Spiele
CONTROL Resonant erscheint als Xbox Play Anywhere-Titel
Remedy veröffentlicht CONTROL Resonant selbst, arbeitet dabei mit ID@Xbox zusammen und unterstützt zum Start Xbox Play Anywhere. Die Fortsetzung erweitert die Reihe mit einem neuen spielbaren Charakter, einem größeren Schauplatz und einer stärkeren Ausrichtung auf flexible Spielweisen.
Nach Alan Wake und CONTROL arbeitet das Studio an einer Fortsetzung, die die bekannte Welt in eine neue Richtung führt. Für dich bedeutet das nicht nur neue Kämpfe, eine andere Perspektive und einen größeren Schauplatz, sondern auch mehr Freiheit bei der Wahl deines Geräts.
CONTROL Resonant erscheint noch in 2026 für Xbox Series X|S und Xbox auf PC. Zum Start unterstützt das Spiel Xbox Play Anywhere. Damit kannst du auf Xbox Konsole, PC und unterstützten Gaming Handhelds spielen, ohne zusätzlich zahlen zu müssen. Spielstände, Add ons und Erfolge bleiben dabei erhalten, sobald du zwischen Geräten wechselst.
Remedy veröffentlicht CONTROL Resonant selbst
Ein besonderer Schritt liegt in der Veröffentlichung. Remedy Entertainment bringt CONTROL Resonant selbst auf den Markt. Senior Communications Manager Miika Huttunen beschreibt diesen Schritt als besonders spannend, da das Studio über die Jahre gewachsen ist und dabei viel Unterstützung von Fans und Partnern erhalten hat.
Die Zusammenarbeit mit ID@Xbox spielt dabei eine wichtige Rolle. Laut Huttunen unterstützt das Team Remedy auf dem Weg zur Veröffentlichung und hilft dabei, das Spiel gut in die Xbox Community zu bringen. Remedy arbeitet zwar mit mehreren Partnern zusammen, doch die lange Verbindung zu Xbox wird im Gespräch ausdrücklich hervorgehoben.
Für dich als Spieler steht dabei vor allem die Zugänglichkeit im Vordergrund. Remedy will sicherstellen, dass sich CONTROL Resonant auf allen vorgesehenen Plattformen gut anfühlt. Xbox Play Anywhere ist deshalb nicht nur ein technisches Zusatzmerkmal, sondern ein Teil der Entwicklungsplanung. Das Spiel soll dort funktionieren, wo du weiterspielst.
Xbox Play Anywhere stärkt flexible Spielweisen
Mit Xbox Play Anywhere verfolgt Remedy ein klares Ziel. Du sollst dich in CONTROL Resonant unabhängig vom Gerät zuhause fühlen. Wer auf der Xbox Konsole beginnt, kann später auf dem PC weitermachen. Wer ein unterstütztes Gaming Handheld nutzt, kann ebenfalls an derselben Stelle fortfahren.
Huttunen betont, dass viele Momente großer Spiele besonders auf großen Bildschirmen wirken. Gleichzeitig erkennt Remedy, dass immer mehr Spieler auch auf Handheld Geräten spielen. Deshalb berücksichtigt das Team Leistung und Steuerung, damit diese Versionen ebenfalls eine möglichst gute Spielerfahrung bieten.
Gerade diese flexible Nutzung passt gut zur Struktur, die Remedy für CONTROL Resonant beschreibt. Das Spiel soll unterschiedliche Arten des Spielens unterstützen, ohne dich auf ein einzelnes Gerät festzulegen. Ob du längere Abschnitte auf dem TV spielst oder unterwegs auf einem Handheld weitermachst, bleibt deine Entscheidung.
Neue Perspektive in der Welt von Control
CONTROL Resonant führt die Reihe in eine neue Richtung. Creative Director Mikael Kasurinen beschreibt Control und CONTROL Resonant als Geschwister. Beide Spiele stehen für sich selbst, teilen aber dieselbe Welt und sind mit einer neuen Krise verbunden.
Im Zentrum stehen erneut die Faden Geschwister. Der Unterschied liegt in der Perspektive. Je nachdem, welches Spiel du spielst, erlebst du die Ereignisse aus einem anderen Blickwinkel. Kasurinen stellt klar, dass die Verbindung zu den Figuren dadurch nicht verloren geht. Um sie wirklich zu verstehen, sollst du ihre jeweiligen Wege durch ihre eigenen Augen erleben.
