Spiele
Civilization VII Arc of Tomorrow kommt 2027
Civilization VII wächst 2027 mit einem vierten Zeitalter, neuen Zivilisationen, erweitertem Nuklear Gameplay und der Earthrise Erweiterung weit über die Moderne hinaus.
Civilization VII Arc of Tomorrow schlägt 2027 ein neues Kapitel für das Strategiespiel auf. Im Rahmen der PAX West und anlässlich des 35. Jubiläums der Reihe haben 2K und Firaxis Games mehrere kommende Inhalte für Sid Meier’s Civilization VII vorgestellt. Neben einem großen kostenlosen Update erwartet dich mit Earthrise zudem die erste Erweiterung des Spiels.
Im Mittelpunkt steht zunächst Arc of Tomorrow. Das Update ergänzt Civilization VII um ein vollständiges viertes Zeitalter und erweitert damit den historischen Rahmen deutlich über die bisherige Moderne hinaus. Hinzu kommen neue Zivilisationen, neue Spielmechaniken und zusätzliche Möglichkeiten zur Verwaltung deines Reiches.
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Arc of Tomorrow führt Civilization VII ins Atomzeitalter
Das wichtigste Element von Arc of Tomorrow ist das neue Atomzeitalter. Es umfasst ungefähr den Zeitraum von den 1950er Jahren bis in die 2050er Jahre und führt deine Zivilisation damit bis in die nahe Zukunft. Firaxis ergänzt dafür nicht nur neue Technologien und Einheiten, sondern gestaltet auch zahlreiche bestehende Systeme passend zur neuen Epoche weiter.
Städte erhalten eine moderne Architektur und die Technologie sowie Zivilisationsbäume werden erweitert. Darüber hinaus kommen neue Triumphe, Sozialpolitiken und narrative Ereignisse hinzu. Damit soll sich das Atomzeitalter nicht lediglich optisch von den vorherigen Epochen unterscheiden, sondern eigene spielerische Schwerpunkte erhalten.
Auch die Auswahl an Zivilisationen wächst. Arc of Tomorrow führt neue Zivilisationen ein, die speziell auf die neue Epoche zugeschnitten sind. Gleichzeitig kehrt Gandhi als Anführer zurück.
Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf dem Nuklear Gameplay. Firaxis erweitert sowohl die offensiven als auch die defensiven Möglichkeiten und ergänzt dafür neue Einheiten. Gleichzeitig erhält das Prinzip der gegenseitig garantierten Zerstörung eine neue spielerische Ausgestaltung.
Arc of Tomorrow erweitert außerdem die Möglichkeiten zur Verwaltung deines Imperiums. Du kannst künftig die Unabhängigkeit eigener Siedlungen anerkennen und sie anschließend als Stadtstaaten freigeben. Damit erhältst du zusätzliche Möglichkeiten, auf die Größe deines Reiches und dessen Loyalität zu reagieren.
Ein ungewöhnlicher neuer Bestandteil sind große Filmwerke. Filmteams suchen innerhalb deiner Zivilisation nach geeigneten Drehorten, wobei sich die Anforderungen je nach gewünschtem Genre unterscheiden. Die Qualität des produzierten Films entscheidet anschließend darüber, welche Vorteile daraus entstehen.
Auch Ressourcen erhalten eine zusätzliche Ebene. Über Rezepte kannst du bestimmte Rohstoffe miteinander kombinieren und daraus neue Industrieprodukte herstellen. Als konkretes Beispiel nennt Firaxis angereichertes Uran, das durch dieses System als neue und mächtige Ressource zur Verfügung steht.
Bevor Arc of Tomorrow vollständig erscheint, sollen ausgewählte Spieler Teile der kommenden Inhalte ausprobieren können. Über den Firaxis Feature Workshop besteht die Möglichkeit, sich für eine Chance auf die Teilnahme anzumelden. Eine erste Testrunde ist für einen späteren Zeitpunkt dieses Jahres vorgesehen.
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Earthrise verbindet Weltraumfahrt und Umweltschutz
Nach Arc of Tomorrow folgt 2027 mit Sid Meier’s Civilization VII: Earthrise die erste Erweiterung für Civilization VII. Inhaltlich widmet sich Earthrise der Beziehung zwischen der Menschheit, dem Weltraum und der Erde. Deine Entwicklung beginnt dabei lange vor dem eigentlichen Raumfahrtzeitalter.
Bereits während der Antike und im Zeitalter der Erkundung beschäftigst du dich mit dem Nachthimmel. Du kartografierst Sterne und andere Himmelskörper und kannst ihnen Namen geben. Gleichzeitig wächst das Wissen deiner Zivilisation über das Sonnensystem und die Position der Erde darin.
