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Unity gibt umstrittene “Runtime Fee” auf und kehrt zum “Abo-Modell” zurück

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Unity

Unity hat die Abschaffung der viel kritisierten “Runtime Fee” angekündigt und kehrt zu seinem gewohnten “Subscription-Model” zurück.

Entwickler sollten sich jedoch auf eine Preiserhöhung für Unity Pro und Unity Enterprise ab Januar 2025 einstellen.

Diese Ankündigung markiert einen Wechsel in der Herangehensweise von Unity, ein Jahr nach der Einführung der Runtime Fee, einer Politik, die darauf abzielte, Entwicklern eine Gebühr pro Installation zu berechnen, sobald bestimmte Projektmeilensteine erreicht wurden. Die Gegenreaktion auf diesen Schritt war schnell und weit verbreitet, wobei viele Entwickler dem Unternehmen Vertrauensbruch vorwarfen.

Die erstmalige Einführung der “Runtime Fee” löste einen Sturm der Kritik bei Entwicklern und Urhebern aus. Viele fühlten sich betrogen, zumal die Gebühr rückwirkend erhoben werden sollte, was sich auf langjährige Projekte auswirken könnte. Hochkarätige Spieleentwickler äußerten ihre Unzufriedenheit, einige drohten sogar damit, die Unity-Plattform ganz aufzugeben.

Die Auswirkungen beschränkten sich nicht nur auf die Wut der Nutzer. Die Kontroverse führte auch zu hochrangigen Änderungen innerhalb von Unity selbst. Nur zwei Wochen nach der Einführung der Richtlinie trat der CEO von Unity, John Riccitiello, zurück, kurz darauf folgte Marc Whitten, der Leiter der Kreativabteilung von Unity. Diese Rücktritte spiegelten die internen und externen Turbulenzen wider, mit denen das Unternehmen konfrontiert war.

In dem Bemühen, die Beziehungen wiederherzustellen, hat der neue CEO von Unity, Matthew Bromberg, entscheidende Schritte unternommen, um die Situation anzugehen. Bromberg räumte die Fehler ein, die mit der “Runtime-Fee” gemacht wurden, und betonte das Engagement des Unternehmens, das Vertrauen der Nutzer wiederherzustellen.

„Ich habe in den letzten Monaten mit vielen von euch gesprochen“, teilte Bromberg in einem Blog-Beitrag mit, “und ich habe gehört, dass ihr ein starkes Unity wollt, das in die Zukunft des Spiels investiert. Preiserhöhungen sind notwendig, um dies zu erreichen, aber sie müssen fair und transparent sein.“

Brombergs Plan beinhaltet die Rückkehr zum traditionellen Abo-Modell, ein System, mit dem Entwickler besser vertraut sind. Er wies darauf hin, dass Unity 6, die neueste und stabilste Version der Engine, noch in diesem Jahr veröffentlicht werden soll, begleitet von diesem abonnementbasierten Ansatz.

Quelle: gamedeveloper.com
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