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GTA 6: Hinweise auf AMD FSR 4.1 für XBOX entdeckt

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Dataminer entdecken Hinweise auf AMDs neue Upscaling-Technologie in den XBOX-Dateien von GTA 6. Besonders die XBOX Series S könnte profitieren. Eine Bestätigung von Rockstar Games fehlt allerdings.

GTA 6 könnte auf XBOX Series X|S von einer neuen Upscaling-Technologie profitieren. Dataminer haben in den Preload-Dateien des kommenden Rockstar-Blockbusters Hinweise auf AMD FSR 4.1 entdeckt. Die Technologie verspricht eine bessere Bildqualität und könnte besonders für Spieler auf der XBOX Series S interessant werden.

Allerdings gibt es einen entscheidenden Haken. Die gefundenen Dateien bestätigen bislang nicht, dass GTA 6 tatsächlich AMD FSR 4.1 unterstützt. Weder Rockstar Games noch Microsoft haben eine entsprechende Integration angekündigt.

Dataminer entdecken FSR-Dateien in GTA 6

Die Entdeckung geht auf den Dataminer Tex2 zurück, der die XBOX-Preload-Dateien von GTA 6 untersucht und seine Erkenntnisse auf X veröffentlicht hat.

Dabei stieß er auf zwei auffällige Bibliotheken:

  • `amd_fidelityfx_loader_xbox.dll`
  • `amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll`

Die Dateinamen stimmen mit Bezeichnungen überein, die Microsoft in einem kürzlich veröffentlichten Entwicklerbeispiel für AMD FSR 4.1 verwendet. Auf diesen Zusammenhang machten unter anderem blue nugroho und Y1ng aufmerksam.

Damit gibt es zumindest einen technischen Anhaltspunkt dafür, dass entsprechende Komponenten im XBOX-Paket von GTA 6 vorhanden sind.

Ob diese Dateien tatsächlich genutzt werden, lässt sich daraus jedoch nicht ableiten. Es ist ebenso möglich, dass Rockstar Games entsprechende Bibliotheken bereits integriert hat, ohne die Technologie im fertigen Spiel zu aktivieren.

AMD FSR 4.1.2 für XBOX Series X|S

AMD FSR 4.1.2 für XBOX Series X|S – Bildquelle: https://gpuopen.com/learn/amd-fsr-upscaling-412-xbox/

AMD FSR 4.1 könnte die Bildqualität verbessern

Mit FSR 4 hat AMD seine Upscaling-Technologie grundlegend überarbeitet. Während frühere Versionen vor allem auf räumliche und zeitliche Berechnungsverfahren setzten, verwendet die neuere Generation maschinelles Lernen und neuronale Netzwerke.

Das Ziel besteht darin, aus einer niedrigeren internen Renderauflösung ein möglichst hochwertiges Bild zu erzeugen.

Für dich als Spieler kann das mehrere Vorteile bringen. Feine Details sollen klarer erscheinen, während störende Bildartefakte, Flimmern und sogenannte Ghosting-Effekte reduziert werden. Letztere entstehen beispielsweise, wenn bewegte Objekte sichtbare Nachzieheffekte hinterlassen.

Gerade in einer umfangreichen offenen Spielwelt wie der von GTA 6 wäre eine solche Verbesserung interessant. Die Technologie könnte helfen, eine hohe Bildqualität zu erzielen, ohne sämtliche Bildpunkte direkt in der Ausgabeauflösung berechnen zu müssen.

Allerdings benötigt auch das KI-basierte Upscaling selbst GPU-Leistung. Ein automatischer Leistungsgewinn ist deshalb keineswegs garantiert.

Microsoft und AMD haben FSR 4.1 vor wenigen Tagen für XBOX-Entwickler bereitgestellt. Bereits zuvor war die Technologie über Beta-Treiber für die XBOX-Ally-Handhelds verfügbar.

Besonders spannend ist die mögliche Unterstützung für die XBOX Series S. Die kompaktere Konsole verfügt über geringere Grafikreserven als die XBOX Series X. Eine effizientere Rekonstruktion des Bildes könnte deshalb helfen, die Darstellung anspruchsvoller Spiele zu verbessern.

Ob und in welchem Umfang die XBOX Series S tatsächlich von FSR 4.1 profitieren würde, hängt allerdings von der konkreten Implementierung und der Hardwareunterstützung ab.

Grand Theft Auto VI Ultimate Edition

Grand Theft Auto VI Ultimate Edition

GTA 6 zum Release vermutlich noch ohne FSR 4.1

Trotz der Entdeckung spricht der zeitliche Ablauf gegen eine kurzfristige Integration von FSR 4.1 zum geplanten Veröffentlichungstermin am 19. November 2026.

Die Technologie wurde XBOX-Entwicklern erst Anfang November offiziell zur Verfügung gestellt. Damit wäre das Zeitfenster für eine umfassende Implementierung und anschließende Qualitätssicherung ausgesprochen knapp.

Eine Ausnahme wäre denkbar, wenn Rockstar Games bereits während der Entwicklung früheren Zugriff auf FSR 4.1 erhalten hätte. Dafür liegen bislang allerdings keine belastbaren Informationen vor.

Auch die fehlende Ankündigung fällt auf. Angesichts der jüngsten Entwicklungen rund um Sonys PSSR-Upscaling auf der PlayStation 5 wäre eine vergleichbare technische Verbesserung für XBOX durchaus ein Thema, das Microsoft öffentlich hervorheben könnte.

Eine spätere Integration durch ein Update erscheint daher als mögliche Alternative.

Rockstar Games könnte zunächst die bestehende Grafiktechnik verwenden und FSR 4.1 nach der Veröffentlichung ergänzen. Auf diese Weise ließe sich die neue Technologie unabhängig von der unmittelbar bevorstehenden Veröffentlichung testen und optimieren.

Die entdeckten Dateien liefern dafür einen interessanten Hinweis, aber keinen Beweis. Solange Rockstar Games keine technischen Details zur XBOX-Version veröffentlicht, bleibt offen, ob GTA 6 überhaupt von AMD FSR 4.1 profitieren wird.

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Quelle: Windows Central
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