Im Zeitalter der Moderne beginnt anschließend der praktische Schritt in Richtung Weltraum. Deine Zivilisation startet erste Orbitalmissionen rund um die Erde und den Mond. Diese Unternehmungen bilden die Grundlage für die umfangreicheren Weltraumoperationen späterer Epochen.
Das neue Atomzeitalter erweitert dieses System deutlich. Dort kannst du eine eigene Weltraumagentur gründen und Missionen innerhalb des gesamten Sonnensystems starten. Auf diesen Expeditionen entdeckst du planetarische Besonderheiten und bislang unerschlossene Ressourcen.
Diese Entdeckungen bleiben nicht auf den Weltraum beschränkt. Die dabei gewonnenen Ressourcen können der Macht deiner Zivilisation auf der Erde zugutekommen. Earthrise verbindet den technologischen Fortschritt im All damit direkt mit deiner weiteren Entwicklung auf dem Heimatplaneten.
Der Blick in den Weltraum bildet allerdings nur eine Hälfte des Konzepts. Earthrise beschäftigt sich gleichzeitig mit dem Schutz und der Veränderung der Erde. Neue Fähigkeiten für Einheiten und Technologien erlauben dir, Gelände sowie die Boni einzelner Felder innerhalb deines Reiches zu verändern.
Zusätzliche Ingenieurbauwerke sollen dabei helfen, mit den Folgen zunehmender Naturkatastrophen umzugehen. Diese treten im Zusammenhang mit steigenden globalen Temperaturen auf. Deine Zivilisation erhält sogar Möglichkeiten, die Erderwärmung wieder umzukehren.
Die Bewirtschaftung verschiedener Biome gewinnt dadurch ebenfalls an Bedeutung. Je erfolgreicher dein Reich mit den jeweiligen Bedingungen eines bestimmten Bioms umgeht, desto mehr Vorteile kann deine Zivilisation daraus gewinnen. Auf diese Weise verbessern sich ihre Fähigkeiten innerhalb dieser Landschaften zunehmend.
Earthrise verbindet damit mehrere Entwicklungsphasen miteinander. Was in frühen Zeitaltern mit der Beobachtung und Kartierung des Nachthimmels beginnt, entwickelt sich über erste Orbitalmissionen bis zur Gründung einer eigenen Weltraumagentur. Gleichzeitig bleibt die Entwicklung deiner Erde ein wichtiger Bestandteil der Erweiterung.
Weitere Einzelheiten zu Earthrise sollen in den kommenden Monaten bekannt gegeben werden.
Update 1.5.0 bringt die Weltkarte und neue Verbesserungen
Noch vor den für 2027 angekündigten Inhalten erscheint Update 1.5.0. Im Mittelpunkt stehen verschiedene Verbesserungen an der Bedienung sowie die lange erwartete Einführung einer Weltkarte mit Wahren Startorten.
Die neue Karte orientiert sich bei Landflächen, Eigenschaften und Ressourcen an der realen Welt. Dadurch kannst du Zivilisationen an ihren tatsächlichen geografischen Ausgangspunkten beginnen lassen und ihre Geschichte von dort aus weiterentwickeln.
Auch andere Kartentypen werden überarbeitet. Terra Incognita und Shuffle verwenden künftig einen Voronoi Algorithmus für die Kartengenerierung. Dadurch sollen diese Karten abwechslungsreicher wirken und natürlichere Strukturen erzeugen.
Zusätzlich optimiert Firaxis die Ressourcengenerierung. Karten sollen schneller geladen und erzeugt werden. Gleichzeitig soll die Verteilung der Ressourcen auf der Karte natürlicher wirken.
Änderungen gibt es ebenfalls im Diplomatiesystem. Du kannst Einfluss einsetzen, um Mitglied einer Allianz zu bleiben, ohne automatisch in die Kriege deiner Verbündeten hineingezogen zu werden. Dadurch entsteht bei bestehenden Bündnissen eine zusätzliche Möglichkeit zur diplomatischen Steuerung.
Auch die Benutzeroberfläche wird weiter überarbeitet. Dazu gehören Anpassungen an Tooltips für Handlungen, Siedlungsbannern und der Spielvorbereitung. Ein neues Kachel Lineal soll dir außerdem bei der Planung deiner Städte helfen.
Sid Meier’s Civilization VII ist für XBOX Series X|S, XBOX One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 und PC über Steam sowie den Epic Games Store erhältlich. Auf Mac und Linux ist das Spiel über Steam verfügbar.
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