Diese neue Sichtweise erlaubt Remedy, die Welt über Quests, Gameplay, Waffen und Fähigkeiten frisch zu betrachten. Gleichzeitig soll der Einstieg für neue Spieler leichter werden. Laut Kasurinen besteht kein Druck, das erste Control gespielt zu haben, bevor du mit CONTROL Resonant beginnst. Beide Spiele funktionieren als eigenständige Erfahrungen.
Der Protagonist wird dabei als unbeschriebenes Blatt beschrieben, das sein eigenes Schicksal entdeckt. Wer die Welt noch weiter erschließen möchte, kann anschließend auch die andere Seite kennenlernen. Dadurch bleibt die Verbindung zur Reihe bestehen, ohne neue Spieler auszuschließen.
Eine größere Stadt ersetzt das Oldest House
Lead Level Designer Anne Marie Grönroos erklärt, dass CONTROL Resonant auf eine größere und stärker vernetzte Welt setzt. Während das erste Control vor allem im Oldest House spielte, erweitert die Fortsetzung den Rahmen deutlich. Die offenen Bereiche sind größer und treten häufiger auf.
Das verändert auch die Art, wie du die Welt wahrnimmst. Landmarken können aus größerer Entfernung sichtbar sein. Dadurch entsteht Spannung zwischen dem ersten Blick auf einen Ort und dem Moment, in dem du ihn tatsächlich erreichst. Viele dieser Landmarken entstehen durch paranatürliche Situationen, mit denen du dich im Spiel auseinandersetzen musst.
Die Stadt bietet außerdem mehr Abwechslung zwischen Innenräumen und Außenbereichen. Remedy kann so stärkere Kontraste erzeugen. Reguläres New York trifft auf das Paranaturale. Genau dieser Gegensatz soll das Ungewöhnliche noch fremder wirken lassen, weil es in einer vertrauten Umgebung steht.
Auch die Dimension großer Ereignisse verändert sich dadurch. Wenn du eine Stadt als Vergleichspunkt siehst, wirken paranatürliche Phänomene größer und greifbarer. Die Umgebung dient nicht nur als Kulisse, sondern hilft dabei, die Wirkung der Ereignisse einzuordnen.
Mehr Vertikalität und neue Erzählräume
Die Stadt eröffnet Remedy neue Möglichkeiten für vertikales Gameplay. Schon im ersten Control spielte Höhe eine wichtige Rolle, doch in CONTROL Resonant wechselst du häufiger zwischen Dächern, Straßenniveau und Bereichen darunter. Laut Grönroos soll sich das noch stärker nach Superhelden Bewegung anfühlen als zuvor.
Auch erzählerisch bringt der neue Schauplatz mehr Möglichkeiten. Remedy kann zeigen, wie das Federal Bureau of Control außerhalb des Oldest House mit der zivilen Welt interagiert. Du bekommst Einblicke in FBC Operationen vor und während der aktuellen Lage. Gleichzeitig gibt es Geschichten, die gar keine Verbindung zum FBC haben.
Damit erweitert CONTROL Resonant den Blick auf die bekannte Welt. Es geht nicht nur um eine neue Spielfläche, sondern um neue Perspektiven auf die Folgen des Paranaturalen. Die Auswirkungen auf gewöhnliche Menschen sollen sichtbarer werden, weil die Ereignisse direkt in einer städtischen Umgebung stattfinden.
Control bleibt ein vielseitiges Remedy Universum
Kasurinen beschreibt Control als vielseitige Marke. Die Welt kann unterschiedliche Spielerfahrungen tragen, solange sie sich passend anfühlen und eine sinnvolle Rolle im größeren Zusammenhang übernehmen. Jeder neue Beitrag soll die Geschichte dieser Welt voranbringen.
Als Beispiel nennt er FBC: Firebreak. Das Spiel unterschied sich in mehreren Punkten deutlich, zeigte aber Ereignisse während des Lockdowns im Oldest House nach den Geschehnissen von Control. Auf eigene Weise bereitete es damit den Weg für CONTROL Resonant.
Für Remedy ist CONTROL Resonant damit nicht nur eine Fortsetzung, sondern ein weiterer Schritt innerhalb eines größeren Rahmens. Die Reihe bleibt verbunden, öffnet sich aber neuen Formen von Gameplay, neuen Figuren und neuen Schauplätzen. Für dich entsteht dadurch ein Einstieg, der sowohl bekannte Elemente aufgreift als auch genug Raum für eine eigenständige Erfahrung lässt.
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