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THE FINALS Season 11 startet Galaxy Masters
Ausdauer, Präzision und neue Angriffe: Season 11 baut den Nahkampf in THE FINALS grundlegend um.
THE FINALS Season 11 ist unter dem Namen Galaxy Masters gestartet und verlegt die Gameshow in eine interplanetare Umgebung. Im Mittelpunkt stehen die neue Arena Galaxy Estates, ein grundlegend überarbeitetes Nahkampfsystem und Bot Matches für Cashout. Dazu kommen ein neues Tutorial, Änderungen am Ranked Modus, zusätzliche Anpassungen an bekannten Arenen und eine umfangreiche Balance Aktualisierung.
Sponsor COMETA prägt das Thema der neuen Saison und präsentiert eine retrofuturistische Welt innerhalb eines gewaltigen Weltraumhabitats. Die Entwickler wollen während des Verlaufs von Season 11 weitere Inhalte freischalten. Zum Start steht jedoch bereits eine große Auswahl neuer Funktionen und Überarbeitungen bereit.
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Galaxy Estates verbindet Vorstadt und Weltraum
Galaxy Estates interpretiert den amerikanischen Vorstadttraum als künstliche Kolonie zwischen den Sternen. Du bewegst dich durch ruhige Wohnviertel, moderne Häuser, ein Sportzentrum und einen weitläufigen botanischen Garten. Der zentrale Weltraumbahnhof verbindet die verschiedenen Bereiche der Station und dient zugleich als wichtiger Knotenpunkt der Arena.
Die Gestaltung bleibt nicht bei einer ungewöhnlichen Kulisse stehen. Bewegung spielt auf Galaxy Estates eine zentrale Rolle. Ein Geschwindigkeitstunnel führt um das Hauptgebäude herum und ermöglicht schnelle Wechsel zwischen mehreren Bereichen. Dadurch kannst du deine Position zügig verändern, gegnerische Teams umgehen oder einen laufenden Kampf aus einer neuen Richtung betreten.
Mehrere Antigravitationssäulen befördern dich auf höher gelegene Ebenen. Zwei dieser Säulen befinden sich in zerstörbaren Türmen. Werden diese Gebäude eingerissen, verändert sich nicht nur die Sichtlinie. Der Einsturz schafft neue Wege, zusätzliche Kampfflächen und andere Möglichkeiten für deine Rotation durch die Arena.
Weitere Elemente unterstreichen den Charakter der Weltraumkolonie. Sauerstoffkapseln, Trampoline in den Gärten und automatische Türen prägen das Bild einer bewohnten, künstlichen Welt. Wie für THE FINALS typisch bleibt die Umgebung jedoch weitgehend zerstörbar. Die scheinbar geordnete Vorstadt kann sich deshalb innerhalb weniger Minuten in ein offenes Trümmerfeld verwandeln.
Galaxy Estates ist in Cashout, Ranked Cashout, Quick Cash und Team Deathmatch verfügbar. Für Team Deathmatch wurden fünf Bereiche der Arena ausgewählt. In privaten Matches kannst du Galaxy Estates außerdem in Head to Head und in der Finalrunde nutzen. Während der ersten Woche bietet das Spiel zusätzlich eine eigene Cashout Warteschlange für die neue Arena an.
Auch bekannte Schauplätze werden auf weitere Modi ausgeweitet. Point Break ist nun im Las Vegas Stadium spielbar. Team Deathmatch führt dich zusätzlich nach Monaco und verwandelt die engen Straßen der Arena in ein neues Gefechtsgebiet.
Bots, Tutorial und Ranked Modus werden erweitert
Ein wichtiger Schwerpunkt von THE FINALS Season 11 liegt auf dem Einstieg neuer und zurückkehrender Spieler. Das überarbeitete Tutorial führt dich als Neuling gemeinsam mit dem bekannten Contestant Dede in deine erste Runde. Dabei lernst du den grundlegenden Ablauf von Cashout sowie die Funktion von Vaults, Cashboxes und Cashout Stations kennen.
Im weiteren Verlauf geht das Tutorial in ein offenes Cashout Match gegen Bots über. So kannst du zentrale Mechaniken unter kontrollierteren Bedingungen ausprobieren, ohne dass die typische Zerstörung und Dynamik von THE FINALS verloren geht.
Die bisherigen Rookie Contracts werden durch das Early Talent Program ersetzt. Dieses Trainingsprogramm führt dich durch verschiedene Modi, Systeme und Mechaniken. Es befindet sich im überarbeiteten Academy Bereich und steht ausgewählten neuen sowie zurückkehrenden Spielern zur Verfügung.
In der Academy findest du neue Tutorial Videos für Ranked Cashout, Cashout, Quick Cash und Point Break. Herausforderungen des Übungsbereichs lassen sich ebenfalls direkt über die Academy starten. Dabei kannst du sowohl die gewünschte Aufgabe als auch deren Schwierigkeitsgrad auswählen.
