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Hunt: Showdown 1896 startet Road to Hell Kapitel 2
Crytek erweitert das Event Road to Hell um Cargo Ballons, neue Beutekisten und gefährliche Kämpfe in den Strongholds.
Hunt: Showdown 1896 Road to Hell Kapitel 2 ist gestartet und erweitert das laufende Event um eine neue Form der Extraktion. Im Mittelpunkt stehen die sogenannten Cargo Ballons, mit denen du wertvolle Fracht aus den Strongholds bergen kannst.
Entwickler Crytek verlagert die Auseinandersetzungen im zweiten Kapitel verstärkt in offene Gebiete. Dort musst du gemeinsam mit deinem Team einen Ballon vorbereiten, mit Beute beladen und rechtzeitig starten lassen.
Der Ablauf verbindet die Bergung wertvoller Gegenstände mit einer hohen Gefahr. Sobald dein Team den Ballon aktiviert, wird eure Position zu einem umkämpften Ziel für andere Jäger.
Neben den Cargo Ballons enthält das Update neue Cargo Crates, zusätzliche Story Herausforderungen und Profilbilder mit bekannten legendären Jägern. Die neuen Inhalte bauen das militärisch geprägte Thema des Events weiter aus.
Cargo Ballons bringen eine neue Extraktion
Die Cargo Ballons orientieren sich laut Crytek an militärischer Technik aus dem 19. Jahrhundert. Wasserstoff dient dazu, den Ballon vom Boden abheben zu lassen und die zuvor geladene Fracht aus dem Einsatzgebiet zu transportieren.
Jeder Ballon ist über ein Netz aus Schläuchen mit drei Gastanks verbunden. Damit der Ballon starten kann, musst du die Ventile dieser Tanks öffnen und den Zufluss des Wasserstoffs aktivieren.
Je mehr Ventile geöffnet sind, desto schneller schreitet das Aufblasen des Ballons voran. Ein vollständig vorbereiteter Ballon kann anschließend gestartet werden und die geladene Beute aus dem Match befördern.
Du kannst den Cargo Ballon jederzeit beladen, solange du entsprechende Fracht bei dir trägst. Durch eine Interaktion mit dem Ballon wird der transportierte Gegenstand für die Extraktion vorbereitet.
Ein Ballon kann bis zu vier Cargo Crates aufnehmen. Zusätzlich lässt sich ein Bounty Token in einem dafür vorgesehenen Bounty Canister verstauen.
Sobald der Ballon vollständig vorbereitet und gestartet wurde, gilt die darin gelagerte Fracht als erfolgreich extrahiert. Entscheidend ist jedoch nicht, welches Team die Gegenstände gesammelt oder eingeladen hat.
Die Belohnungen gehen an das Team, das den Cargo Ballon tatsächlich extrahiert. Ein gegnerisches Team kann deine Arbeit daher übernehmen, den Ballon starten und sämtliche enthaltenen Belohnungen für sich beanspruchen.
Diese Regel erhöht den Druck während der gesamten Vorbereitung. Du musst nicht nur die nötigen Gastanks aktivieren und deine Beute verladen, sondern gleichzeitig die Umgebung kontrollieren.
Ein unaufmerksamer Moment kann ausreichen, damit eine andere Gruppe den Ballon übernimmt. Crytek verbindet die neue Mechanik damit unmittelbar mit dem bekannten Risiko von Hunt: Showdown 1896.
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Drei neue Cargo Crates warten in den Strongholds
Mit Road to Hell Kapitel 2 führt Crytek drei Arten von Cargo Crates ein. Sie befinden sich innerhalb der Stronghold Gebiete und enthalten unterschiedliche Belohnungen.
Die Scarce Ammo Cargo Crate enthält seltene Munition. Die Hunt Dollar Cargo Crate stellt zusätzliche Hunt Dollars bereit, während die Weapon Cargo Crate Waffen als Belohnung enthält.
