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Xbox One: Microsoft veröffentlicht Adapter für Dritthersteller-Headsets erst 2014

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Wie in einer aktuellen Pressemitteilung von Turtle Beach zu lesen ist, wird Microsoft den angekündigten Adapter für aktuelle Dritthersteller-Xbox 360 Headsets erst 2014 veröffentlichen. Auf Druck der Spieler liegt mittlerweile ein Microsoft eigenes Xbox One Headset jeder neuen Konsole bei, doch viele, vor allem Core-Gamer, besitzen hochwertige Headsets, wie z.B. die von Turtle Beach. Um diese weiter nutzen zu können, bringt Microsoft einen Adapter heraus, der es dann ermöglicht eure alten Xbox 360 Headsets weiter nutzen zu können. Warum diese Adapter nötig ist, könnt Ihr im folgenden Artikel nachlesen.

Wie Turtle Beach in der Pressemitteilung weiter mitteilt, werden auch die beiden Xbox One exklusiven HeadsetEar Force XO SEVEN und das Ear Force XO FOUR erst Anfang 2014 veröffentlicht. Eigentlich sollten beide Headsets zum Launch der Xbox One erhältlich sein. Beiden Headsets wird der Microsoft Adapter beigelegt sein.

Brauchen die neuen Headsets also auch diesen Adapter von Microsoft? Mmh, man sollte meinen, dass exklusive Konsolen Headsets ihre eigenen Adapater (bei Notwendigkeit) mitbringen und somit nicht auf Microsoft angewiesen sein sollten. Gerade bei Turtle Beach verwundert es doch, da man offizieller Partner von Microsofts neuer Konsole ist. Oder passt man kurzfristig die Headsets doch an den Microsoft Adapter an?

Turtle Beach expects to launch the XO FOUR and XO SEVEN headsets for the Xbox One console in the first quarter of 2014. Microsoft has informed its partners in the Xbox One console launch that the Xbox One Headset Adapter, being built by Microsoft and provided to Turtle Beach for inclusion with new gaming headsets, will not be available until early 2014. Both companies will leverage the additional time to build supply to meet anticipated high-demand when the headsets launch.

Turtle Beach Pressemitteilung

Was ist eure Meinung dazu? Das würde ja bedeuten, Battlefield 4 oder Forza Motortsport 5 mit dem von Microsoft beigelegten Headset oder via Kinect spielen zu müssen.

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