Mit Cashout Bots erhält Season 11 außerdem einen eigenen Spielbereich für Matches gegen computergesteuerte Gegner. Du kannst allein, mit einer Gruppe aus bis zu drei Spielern oder gemeinsam mit zufällig zugeteilten Mitspielern antreten. Das Format entspricht einem vollständigen Cashout Turnier mit drei Runden.
Fortschritte für World Tour, Battle Pass und weitere Systeme werden auch in Bot Matches angerechnet, allerdings in reduziertem Umfang. Die Bots bewegen sich durch die dynamischen Umgebungen, zerstören Gebäude und setzen eine begrenzte Auswahl an Waffen, Gadgets und Spezialisierungen ein.
Zum Start sind Bot Matches auf Monaco, Bernal, Kyoto, Las Vegas und SYS$Horizon verfügbar. Die Funktion befindet sich in einer Betaphase. Deshalb können Fehler oder ungewöhnliche Verhaltensweisen auftreten. Langfristig sollen weitere Modi, Arenen und Ausrüstungsgegenstände unterstützt werden.
Der Ranked Modus erhält ebenfalls mehrere Anpassungen. Eine neue persönliche Leistungswertung vergibt zusätzlichen Ranked Score abhängig von deiner Leistung in einem Match. Der Bonus richtet sich nach deiner Leistungsnote und deinem aktuellen Rang.
In niedrigeren Rangstufen fällt diese Unterstützung stärker aus. In hohen Rängen bleibt sie deutlich kleiner, da dort bereits andere Siegquoten und Wertungsänderungen gelten. Besonders Spieler in Silber und Gold sollen von dem neuen System profitieren. Selbst nach einer Niederlage kann eine starke persönliche Leistung dadurch einen begrenzten Fortschritt ermöglichen.
Nach jedem Match zeigt eine überarbeitete Aufschlüsselung genauer, an welchen Stellen Ranked Score gewonnen oder verloren wurde. Auch die Einstufung zu Beginn der Saison wurde angepasst. Die Verteilung der Ränge soll dadurch bereits in der frühen Saison ausgewogener ausfallen.
Season 11 erweitert zudem die Belohnungen im Ranked Modus. Du kannst zwei Diamond Token erhalten. Der erste wird beim Erreichen von Diamond 4 vergeben, der zweite bei Diamond 1.
Auch die World Tour ändert ihre Vergabe. Belohnungen werden nun beim Erreichen einer Liga freigeschaltet und nicht erst beim Aufstieg an deren Spitze. Sobald du Diamond 4 erreichst, ist die entsprechende Diamond Belohnung damit gesichert. Emerald bleibt beim bisherigen System mit einer Münze auf Emerald 3, zwei Münzen auf Emerald 2 und drei Münzen auf Emerald 1.
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Das Nahkampfsystem erhält neue Grundlagen
Die größte spielerische Überarbeitung betrifft den Nahkampf. Die Entwickler wollten Nahkampfwaffen konkurrenzfähig machen, ohne sie für getroffene Gegner unfair oder frustrierend wirken zu lassen. Statt weiterer einzelner Zahlenanpassungen wurde deshalb das grundlegende System verändert.
Neu sind Ausdauer und Präzision. Die Ausdauer bestimmt, ob ein Nahkampfangriff einen Vorstoß ausführt. Mit verfügbarer Ausdauer kannst du dich während des Angriffs auf dein Ziel zubewegen. Ohne Ausdauer entfällt dieser zusätzliche Vorstoß.
Ausdauer regeneriert sich mit der Zeit oder durch präzise Treffer. Das Präzisionssystem bewertet, an welcher Stelle des Angriffsbogens ein Gegner getroffen wird. Treffer innerhalb der vorgesehenen Präzisionszone verursachen kritischen Schaden. Ungenaue Treffer außerhalb dieses Bereichs richten weniger Schaden an.
Dolch, Dual Blades, Riot Shield, Sledgehammer, Spear und Sword wurden an diese Mechaniken angepasst. Die Waffen besitzen eigene Regenerationszeiten, Präzisionswinkel und Reichweiten für ihre Vorstöße.
Beim Dolch wurde die Reichweite des Vorstoßes erhöht, während der Zielwinkel kleiner ausfällt. Dadurch kannst du größere Distanzen überwinden, musst dein Ziel aber genauer anvisieren. Der aufgeladene Rückenangriff wird schneller vorbereitet und stößt getroffene Gegner leicht zurück.
Die Dual Blades erhalten mit Cross Slash einen neuen Angriff. Aus der Deflect Haltung kannst du einen festen Vorstoß mit anschließendem Kreuzschlag ausführen. Gleichzeitig wurde die Bewegungsgeschwindigkeit beim Abwehren reduziert. Angriffe verursachen nun außerdem etwas mehr Restschaden durch die Verteidigung.
