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Bodycam: Erster Mega-Patch bringt Unreal Engine 5.5

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Bodycam

Das neue Bodycam-Update auf Unreal Engine 5.5 verbessert Stabilität, Performance und Gameplay und markiert den Beginn einer neuen Ära für den realistischsten Multiplayer-Shooter auf Steam.

Mit dem ersten großen Update nach dem Early-Access-Start bringt Reissad Studio frischen Wind in den hyperrealistischen Multiplayer-Shooter Bodycam. Dieses Update, das den Wechsel auf die Unreal Engine 5.5 markiert, sorgt für eine deutlich stabilere Performance, optimierte Spielsysteme und neue Inhalte. Grundlage dafür ist das Feedback der Community, das die Entwicklung entscheidend beeinflusst hat.

Neuer Inhalt: Zwei Maps, neue Waffe und Zombie-Überarbeitung

Die Version 0.2 führt Spieler in gleich zwei völlig neue Umgebungen und erweitert das Arsenal um eine tödliche neue Waffe.

Die erste neue Map ist ein massiver CQB Power Gun-Schauplatz, der bislang größte Nahkampfbereich des Spiels. Dank intensiver 3D-Scans realer Orte erreicht diese Karte ein außergewöhnliches Maß an Authentizität. Die zweite Karte, Village, ist speziell für den überarbeiteten Zombie-Modus entwickelt worden. Auch die bestehende Wornhouse-Map wurde im Innenbereich komplett überarbeitet, um den Realismus weiter zu steigern.

Mit der Armbrust hält eine neue Waffe Einzug ins Spiel. Leise, präzise und tödlich, spielt sie vor allem im Zombie-Modus eine wichtige Rolle. Dieser Modus wurde ebenfalls umfassend überarbeitet. Gegner verhalten sich nun realistischer, die Wellenstruktur ist dynamischer gestaltet und neue Gegnertypen sorgen für zusätzliche Spannung.

Bodycam

Technischer Meilenstein: Wechsel auf Unreal Engine 5.5

Der wichtigste Schritt dieses Updates ist der vollständige Umstieg auf Unreal Engine 5.5. Damit setzt Bodycam auf modernste Rendering-Technologien wie Lumen für dynamische Beleuchtung und Virtual Shadow Maps für realistische Schattenberechnung.

Diese technische Basis ermöglicht drastische Verbesserungen bei Performance und Effizienz. Alle bisherigen Karten wurden überarbeitet, um GPU- und CPU-Last zu reduzieren. Beleuchtung, Shader und Schattenkomplexität wurden optimiert. Zudem wurden Mesh-Strukturen zusammengeführt, um Ladezeiten zu verkürzen.

Spieler profitieren von einem spürbar flüssigeren Erlebnis, kürzeren Ladezeiten und stabileren Sitzungen, selbst auf Systemen mit mittlerer Hardware.

Stabilität und Qualitätssicherung: Ein neues Fundament für Bodycam

Einer der zentralen Punkte dieses Updates ist die Behebung von Stabilitätsproblemen. Reissad Studio hat mit Version 0.2 zahlreiche Absturzursachen beseitigt, darunter den bekannten Lobby-Crash, der beim Beitritt nach einer Freundeseinladung auftreten konnte.

Darüber hinaus wurden viele kleinere Fehler korrigiert. Dazu gehören fehlerhafte Spawnpunkte, falsche Punktanzeigen, irreführende UI-Meldungen im GunGame-Modus und Probleme mit der Serverliste. Auch die Sichtbarkeit von Freunden wurde verbessert. Spieler, die sich vom Server trennen, landen nun zuverlässig wieder in der Lobby, was die allgemeine Stabilität erheblich steigert.

Um diese Qualität langfristig zu sichern, hat das Studio ein neues internes QA-Team eingeführt. Dieses Team überprüft künftig alle Änderungen vor Veröffentlichung, um Rückschritte zu vermeiden und einen gleichbleibend hohen Standard zu gewährleisten.

Bodycam

Audio, VFX und Interface: Realismus trifft Benutzerfreundlichkeit

Neben technischen Verbesserungen hat Bodycam auch in puncto Immersion und Bedienkomfort zugelegt.

Netzwerk und Multiplayer:
Die Entwickler haben die größten Netzwerkprobleme behoben, darunter Lags bei vollen Lobbys und fehlerhafte Synchronisationen. Das Matchmaking läuft jetzt flüssiger, und ein von der Community gewünschtes Feature wurde integriert. Am Ende jeder Runde können Spieler jetzt über Map-Voting selbst bestimmen, wo das nächste Gefecht stattfindet.

Audio und Effekte:
Die akustische Wahrnehmung wurde erheblich geschärft. Neue Schritt-, Aufprall- und Nahkampf-Sounds verstärken das taktische Erlebnis. Störende Umgebungsgeräusche wie Vogelrufe wurden entfernt. Auch visuell hat Bodycam spürbar zugelegt. Mündungsfeuer, Einschläge und Bluteffekte wurden neu gestaltet, während beliebte ältere Bluteffekte zurückkehren. Lichtreflexionen wirken jetzt natürlicher und realistischer.

UI und Steuerung:
Das Interface wurde an alle Bildschirmformate angepasst und ist jetzt vollständig skalierbar. Zudem erhielt die Eingabebelegung ein neues Design, das optimal mit Unreal Engine 5.5 harmoniert. Die Benutzeroberfläche wirkt dadurch intuitiver und klarer strukturiert.

 

Ausblick

Mit dem Wechsel auf Unreal Engine 5.5 und einem klaren Fokus auf Stabilität und Realismus setzt Bodycam ein starkes Zeichen für die Zukunft realistischer Multiplayer-Shooter. Die Entwickler versprechen, den eingeschlagenen Kurs fortzuführen und das Spielerlebnis kontinuierlich zu verbessern. Für Fans taktischer, immersiver Shooter bleibt Bodycam damit einer der spannendsten Titel im Early-Access-Segment.

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Quelle: Pressemitteilung
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