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Tomb Raider: Legacy of Atlantis enthüllt Kampfsystem
Lara Crofts Neuinterpretation verbindet akrobatische Kämpfe, unterschiedliche Waffen und ein neues Focus System mit modernen Fortschrittsmechaniken.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis rückt in einer neuen Minidokumentation das Kampfsystem und den Spielfortschritt in den Mittelpunkt. Amazon Game Studios und Crystal Dynamics haben inzwischen den sechsten Teil ihrer Reihe zur Entwicklung des Spiels veröffentlicht und geben dir darin einen genaueren Einblick in die moderne Neuinterpretation von Lara Crofts Debütabenteuer aus dem Jahr 1996.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis modernisiert Laras Kämpfe
Bei der Entwicklung des Kampfsystems arbeiten die Teams von Crystal Dynamics und Flying Wild Hog daran, die verschiedenen Fähigkeiten von Lara Croft stärker zur Geltung zu bringen. Ein zentrales Element dieser Überarbeitung ist das sogenannte Focus System, das direkt mit Laras Aktionen während eines Kampfes verbunden ist.
Raul Siqueira, Game Director von Tomb Raider: Legacy of Atlantis, bezeichnet Focus als eine der wichtigsten Änderungen am Gameplay. Die zugehörige Anzeige füllt sich durch unterschiedliche Aktionen. Dazu gehören erlittenen Schaden, ausgeteilter Schaden und das erfolgreiche Ausweichen vor gegnerischen Angriffen.
Sobald Focus eingesetzt wird, kann Lara die Zeit um sich herum verlangsamen. Das Entwicklerteam verbindet diese Mechanik bewusst mit Fähigkeiten, die bereits beim ursprünglichen Tomb Raider aus dem Jahr 1996 eine wichtige Rolle spielten.
„Eine der wichtigsten Gameplay Änderungen in Legacy of Atlantis ist ein System namens Focus“, erklärt Siqueira. „Wenn im Kampf Aktionen erfolgen wie Schaden nehmen, Schaden austeilen oder Angriffen ausweichen, füllt sich die Focus Anzeige.“
Der Einsatz der gefüllten Anzeige soll dir anschließend ermöglichen, bestimmte Situationen kontrollierter auszuspielen. Durch die Verlangsamung der Umgebung können gleichzeitig Elemente von Laras klassischer Beweglichkeit stärker in das moderne Steuerungskonzept integriert werden.
Für das Team spielt dabei insbesondere die akrobatische Seite der Figur eine wichtige Rolle. Diese sollte nicht nur optisch erhalten bleiben, sondern auch unmittelbar über den Controller vermittelt werden.
Siqueira erklärt dazu, dass die Entwickler eine Möglichkeit schaffen wollten, Laras akrobatische Fähigkeiten mit einer modernen Steuerung auszudrücken. Damit wird deutlich, dass das neue Kampfsystem nicht vollkommen losgelöst vom Original entwickelt wurde. Stattdessen greifen die Teams gezielt Eigenschaften auf, die Lara Croft schon bei ihrem ersten Abenteuer ausgezeichnet haben.
Doppelpistolen und verschiedene Spielstile
Die sechste Minidokumentation beschränkt sich nicht auf das Focus System. Crystal Dynamics und Flying Wild Hog präsentieren außerdem verschiedene Waffen, die Lara während ihres Abenteuers einsetzen kann.
Zu diesen gehören selbstverständlich auch ihre legendären Doppelpistolen. Sie zählen bereits seit dem ursprünglichen Auftritt der Figur zu den bekanntesten Bestandteilen ihrer Ausrüstung und sind auch bei der Neuinterpretation von Tomb Raider wieder vertreten.
Die Entwickler zeigen zugleich, dass sich die verfügbaren Waffen nicht lediglich optisch voneinander unterscheiden. Mit jeder Waffe sollen unterschiedliche Möglichkeiten im Kampf verbunden sein. Dadurch entstehen verschiedene Spielstile, die sowohl beim Angriff auf Gegner als auch bei der Abwehr ihrer Attacken zum Einsatz kommen können.
Konkrete Details zu allen Waffen oder ihren jeweiligen Eigenschaften werden in den vorliegenden Informationen noch nicht genannt. Die Entwickler machen jedoch deutlich, dass die Wahl der Ausrüstung einen Einfluss darauf haben soll, wie du Kampfsituationen angehst.
Gemeinsam mit dem Focus System entsteht dadurch ein Kampfsystem, das mehrere Aspekte von Lara miteinander verbinden soll. Waffen, Bewegung, Ausweichmanöver und akrobatische Aktionen werden nicht als vollständig getrennte Elemente behandelt. Stattdessen sind sie Teil eines Systems, das die verschiedenen Fähigkeiten der Figur während einer Auseinandersetzung sichtbar machen soll.
Gerade die Verbindung zum ursprünglichen Abenteuer von 1996 bleibt dabei ein zentraler Bestandteil der Entwicklungsarbeit. Tomb Raider: Legacy of Atlantis wird als Neuinterpretation dieses Debüts entwickelt, weshalb sich die Entwickler sowohl mit bekannten Elementen als auch mit ihrer Umsetzung für ein modernes Publikum beschäftigen.
Skill Tree und Crafting erstmals vorgestellt
Neben dem Kampfsystem liefert die neue Folge erstmals Einblicke in zwei weitere Gameplay Bereiche. Dazu zählen der Skill Tree und das Crafting System von Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
Beide Mechaniken sind mit Laras Fortschritt während des Abenteuers verbunden. Die Minidokumentation zeigt damit erstmals, dass sich die Weiterentwicklung der Figur nicht allein auf die verfügbaren Waffen und das Focus System beschränkt.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Wie umfangreich der Skill Tree ausfallen wird und welche Fähigkeiten du darüber freischalten kannst, geht aus den bisherigen Angaben noch nicht hervor. Auch zu den konkreten Möglichkeiten des Crafting Systems werden keine weiterführenden Details genannt.
Damit bleiben einzelne Bestandteile des Fortschrittssystems zunächst offen. Fest steht anhand der vorgestellten Inhalte allerdings, dass Crystal Dynamics und Flying Wild Hog neben der direkten Kampfmechanik auch Systeme für die längerfristige Entwicklung von Lara vorgesehen haben.
Die sechste Folge der Minidokumentationen erweitert somit das bisher vermittelte Bild des Spiels um mehrere zentrale Gameplay Systeme. Während Focus unmittelbar im Kampf genutzt wird, ergänzen Waffen, Skill Tree und Crafting das Konzept um weitere Möglichkeiten für Laras Entwicklung und den Umgang mit Gegnern.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis soll am 12. Februar 2027 für XBOX Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und Steam erscheinen. Bis zur Veröffentlichung geben Amazon Game Studios und Crystal Dynamics mit ihrer Dokumentationsreihe weitere Einblicke in die Entwicklung der Neuinterpretation.
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