eine offene mobile Spieleplattform einsetzt, arbeitet Xbox selbst mit einem geschlossenen System, das dem von Apple nicht unähnlich ist. Diese Diskrepanz hat eine Debatte über die Fairness und Machbarkeit der Anwendung derselben offenen Standards auf verschiedenen Plattformen ausgelöst, unabhängig von ihrer Marktdominanz oder ihrem Betriebsmodell.

Wenn Spencer denkt, dass Apples vorgeschlagene DMA-Konformität ein “Schritt in die falsche Richtung” ist, und er “ein großer Fan davon ist, wie Windows funktioniert”, warum funktioniert Xbox dann nicht wie Windows? Es gibt keinen Steam oder Epic Games Store oder GOG auf iOS. Aber es gibt auch keinen Steam oder Epic Games Store oder GOG auf der Xbox. Wie um alles in der Welt kommt Spencer also darauf, dass Apple von staatlichen Regulierungsbehörden gezwungen werden sollte, seine Plattform für diese alternativen Stores zu öffnen, wenn er mit einem Fingerschnippen die eigene Plattform, Xbox, für dieselben Stores öffnen könnte?John Gruber, (Apple-) Tech-Journalist

Die Tech-Community ist gespannt darauf, ob Apple das Feedback beherzigen und sich auf eine integrativere Zukunft für den Vertrieb von Apps und den Kauf digitaler Inhalte zubewegen wird. In der Zwischenzeit unterstreicht Spencers Herausforderung an Apple einen breiteren Branchenvorstoß für offenere und wettbewerbsfähigere digitale Marktplätze.

Update #1 – Tom Warren von The Verge, der das Interview mit Phil Spencer führt und auf das sich John Gruber her bezieht, hat auf diesen Artikel bereits, wie folgt, auf X reagiert:

“Ich bin überrascht, dass @gruber das Geschäftsmodell von Spielkonsolen nicht versteht. Die Xbox-Hardware wird von Microsoft subventioniert, im Austausch für einen Anteil an den Spieleverkäufen. Ich frage mich, ob Apple daran interessiert wäre, den Preis für das iPhone für die Verbraucher zu senken?”

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Quelle: Daring Fireball by John Gruber
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