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World of Tanks: HEAT Season 2 startet mit Fire and Ash
Fire and Ash erweitert World of Tanks: HEAT um Gambit, drei neue Panzer, die Karte Inferno Eins, größere Eroberung Gefechte und ein dauerhaftes Battle Pass Archiv.
World of Tanks: HEAT Season 2 erweitert das Spiel ab sofort um zahlreiche neue Inhalte. Wargaming führt mit Fire and Ash nicht nur einen weiteren Agenten und drei leistungsstarke Fahrzeuge ein, sondern vergrößert auch die Schlachten deutlich. Gleichzeitig kommen eine neue Karte, Anpassungen am Gameplay und das Archive Battle Pass System hinzu.
Für dich bedeutet der Start der zweiten Season vor allem mehr Möglichkeiten auf dem Schlachtfeld. Besonders Gambit soll mit seinem defensiven Spielstil eine neue Rolle an der Front einnehmen. Gleichzeitig sorgt Inferno Eins mit seinem aktiven Vulkanismus dafür, dass sich die Bedingungen während eines Gefechts verändern können.
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Gambit verstärkt die Verteidigung in World of Tanks: HEAT
Mit Gambit führt Fire and Ash einen neuen Agenten für die Verteidiger Rolle ein. Seine Fähigkeiten sind darauf ausgelegt, eine Frontlinie zu stabilisieren und Gegner unter Druck zu setzen, die sich zu weit nach vorne bewegen.
Eine zentrale Rolle spielt dabei seine passive Fähigkeit Rückkopplungsschleife. Fahrzeuge, die Gambit Schaden zufügen, erhalten einen stapelbaren Debuff. Sobald sich dieser Effekt entsprechend aufgebaut hat, können die Fähigkeiten des betroffenen Fahrzeugs außer Kraft gesetzt werden. Im Nahbereich fällt die Wirkung stärker aus.
Dadurch richtet sich Gambits Spielweise besonders auf direkte Auseinandersetzungen aus. Statt sich ausschließlich auf seinen eigenen Schaden zu konzentrieren, kann er Fahrzeuge bestrafen, die ihn wiederholt angreifen und sich dabei in seine Nähe begeben.
Seine ultimative Fähigkeit trägt den Namen Eiserner Vorhang. Gambit setzt dabei Verteidigungsdrohnen ein, die sowohl ihm selbst als auch Verbündeten in seiner unmittelbaren Umgebung vorübergehend zusätzliche Strukturpunkte verschaffen. Darüber hinaus erhalten die betroffenen Einheiten defensive Verstärkungen.
Die Fähigkeit soll es einer Einheit ermöglichen, auch stärkerem Beschuss standzuhalten. Gambit übernimmt damit eine klare defensive Funktion und kann besonders dort Bedeutung gewinnen, wo mehrere Fahrzeuge gemeinsam eine Position verteidigen.
Passend zu seinem Debüt erhält Gambit zwei eigene Panzer. Beide Fahrzeuge lassen sich über den Fortschritt im Battle Pass kostenlos freischalten.
Beim M60A3E2 gehört die Fähigkeit Energiegeladene Panzerplatten zu den Besonderheiten. Sie erhöht vorübergehend sowohl die Panzerung des Fahrzeugs als auch die Haltbarkeit seiner Ketten. Gambit kann die Panzerplatten außerdem absprengen und auf Gegner in seiner Nähe feuern.
Dieser Angriff verursacht Schaden, bringt jedoch einen klaren Nachteil mit sich. Durch das Entfernen der Panzerplatten wird das eigene Fahrzeug anschließend anfälliger. Damit verbindet die Mechanik zusätzliche Angriffskraft mit einem steigenden Risiko für Gambit.
Das zweite Fahrzeug ist der T 72SH. Sein Störfeldgenerator beeinflusst die Zielerfassungssysteme gegnerischer Fahrzeuge. Zusätzlich verfügt der Panzer über Tesla Scheiben, die Impulsschaden verursachen und Gegner in der Nähe beeinträchtigen können.
Gambit ist jedoch nicht der einzige Agent, dessen Fahrzeugauswahl erweitert wird. Auch Ember, die bereits zum Start von World of Tanks: HEAT verfügbar war, erhält in Season 2 einen weiteren Panzer.
Der M1150 ABV ist auf den Kampf mit einem Flammenwerfer spezialisiert und vor allem für Auseinandersetzungen auf kurze Distanz vorgesehen. Sprengladungen und Brandgranatenwerfer ermöglichen ihm darüber hinaus hohen Schaden auf mittlere Entfernung.
