Spiele
HYPERCHARGE Unboxed erreicht 50k Xbox-Verkäufe in fünf Tagen
Der unabhängige Spieleentwickler Digital Cybercherries hat bekannt gegeben, dass sein hochgelobter Shooter „Hypercharge: Unboxed“ einen beachtlichen Erfolg auf der Xbox erzielt hat: Innerhalb von fünf Tagen nach der Veröffentlichung am 31. Mai wurden 50.000 Exemplare verkauft.
Dieser Meilenstein beinhaltet die beeindruckenden ersten 25.000 verkauften Exemplare in weniger als 24 Stunden.
Trotz der fehlenden Unterstützung eines großen Publishers oder der Aufnahme in den Game-Pass-Service hat es „Hypercharge Unboxed“ die Spielergemeinde in seinen Bann gezogen. Das Spiel hat eine hervorragende Bewertung von 4,6 von 5 Punkten auf der Grundlage von über 600 Bewertungen auf Xbox erhalten, was die positive Resonanz der Spieler widerspiegelt.
Joe Henson, Creative Gameplay and Marketing Director bei Digital Cybercherries, bedankte sich für die Unterstützung und den Enthusiasmus der Spielergemeinschaft und betonte die Bedeutung dieses Erfolgs für das kleine Team von sechs Entwicklern.
„Hypercharge Unboxed“ lässt sich von beliebten Filmen wie „Toy Story“ und „Small Soldiers“ inspirieren und bietet den Spielern eine einzigartige Mischung aus First- und Third-Person-Shooter-Gameplay mit empfindungsfähigen Actionfiguren. Das Spiel bietet einen umfassenden Story-Kampagnenmodus, der allein oder kooperativ mit bis zu vier Spielern online gespielt werden kann. Darüber hinaus unterstützt es sowohl das lokale als auch das Online-Spiel mit geteiltem Bildschirm, um verschiedenen Spielstilen und Vorlieben gerecht zu werden. Für diejenigen, die auf der Suche nach kompetitiver Action sind, bietet das Spiel mehrere PvP-Modi, in denen die Spieler in intensiven Kämpfen den Hypercore verteidigen, Wellen von Gegnern überleben oder an Free-for-All-Rumble teilnehmen können.
Der Erfolg von „Hypercharge: Unboxed“ unterstreicht das Potenzial von Indie-Spielen, auch ohne die Unterstützung großer Verlage bedeutende Meilensteine zu erreichen, und unterstreicht die wachsende Bedeutung von Community-Unterstützung und positivem Spieler-Feedback in der Spieleindustrie.
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