Der schnelle Nahkampfangriff richtet weniger Schaden an. Bei voller Ausdauer kann er jedoch als Tritt ausgeführt werden. Dieser stößt Gegner mehrere Meter zurück. Bei laufenden Interaktionen, etwa beim Stehlen eines Ziels, fällt der Rückstoß deutlich geringer aus.
Das Riot Shield bietet beim Blocken einen verbesserten frontalen Schutz. Zusätzlich steht ein Shield Bash zur Verfügung. Dieser feste Vorstoß verursacht Schaden und schleudert getroffene Gegner zurück.
Der Sledgehammer profitiert bei präzisen Treffern von höherem Schaden. Sowohl der normale als auch der schwere Angriff besitzen nun eine größere Vorstoßreichweite. Der Spear verliert den ersten Angriff seiner bisherigen Kombination und soll dadurch schneller reagieren. Sein Drehangriff besteht aus drei einzelnen Drehungen, die jeweils Ausdauer benötigen. Ein Treffer stellt die benötigte Ausdauer sofort wieder her und ermöglicht die Fortsetzung der Kombination.
Auch das Sword verwendet das neue Ausdauer und Präzisionssystem. Sein normaler Angriff erhält eine größere Reichweite. Der aufgeladene Vorstoß erreicht mit vorhandener Ausdauer eine deutlich größere Distanz als ohne verfügbare Ausdauer.
Mehrere Optionen im Interface helfen dir bei der Nutzung der neuen Mechaniken. Du kannst Präzisionsmarkierungen, die Anzeige der Ausdauer und einen Vorstoßindikator konfigurieren. Zudem lässt sich ein eigenes Nahkampfvisier mit Mittelpunkt aktivieren. Diese Anzeige ist standardmäßig ausgeschaltet.
Neben dem Nahkampf wurden weitere Spezialisierungen angepasst. Die Cloaking Device verbraucht Energie nun abhängig von deiner Bewegung in festen Stufen. Bei langsamer Bewegung oder im Stillstand bleibt die Tarnung länger aktiv. Beim Rennen steigt der Verbrauch auf die höchste Stufe. Damit soll Tarnung stärker auf vorsichtiges Positionieren und weniger auf schnelle Angriffe ausgelegt werden.
Evasive Dash besitzt nur noch zwei statt drei Ladungen. Dafür wurde die Abklingzeit verkürzt. Die Winch Claw hält getroffene Gegner kürzer fest und erlaubt dem Anwender nach dem Heranziehen schneller eine neue Aktion. Dadurch soll sie als Werkzeug zum Überbrücken von Distanz dienen, ohne Gegner auf kurze Entfernung zu lange zu kontrollieren.
Bei den Waffen erhalten unter anderem .50 Akimbo, KS 23, M134 Minigun, Model 1887 und Pike 556 Verbesserungen. Die 93R verursacht etwas weniger Schaden, besitzt dafür mehr Munition. Die Feuerrate der FCAR wurde leicht reduziert, nachdem vorherige Verbesserungen sie über viele andere Waffen der Medium Klasse gestellt hatten.
Auch Gadgets werden neu abgestimmt. Die APS Turret kann mehr Projektile abfangen und hält mehr Schaden aus. Ihr Abklingverhalten hängt nun davon ab, ob sie aufgenommen, aus der Ferne zurückgerufen oder zerstört wird. Die Breach Charge wird nach dem Platzieren schneller scharf. Der Hover Pad erhält zusätzliche Lebenspunkte. Data Reshaper kann Gateways sofort deaktivieren.
Das Ping System reagiert schneller und fasst mehrere Auswahlräder übersichtlicher zusammen. Mitspieler können auf Pings reagieren, wobei bestätigte Markierungen bis zu zwei Stimmen anzeigen. Emotes befinden sich nun auf einem einzigen Auswahlrad. Durch die Umstellung kann es notwendig sein, eigene Belegungen und kosmetische Einstellungen erneut festzulegen.
Spielerkarten lassen sich für jeden Contestant einzeln gestalten und speichern. Zusätzlich kannst du die angezeigte Pose unabhängig vom Intro Emote auswählen. Eine neue Einstellung verändert außerdem die Größe von Visieren und anderen Zielmarkierungen.
Die Entwickler haben darüber hinaus zahlreiche Fehler bei Animationen, Audio, Benutzeroberfläche, Arenen und kosmetischen Gegenständen behoben. Auf XBOX Konsolen wurde die Startzeit verbessert, um lange schwarze Bildschirme beim Spielstart zu reduzieren. Auf PlayStation 5 Pro wurde der verfügbare Texturspeicher erhöht.
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