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Tomb Raider: Legacy of Atlantis zeigt Griechenland und neue Gegner

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Die neunte Minidokumentation zu Tomb Raider: Legacy of Atlantis stellt die Gefahren Griechenlands vor. Neben Leopard und Krokodil muss sich Lara gegen taktisch agierende Söldner behaupten, wobei jeder Gegnertyp einen anderen Kampfstil verlangt.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis führt dich in Griechenland nicht nur durch eindrucksvolle Ruinen. Die Umgebung wird zum Jagdgebiet, in dem Lara Croft auf Gegner trifft, die sie mit sehr unterschiedlichen Verhaltensweisen unter Druck setzen. Amazon Game Studios und Crystal Dynamics zeigen in der neunten Minidokumentation zur Entwicklung des Spiels, wie Leopard, Krokodil und menschliche Söldner für abwechslungsreiche Kämpfe sorgen sollen.

Nachdem sich die vorherige Ausgabe der Minidokumentation mit Griechenland beschäftigt hat, rücken dieses Mal die Bewohner der Ruinen in den Mittelpunkt. Dabei verfolgen die Entwickler ein klares Ziel. Die Kreaturen sollen nicht lediglich unterschiedliche Formen und Angriffe besitzen, sondern durch ihr Verhalten eine eigene Persönlichkeit vermitteln.

Game Director Raul Siqueira von Crystal Dynamics erklärt, dass du im Kampf zunächst verstehen sollst, wie sich eine Kreatur verhält. Anschließend musst du deine Spielweise entsprechend anpassen. Genau daraus soll ein wichtiger Teil der Herausforderung entstehen.

Normalerweise nimmt Lara in den Ruinen die Position des gefährlichsten Jägers ein. Sie betritt neue Bereiche, erkundet die Umgebung und setzt sich gegen Bedrohungen durch. In Griechenland wollen die Entwickler dieses vertraute Verhältnis jedoch gezielt verändern.

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Der Leopard macht Lara selbst zur Beute

Besonders deutlich wird dieser Ansatz beim Leoparden. Er soll dafür sorgen, dass du dich nicht mehr darauf verlassen kannst, jederzeit zu wissen, wo sich dein Gegner befindet. Statt Lara offen anzugreifen, nutzt das Tier seine Geschwindigkeit und die Umgebung.

Lukasz Taborski, Lead Engineer bei Flying Wild Hog, beschreibt den Leoparden als besonders beweglichen Gegner. Er kann sich schnell durch die Level bewegen, große Distanzen überspringen und hohe Wände erklimmen. Gleichzeitig umkreist er Lara und wartet auf einen geeigneten Moment für seinen Angriff.

Die Gestaltung Griechenlands unterstützt dieses Verhalten. Bäume und hohes Gras bieten dem Leoparden zahlreiche Möglichkeiten, aus deinem Blickfeld zu verschwinden. Auch Schatten und Bereiche, die Lara selbst nicht betreten kann, dienen ihm als Versteck.

Dadurch soll ein Katz und Maus Spiel entstehen, bei dem Lara ausnahmsweise die Rolle der Maus übernimmt. Du kannst den Leoparden hören, ohne ihn zwangsläufig sehen zu können. Damit werden deine Wahrnehmung und deine Reaktion auf Geräusche zu wichtigen Bestandteilen einer Begegnung.

Der Leopard kann plötzlich aus seinem Versteck hervorspringen und Lara attackieren. Schnelle Reflexe und der geschickte Einsatz ihrer akrobatischen Fähigkeiten werden deshalb entscheidend. Statt lediglich auf einen sichtbaren Gegner zu reagieren, musst du die Umgebung beobachten und mit einem Angriff aus verschiedenen Richtungen rechnen.

Damit verändert sich auch Laras Rolle innerhalb einer Begegnung. Siqueira beschreibt sie als Spitzenprädator, der normalerweise daran gewöhnt ist, in Ruinen und anderen Bereichen die gefährlichste Kraft zu sein. Der Leopard soll genau diese Sicherheit infrage stellen.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

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Das Krokodil verändert die Gefahr im Wasser

Eine andere Form der Bedrohung erwartet dich beim Krokodil. Während sich der Leopard im hohen Gras und in den Schatten versteckt, verändert das Krokodil den Umgang mit Wasser. Ein Bereich, der zunächst wie ein sicherer Rückzugsort wirken kann, wird dadurch zu einem potenziellen Jagdgebiet.

Billy Rösehag, Senior Technical Game Designer bei Flying Wild Hog, erklärt, dass sich Wasser vor der ersten Begegnung mit einem Krokodil noch wie ein Ort anfühlen kann, an dem du dich entspannen musst. Nach der ersten Konfrontation ändert sich diese Wahrnehmung. Von diesem Moment an musst du damit rechnen, dass ein Krokodil im Wasser auf Lara wartet.

Im Gegensatz zu den Krokodilen des Originals sind die neuen Tiere nicht auf das Wasser beschränkt. Sie können sich frei zwischen Wasser und Land bewegen. Im Wasser lauern sie Lara auf, greifen sie und versuchen, sie dort festzuhalten.

Eine Flucht ans Ufer beendet die Gefahr allerdings nicht automatisch. Das Krokodil kann Lara verfolgen und auch an Land zum Angriff übergehen. Seine Geschwindigkeit spielt dabei eine wichtige Rolle.

