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Enotria: The Last Song – Release der Xbox-Version verzögert sich aufgrund von Kommunikationsproblemen mit Microsoft
Das mit Spannung erwartete Souls-like Action-RPG Enotria: The Last Song, entwickelt von Jyamma Games und inspiriert von italienischer Folklore, hat einen unerwarteten Rückschlag für Xbox-Spieler erlitten.
Jyamma Games hat vor kurzem angekündigt, dass die Xbox-Version von Enotria: The Last Song auf unbestimmte Zeit verschoben wird. Während das Spiel auf der PlayStation 5 und dem PC über Steam und den Epic Games Store zum ursprünglich geplanten Termin digital erscheinen wird, müssen sich Xbox-Fans länger als erwartet gedulden, um in die detailreiche Welt von Enotria einzutauchen.
In einer herzlichen Erklärung drückte Jyamma Games sein tiefes Bedauern über die Verzögerung aus und betonte, dass diese Entscheidung nicht leichtfertig getroffen wurde. Die Verzögerung kommt, nachdem das Entwicklungsteam mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert wurde, die die Veröffentlichung des Spiels auf der Xbox-Plattform behinderten. Trotz aller Bemühungen erwiesen sich diese Hindernisse innerhalb des ursprünglichen Zeitrahmens als unüberwindbar.
Laut Giacomo Greco, dem CEO von Jyamma Games, wurde die Xbox-Version des Spiels aufgrund eines anhaltenden Problems verschoben, das mit dem Problem zusammenhängt, eine Store-Seite zu erstellen und das Spiel einzureichen. Greco stellte gegenüber Insider Gaming aber auch klar, dass diese Verzögerung nicht mit den Hardware-Einschränkungen der Xbox Series S zusammenhängt. Obwohl das Spiel auf der Series S mit nur geringen grafischen Anpassungen reibungslos läuft, liegt die entscheidende Hürde in der Kommunikationslücke mit Xbox.
Jyamma Games hat sich über einen längeren Zeitraum mit diesem Problem auseinandergesetzt und sich mit verschiedenen Xbox-Support-Teams in Verbindung gesetzt, um das Problem zu lösen. Der Mangel an Fortschritt und Anerkennung von Seiten der Xbox zwang den Entwickler jedoch, die Veröffentlichung von Enotria: The Last Song auf der Xbox zu verschieben. Greco drückte seine Frustration über das ungelöste Kommunikationsproblem aus und betonte, dass die Bitten des Unternehmens übergangen wurden, was zu einer finanziellen Belastung der Investitionen in den Xbox-Port führte.
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