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Das große Finale der E3: Ein Vermächtnis geht nach 28 bemerkenswerten Jahren zu Ende

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E3

In einer Branche, die von Innovation und ständiger Weiterentwicklung lebt, bedeutet die jüngste Ankündigung der endgültigen Absage der E3, die einst den Höhepunkt der Videospielmessen darstellte, eine monumentale Veränderung in der Spielewelt.

Stanley Pierre-Louis, CEO der Entertainment Software Association, der gemeinnützigen Handelsorganisation, die die E3 veranstaltete, gab diese Enthüllung gegenüber der Washington Post bekannt und signalisierte damit das Ende einer Ära, die die Landschaft der Videospiele über Jahrzehnte geprägt hatte.

Die historische Bedeutung der E3 für die Videospielindustrie

Die E3, die Abkürzung für Electronic Entertainment Expo, hat sich zu einem Leuchtturm in der Spielebranche entwickelt, der jedes Jahr Entwickler, Publisher, Medien und Fans in einem lebendigen Schaufenster der digitalen Unterhaltung zusammenführt. Seit ihrer Gründung im Jahr 1995 ist die E3 eine zentrale Plattform für bahnbrechende Ankündigungen, exklusive Vorschauen und wichtige Geschäftsabschlüsse, die die Bühne für die Spieltrends des Jahres und die Erwartungen der Verbraucher bereiten. Die E3 war mehr als nur eine Fachmesse, sie war ein kulturelles Phänomen, das die Fantasie von Spielern auf der ganzen Welt in Anspruch nahm.

Die Ankündigung der Absage der E3 markiert nicht nur das Ende einer Messe, sondern auch das Ende eines Kapitels der Spielegeschichte.

Die Verlagerung weg von der E3: Ein Trend in Bewegung

Der Niedergang der E3 geschah jedoch nicht über Nacht. Schon vor den unvorhergesehenen Herausforderungen der COVID-19-Pandemie befand sich die Landschaft der Spielewerbung in einem bedeutenden Wandel. Die großen Akteure der Branche, darunter Giganten wie Nintendo, Sony und Microsoft, hatten begonnen, sich auf direktere Formen der Kundenansprache zu verlegen. Livestream-Events wie Nintendo Direct, Sonys State of Play und der Xbox Games Showcase ermöglichten es diesen Unternehmen, ihre Botschaften individuell zu gestalten und ihre Produkte zu ihren eigenen Bedingungen vorzustellen, frei von den Zwängen eines strukturierten Messeformats.

Die Auswirkungen der Pandemie und der Aufstieg der digitalen Showcases

Die COVID-19-Pandemie diente als Katalysator für Veränderungen und beschleunigte die Verlagerung der Branche auf digitale Plattformen. Nachdem die E3 2020 aufgrund der Pandemie abgesagt wurde, erlitten auch andere Veranstaltungen wie die Game Developers Conference (GDC) und die gamescom ein ähnliches Schicksal. Dieses Vakuum führte zum Entstehen neuer digitaler Veranstaltungen, insbesondere des Summer Game Fest von Geoff Keighley. Diese Online-Veranstaltung erstreckte sich über mehrere Monate und bot Entwicklern und Verlegern im Gegensatz zu der für die E3 typischen konzentrierten Woche ein flexibleres und längeres Engagement.

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Quelle: The Verge
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