InsideXbox.de | Social Media

Spiele

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered erscheint im November

Xbox News von

am

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Der legendäre Kaiju-Prügler feiert sein Comeback und bringt zerstörbare Städte, ikonische Monster und moderne Technik auf aktuelle Plattformen.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered feiert im November 2026 seine Rückkehr. Atari, Pipeworks und Toho International haben offiziell bestätigt, dass die Neuauflage des beliebten Kaiju-Prüglers am 3. November 2026 für XBOX Series X|S, PlayStation 5, Steam, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erscheint.

Das ursprünglich im Jahr 2002 veröffentlichte Arena-Kampfspiel gilt für viele Fans als einer der beliebtesten Godzilla-Titel überhaupt. Mit der Remastered-Version erhält der Klassiker nun eine umfassende technische Überarbeitung, die das ursprüngliche Spielerlebnis bewahren und gleichzeitig auf moderne Standards anheben soll.

Laut den Entwicklern handelt es sich um ein hochwertiges Remaster, das den Charme des Originals mit aktueller Hardware und zeitgemäßer Präsentation verbindet. Die Neuauflage wurde vollständig in Unreal Engine 5 umgesetzt und soll die zerstörerischen Monsterkämpfe eindrucksvoller denn je darstellen.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Zerstörbare Städte und ikonische Kaiju im Mittelpunkt

In Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered übernimmst du die Kontrolle über einige der bekanntesten Monster des Godzilla-Universums. Zu den bestätigten Kämpfern gehört unter anderem der bei Fans besonders beliebte Mechagodzilla aus der Showa-Ära.

Die gigantischen Auseinandersetzungen finden in vollständig zerstörbaren Städten statt. Zu den genannten Schauplätzen gehören unter anderem Tokio und San Francisco. Während Sirenen heulen und Wolkenkratzer einstürzen, treten die Kaiju in spektakulären Arena-Kämpfen gegeneinander an.

Jedes Monster verfügt über individuelle Spezialfähigkeiten und einzigartige Angriffe. Dadurch sollen sich die verschiedenen Kämpfer deutlich voneinander unterscheiden und unterschiedliche Spielstile ermöglichen. Neben direkten Duellen spielt auch die Verwüstung der Umgebung eine wichtige Rolle.

Wie bereits im Original sammeln Spieler Punkte durch großflächige Zerstörung und erfolgreiche Kämpfe gegen gegnerische Monster. Am Ende bleibt nur der stärkste Kaiju zwischen den Trümmern der zerstörten Metropolen übrig.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Unreal Engine 5 modernisiert den Klassiker

Die Neuauflage wurde laut den Entwicklern von Grund auf neu aufgebaut. Als technische Basis dient die Unreal Engine 5, die für deutlich verbesserte Grafik, höhere Detailstufen und moderne Effekte sorgt.

Pipeworks hebt besonders hervor, dass die Spielmechaniken des Originals nahezu vollständig erhalten geblieben sind. Nach Angaben des Studios erreicht das Remaster eine mechanische Übereinstimmung von 99 Prozent mit dem Spiel aus dem Jahr 2002.

Gleichzeitig wurden zahlreiche Komfortfunktionen integriert, die den Titel an heutige Erwartungen anpassen sollen. Dazu gehören:

  • Online-Matchmaking
  • Unterstützung moderner Haptik-Funktionen
  • Überarbeitetes Freischaltsystem auf Basis einer Spielwährung
  • 4K-Unterstützung auf kompatibler Hardware

Dadurch soll sowohl für langjährige Fans als auch für neue Spieler die bislang umfangreichste Version des Kaiju-Klassikers entstehen.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered

Pipeworks spricht von der ursprünglichen Vision

Lindsay Gupton, CEO von Pipeworks, betont die Bedeutung des Originals für das Genre der Arena-Prügler. Besonders die Möglichkeit, die Umgebung aktiv zu zerstören und sogar Gebäude aufzuheben und auf Gegner zu werfen, habe den Titel damals ausgezeichnet.

Gupton erklärt, dass das Team nun die Gelegenheit erhalten habe, mit modernen Entwicklungswerkzeugen an das Projekt zurückzukehren. Dadurch sei eine Neuauflage entstanden, die die ursprüngliche Vision des Studios besser verwirkliche als zuvor.

Die Aussagen verdeutlichen, dass Pipeworks nicht nur eine technische Modernisierung anstrebt, sondern gleichzeitig die Kernelemente bewahren möchte, die den Titel bei Fans so beliebt gemacht haben.

Atari setzt erneut auf die Zusammenarbeit mit dem Originalstudio

Auch Atari sieht die Rückkehr des Klassikers als besonderes Projekt. Mike Mika, Chief Creative Officer von Atari, verweist auf die Verantwortung, die mit der Arbeit an einer Marke wie Godzilla verbunden sei.

Besonders bei einem Fanliebling wie Destroy All Monsters Melee sei eine enge Zusammenarbeit mit den ursprünglichen Entwicklern wichtig gewesen. Da Atari bereits 2002 als Publisher fungierte und Pipeworks das Original entwickelte, lag eine erneute Partnerschaft für die Neuauflage nahe.

Das Ziel sei es gewesen, den Titel größer, technisch stärker und noch zerstörerischer zurückzubringen, ohne dabei die Identität des Originals zu verlieren.

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

Quelle: Pressemitteilung
Kommentieren

Leave a Reply

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Trending