Jede Kiste kann entweder in einer normalen oder in einer abgenutzten Variante erscheinen. Der Zustand beeinflusst die Qualität der enthaltenen Gegenstände.
Damit bleibt der Wert eines Fundes nicht immer gleich. Eine Kiste in besserem Zustand kann entsprechend hochwertigere Belohnungen enthalten als eine sichtbar beschädigte Ausführung.
Die Cargo Crates lassen sich anschließend zu einem Cargo Ballon bringen und für die Extraktion verladen. Dieser Transport macht dich jedoch verwundbar, da gegnerische Jäger deine Route beobachten oder die Bergung direkt angreifen können.
Die Strongholds werden dadurch zu zentralen Konfliktzonen. Dort treffen die Suche nach wertvoller Fracht, die Vorbereitung des Ballons und die Verteidigung der Gastanks unmittelbar aufeinander.
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Gegner können den Start des Ballons sabotieren
Cargo Ballons lassen sich während des Aufblasens gezielt stören. Gegnerische Jäger können aktive Ventile an den Gastanks beschädigen und dadurch den Gasfluss unterbrechen.
Wird ein geöffnetes Ventil getroffen, schließt es sich. Der betroffene Tank liefert anschließend keinen Wasserstoff mehr, bis das Ventil erneut aktiviert wird.
Ein koordinierter Angriff kann den Fortschritt dadurch erheblich verlangsamen. Mehrere Gegner können verschiedene Gastanks gleichzeitig unter Druck setzen und verhindern, dass der Ballon rechtzeitig abhebt.
Für angreifende Teams entstehen dabei unterschiedliche taktische Möglichkeiten. Sie können die Ventile sofort schließen und den Start vollständig blockieren.
Alternativ können sie abwarten, bis ein anderes Team den größten Teil der Arbeit erledigt hat. Ein Angriff kurz vor dem Start eröffnet die Chance, den vorbereiteten Ballon mitsamt der gesamten Fracht zu übernehmen.
Zoher Toutanji, Chief Publishing Officer und neues Mitglied der Crytek Führung, beschreibt genau diese Situation als Kern der neuen Mechanik. Hunt lebe von dem Moment unmittelbar bevor alles schiefgehe.
Sobald ein Team den Ballon aufbläst, befindet es sich offen im Gelände. Die Beute ist bereits verladen und andere Gruppen können erkennen, wo die entscheidende Auseinandersetzung stattfindet.
Laut Toutanji stehen Gegner dann vor einer klaren Entscheidung. Sie können die Gastanks angreifen und den Start verhindern oder warten, bis sich eine Gelegenheit zur vollständigen Übernahme bietet.
Crytek erwartet, dass daraus viele unvorhersehbare Spielsituationen entstehen. Die Entwickler können den genauen Verlauf dieser Begegnungen nicht planen, da jede Gruppe anders auf den sichtbaren Ballon reagiert.
Das neue System erweitert damit das Verhältnis zwischen Risiko und Belohnung. Je mehr wertvolle Fracht du auf einen Ballon lädst, desto größer wird der mögliche Gewinn.
Gleichzeitig steigt das Risiko, alles an eine andere Gruppe zu verlieren. Ein erfolgreicher Abschluss verlangt deshalb nicht nur starke Ausrüstung, sondern auch gute Abstimmung und eine sichere Kontrolle des Gebiets.
Neue Herausforderungen und Profilinhalte
Road to Hell Kapitel 2 enthält neben den Cargo Ballons weitere Inhalte. Dazu gehören zwei neue Story Herausforderungen mit den Namen The Regiment’s Last Stand und Let Us Prey.
The Regiment’s Last Stand ist kostenlos verfügbar. Let Us Prey gehört zum kostenpflichtigen Bereich des Events.
Zusätzlich erweitert Crytek die Profilkarten um neue Avatare. Diese zeigen legendäre Jäger, die bereits aus früheren Zusatzinhalten bekannt sind.
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