Rösehag weist darauf hin, dass die Tiere sehr schnell sprinten können. Selbst wenn du zunächst glaubst, gegenüber einem Krokodil an Land im Vorteil zu sein, kann es die Distanz überraschend schnell schließen. Dadurch bleibt die Bedrohung auch außerhalb des Wassers bestehen.

Trotzdem soll das Gelände eine entscheidende Rolle bei deiner Vorgehensweise spielen. Siqueira macht deutlich, dass ein Kampf gegen ein Krokodil unter Wasser vermieden werden sollte. Stattdessen besteht die Strategie darin, das Tier aus dem Wasser zu locken und die Auseinandersetzung an Land zu führen.

Auch das Verhalten des Krokodils verändert sich im Verlauf eines Kampfes. Sinkt seine Gesundheit stark, versucht es bevorzugt, ins Wasser zurückzukehren. Dort befindet es sich wieder in einer Umgebung, die ihm einen Vorteil verschafft.

Lead Gameplay Designer Bartek Schweiger von Flying Wild Hog bringt die vorgesehene Vorgehensweise entsprechend auf einen einfachen Punkt. Du solltest dich während des Kampfes vom Wasser fernhalten und angreifen, sobald das Krokodil herauskommt.

Damit unterscheiden sich Leopard und Krokodil deutlich voneinander. Beim Leoparden steht die Unsicherheit über seinen Aufenthaltsort im Mittelpunkt. Beim Krokodil musst du dagegen darauf achten, wo die Begegnung stattfindet und welche Umgebung dem Tier einen Vorteil verschafft.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

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Natlas Söldner kämpfen taktischer

Die Tierwelt ist nicht die einzige Gefahr, die Lara in Griechenland erwartet. Dort begegnet sie zusätzlich einer neuen menschlichen Bedrohung. Natlas Söldner bilden laut Siqueira die wichtigste gegnerische Kraft auf menschlicher Seite.

Ihr Verhalten unterscheidet sich deutlich von dem der Kreaturen. Die Söldner sollen taktischer vorgehen, Deckung nutzen und ihre Position verändern. Darüber hinaus versuchen sie, Lara zu flankieren und sie dadurch zur Bewegung durch die Umgebung zu zwingen.

Auch die verschiedenen Gegnertypen werden nicht gleichzeitig eingeführt. Im Verlauf des Spiels triffst du auf unterschiedliche Varianten der Söldner. Einige verwenden Sturmgewehre, andere greifen mit Schrotflinten an.

Später kommen Scharfschützen hinzu. Sobald ein weit entfernter Gegner mit einem Scharfschützengewehr auf Lara feuert, entsteht eine unmittelbare Priorität. Du musst versuchen, diese Bedrohung auszuschalten, während andere Söldner mit Sturmgewehren deinen Weg kontrollieren oder deine Flanken bedrohen.

Dadurch sollst du nicht nur auf einen einzelnen Gegner reagieren. Stattdessen musst du die gesamte Begegnung berücksichtigen und entscheiden, welche Gefahr zuerst deine Aufmerksamkeit verlangt. Die Position der einzelnen Gegner wird damit ebenso wichtig wie ihre Bewaffnung.

Crystal Dynamics und Flying Wild Hog wollen diese unterschiedlichen Elemente außerdem miteinander kombinieren. Siqueira nennt als Beispiel Begegnungen, in denen neben menschlichen Gegnern auch Wölfe oder ein Leopard auftauchen können. Durch diese Mischung verschiedener Gegnertypen sollen die Kämpfe im weiteren Spielverlauf abwechslungsreich bleiben.

Gerade diese Kombination verdeutlicht den Ansatz hinter den Gefahren Griechenlands. Jede Bedrohung folgt eigenen Regeln. Während ein Leopard aus dem Verborgenen zuschlägt, kontrolliert das Krokodil vor allem das Wasser und Natlas Söldner versuchen, Lara mit taktischer Bewegung unter Druck zu setzen.

Für dich bedeutet das, dass eine einzige Vorgehensweise nicht für jede Begegnung ausreichen soll. Du musst beobachten, zuhören und das Verhalten deiner Gegner berücksichtigen. Die Entwickler wollen damit erreichen, dass sich Kämpfe nicht ausschließlich über direkte Angriffe definieren.

Die neunte Minidokumentation zeigt damit einen weiteren Teil der Neuinterpretation des ursprünglichen Abenteuers von Lara Croft aus dem Jahr 1996. Tomb Raider: Legacy of Atlantis greift bekannte Elemente auf, erweitert die Begegnungen jedoch um neue Verhaltensweisen und zusätzliche Gefahren.

Besonders Griechenland soll Lara ihre gewohnte Sicherheit nehmen. Hohes Gras kann einen Leoparden verbergen, vermeintlich ruhiges Wasser kann einem Krokodil gehören und hinter der nächsten Deckung können Natlas Söldner bereits ihre Position verändern.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis erscheint am 12. Februar 2027 für XBOX Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und Steam. Bis dahin geben Amazon Game Studios und Crystal Dynamics mit ihren Minidokumentationen weitere Einblicke in die Entwicklung der Neuinterpretation von Lara Crofts Debütabenteuer.

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Quelle: Pressemitteilung
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