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PUBG: DED.NET feiert Debüt auf der gamescom

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PUBG: DED.NET

PUBG STUDIOS stellt mit PUBG: DED.NET einen neuen PvP FPS vor, der 1996 in Cascadia spielt und auf charakterbasierte Kämpfe sowie wechselnde Spielbedingungen setzt.

PUBG: DED.NET feiert während der Opening Night Live sein öffentliches Debüt. PUBG STUDIOS stellt dort erstmals den neuen PvP FPS vor und präsentiert damit einen weiteren Titel innerhalb der PUBG Reihe.

Das Spiel führt dich in das Jahr 1996 und setzt auf eine fiktive Region namens Cascadia. Diese Umgebung ist vom amerikanischen Pazifischen Nordwesten inspiriert und soll innerhalb der PUBG Reihe eine düsterere Kulisse bieten.

Neben dem neuen Schauplatz stehen vor allem drei spielerische Grundlagen im Mittelpunkt. PUBG: DED.NET setzt auf charakterbasierte Kämpfe, wechselnde Spielbedingungen und ein Roguelite Fortschrittssystem, das sich über mehrere Matches hinweg erstreckt.

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PUBG: DED.NET spielt 1996 in Cascadia

Mit Cascadia erhält PUBG: DED.NET einen eigenen Schauplatz. Die Region ist vollständig fiktiv, orientiert sich bei ihrer Gestaltung jedoch am amerikanischen Pazifischen Nordwesten.

Gleichzeitig besitzt das Spiel mit dem Jahr 1996 eine klar festgelegte zeitliche Einordnung. PUBG STUDIOS verbindet diese Epoche mit der neuen Region und schafft damit den Rahmen für den PvP FPS.

Cascadia soll sich durch eine düsterere Ausrichtung von bisherigen Kulissen innerhalb der PUBG Reihe unterscheiden. Genau diese Atmosphäre gehört zu den zentralen Merkmalen, die PUBG STUDIOS bei der ersten öffentlichen Vorstellung hervorhebt.

Weitere Einzelheiten zu Cascadia nennt der vorliegende Text nicht. Bestätigt ist lediglich, dass die Region fiktiv ist, vom amerikanischen Pazifischen Nordwesten inspiriert wurde und als düsterere neue Kulisse für PUBG dient.

Damit konzentriert sich die erste Vorstellung vor allem auf das grundlegende Szenario. Du weißt bereits, wann und wo PUBG: DED.NET angesiedelt ist, während weitere Details zur Region bislang nicht Bestandteil der Ankündigung sind.

PUBG: DED.NET

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Charakterbasierte Kämpfe und wechselnde Bedingungen

Spielerisch setzt PUBG: DED.NET auf charakterbasierte Kämpfe. Dieses Element bildet einen der zentralen Bestandteile des neuen PvP FPS.

Wie die einzelnen Charaktere aufgebaut sind oder wodurch sie sich unterscheiden, wird im bereitgestellten Text nicht näher erläutert. Fest steht jedoch, dass die Kämpfe ausdrücklich charakterbasiert gestaltet werden.

Hinzu kommen wechselnde Spielbedingungen. Dadurch sollen sich die Bedingungen innerhalb des Spiels verändern und einen weiteren wichtigen Bestandteil des Konzepts bilden.

Auch hierzu nennt PUBG STUDIOS bislang keine konkreten Beispiele. Die Ankündigung macht lediglich deutlich, dass diese wechselnden Bedingungen gemeinsam mit den charakterbasierten Kämpfen zu den Kernmerkmalen von PUBG: DED.NET gehören.

Eine weitere zentrale Säule ist das Roguelite Fortschrittssystem. Dieses beschränkt sich nicht auf ein einzelnes Match, sondern erstreckt sich über mehrere Matches hinweg.

Damit verbindet PUBG: DED.NET einzelne PvP Begegnungen mit einem Fortschrittssystem, das über mehrere Partien hinweg Bestand hat. Welche konkreten Fortschritte dabei möglich sind, geht aus dem bereitgestellten Material nicht hervor.

PUBG STUDIOS nennt damit drei klar definierte spielerische Schwerpunkte. Charakterbasierte Kämpfe bestimmen die Auseinandersetzungen, wechselnde Spielbedingungen verändern den Rahmen der Matches und das Roguelite Fortschrittssystem verbindet mehrere Partien miteinander.

Diese Kombination bildet die Grundlage des neuen PvP FPS und steht im Zentrum der ersten öffentlichen Präsentation.

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Registrierung für die Closed Beta geöffnet

Parallel zur Vorstellung von PUBG: DED.NET können sich Spieler bereits für die bevorstehende Closed Beta registrieren.

Ein konkreter Termin für diese Testphase wurde aber noch nicht genannt. Auch zum Umfang der Closed Beta oder zu weiteren Bedingungen gibt es bislang keine Angaben.

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Quelle: Pressemitteilung
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