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Xbox One X

Project Scorpio: Höhe der Framerate legt der Entwickler des Spiels fest

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Project Scorpio

Microsoft betonte via Twitter – aufgrund diverser Nachfragen – das die Höhe der Framerate bei Spielen, der Entwickler festlegt und wie er die Leistung von Project Scorpio ausschöpfen möchte.

Auslöser dieser Diskussion war, dass Bungie mitgeteilt hat, Destiny 2 würde auf den Konsolen mit 30 Frames pro Sekunde über die Bildschirme flimmern. Nun dachten sich einige Gamer, dass mit der Power von Project Scorpio, doch sicher auch 60 FPS möglich wären.

Das rief wiederum andere User auf den Plan, die dann die Befürchtung haben, dass Spieler auf Xbox One, wo ein Spiel im Multiplayer nur mit 30 FPS läuft und dagegen Spieler mit einer Project Scorpio als Konsole, bei dem Spiel ggf. Vorteile haben, wenn diese das Spiel mit 60 FPS laufen lassen können.

Auf diese Diskussion ging dann zuerst Mike Ybarra von Microsoft ein, der noch einmal klar stellte, dass die Power einer Project Scorpio so genutzt werden kann, wie der Entwickler es sich vorstellt. Es gibt seitens Microsoft keine Limitierungen seitens der Framerate etc..

So richtig Klarheit in die Sache, ob es Gleichstand in Sachen Framerate bei Spielen auf Xbox One und Project Scorpio brachte dann wohl Shannon Loftis, GM, Microsoft Studios Publishing mit Ihrem Tweet.

Der Entwickler kann theoretisch unterschiedliche Framerates auf Xbox One und Project Scorpio anbieten, doch sagt Sie eindeutig, dass Sie es sich nicht vorstellen kann, das ein Entwickler bei Multiplayer-Spielen tun wird.

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https://twitter.com/shannonloftis/status/865977081045307392

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