World of Tanks: HEAT Season 2
Inferno Eins verändert das Schlachtfeld mit Lava
Fire and Ash bringt mit Inferno Eins außerdem eine komplett neue Karte in World of Tanks HEAT. Schauplatz ist eine ehemals florierende Stadt in einer alternativen historischen Version Islands.
Ein katastrophaler Vulkanausbruch hat die Umgebung grundlegend verändert und aus der Stadt ein gefährliches Kampfgebiet gemacht. Die vulkanische Kulisse dient dabei nicht ausschließlich als optisches Element.
Ströme aus geschmolzener Lava bewegen sich während der Schlacht über die Karte. Dadurch verändern die sicheren Bereiche kontinuierlich ihre Form. Du musst deine Position entsprechend anpassen, wenn sich das Magma weiter über das Schlachtfeld ausbreitet.
Damit kann sich die Situation während eines Gefechts immer wieder verändern. Bereiche, die zunächst noch sicher sind, können durch die vorrückende Lava gefährlich werden und eine neue Positionierung erforderlich machen.
Neben der neuen Umgebung werden mit Season 2 auch die Gefechte größer. Wargaming führt ein 20 gegen 20 Eroberung Format ein, durch das insgesamt 40 Spieler gleichzeitig auf einer Karte kämpfen.
Die grundlegenden Regeln entsprechen dem bereits vorhandenen Eroberung Modus mit 10 gegen 10 Spielern. Durch die verdoppelte Teilnehmerzahl wird das bestehende Konzept jedoch auf deutlich größere Schlachten übertragen.
In den neuen Gefechten stehen auf der Karte fünf Basen zur Eroberung bereit. Gleichzeitig sind Wiedereinstiege unbegrenzt möglich. Nach einer Niederlage kannst du dadurch erneut in die Schlacht zurückkehren und den Kampf fortsetzen.
Zum Start steht das Format zunächst nicht permanent zur Verfügung. Ähnlich wie bei Platzieren und Entschärfen sollen die 20 gegen 20 Gefechte anfangs zu den Spitzenzeiten am Wochenende angeboten werden. Im weiteren Verlauf der Season soll das Angebot anschließend ausgeweitet werden.
World of Tanks: HEAT Season 2
Battle Pässe bleiben künftig dauerhaft verfügbar
Ein weiterer wichtiger Bestandteil von World of Tanks: HEAT Season 2 ist der Fire and Ash Battle Pass. Er steht ab dem 2. September zur Verfügung und folgt grundsätzlich dem bekannten System des Spiels.
Wie bei allen bisherigen HEAT Seasons können die enthaltenen Belohnungen durch reguläres Spielen kostenlos verdient werden. Zusätzlich bleibt ein optionaler Premium Battle Pass verfügbar, bei dem sich Belohnungen in einer frei gewählten Reihenfolge freischalten lassen.
Mit Fire and Ash verändert Wargaming allerdings einen wichtigen Aspekt des Systems. Ab Season 2 verschwindet ein noch nicht abgeschlossener Battle Pass nicht mehr automatisch mit dem Ende seiner jeweiligen Season.
Stattdessen wird er in das neue Archiv aufgenommen. Dadurch kannst du einen nicht abgeschlossenen Battle Pass auch nach dem eigentlichen Ende der Season weiterspielen und die darin enthaltenen Belohnungen weiterhin erhalten.
Dieses Archiv soll auch für zukünftige Seasons bestehen bleiben. Der Premium Status eines entsprechenden Battle Passes bleibt ebenfalls erhalten, wenn dieser zuvor erworben wurde.
Damit löst sich der Fortschritt eines Battle Passes teilweise von der eigentlichen Laufzeit einer Season. Wer einen Pass während des regulären Zeitraums nicht vollständig abschließt, behält anschließend weiterhin Zugriff auf dessen Fortschritt und Belohnungen.
Fire and Ash erweitert World of Tanks: HEAT deutlich
Mit Fire and Ash setzt World of Tanks: HEAT Season 2 gleichzeitig an mehreren Bereichen des Spiels an. Gambit erweitert die Auswahl der Agenten um einen defensiv ausgerichteten Charakter und bringt mit M60A3E2 sowie T 72SH zwei eigene Fahrzeuge mit. Ember erhält mit dem M1150 ABV ebenfalls eine zusätzliche Option.
Inferno Eins sorgt gleichzeitig für ein Schlachtfeld, dessen sichere Bereiche sich durch vorrückende Lava verändern. Mit dem neuen 20 gegen 20 Eroberung Format wächst zudem die Zahl der Teilnehmer eines Gefechts auf insgesamt 40 Spieler.
Eine längerfristige Änderung betrifft das neue Battle Pass Archiv. Nicht abgeschlossene Battle Pässe bleiben dadurch über das jeweilige Season Ende hinaus spielbar.
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