Phil Spencer
(C) The Verge

Im Interview mit dem Fortune Magazin gab Phil Spencer offen zu, dass der First-Party-Output bei Xbox nicht der Beste war und man hier aber viel Arbeit reinsteckt, um dieses zu verbessern.

Phil Spencer, Chef der Xbox Sparte bei Microsoft, wurde k├╝rzlich vom Fortune Magazine interviewt. Das ├╝ber 40 Minuten lange Video haben wir euch unten im Artikel verlinkt. In dem Interview gibt Phil Spencer offen zu, dass man in Sachen First-Party-Spiele einiges an Fehler gemacht hat und man hier versucht, die Hausaufgaben zu machen.

Und ich denke, die Inhalte sind es, die die Leute zu Xbox One bringen…. nur sehr wenige Menschen schalten ihre Xbox ein, um dann auf das Dashboard zu starren. Die Leute schalten ihre Xbox ein, um Spiele zu spielen und ich denke, wir haben eine starke First-Party Xbox bedeutet, wenn ich an Xbox denke, werde ich an Qualit├Ątsspiele denken. Wir haben dort viel zu tun. Wir haben in den letzten Jahren mit unserem ersten First Party Output nicht die beste Arbeit geleistet. Wir haben uns bewusst bem├╝ht, in unsere First Party zu investieren. Hier haben wir einige Studios ├╝bernommen aber wir werden auch einiges bei den Studios optimieren, die bereits zu den Xbox Game Studios geh├Ârt haben. Ein Teil davon ist es, sicherzustellen, dass wir die richtige Zeit haben und uns konzentrieren k├Ânnen. Einige davon sind einfach, du wei├čt schon, die Autonomie, die ich habe, wenn ich die Xbox Sparte jetzt unter Satya leite, die es uns erlaubt, die Spieleentwicklung als das zu betrachten, was sie ist. Es ist diese seltsame Mischung aus Technologie und Kunst. Und es ist nicht immer einfach, diese Dinge zu planen und sicherzustellen, dass wir Zeit haben, die Dinge richtig zu machen. Und das war in der Organisation nicht immer der Fall, aber ich f├╝hle mich gut dabei. Ich wei├č, dass unsere Fans wollen, dass wir es besser machen und die Teams sind vollst├Ąndig hinter diesem Wunsch ausgerichtet.Phil Spencer

Ein weiteres Highlight des Interviews war, dass Spencer die wachsende Bedeutung von Games-as-a-Service mit einer Cloud-Infrastruktur verkn├╝pfte, die es den Spielern erm├Âglicht, diese Titel ├╝ber Generationen und Ger├Ąte hinweg zu spielen.

Wenn du zum anderen Extrem der alten Konsolengenerationen gehst, w├╝rdest du eine Konsole liefern, alle Spiele w├╝rden nur auf dieser Konsole laufen. Wenn die n├Ąchste Konsole herauskommt, legen Sie das ganze alte Zeug in eine Box, aber in den Schrank und alles ist brandneu, richtig? Und du sagst, okay, das ist kein Szenario, das hilft, das Spiel zu entwickeln. Wenn man sich jetzt die Spiele ansieht, die es gibt, dann hat Blizzard gerade das 15-j├Ąhrige Jubil├Ąum von WoW gefeiert. Dies sind Spiele, die Dekade plus[Leben] haben, und es gibt immer noch interessante Dinge, die die Leute in diesen Spielen tun k├Ânnen. Und ich denke, unsere Rolle als Spieleindustrie, wenn Sie Ihre Zeit und Ihr Geld in diese gro├čen Franchiseunternehmen investieren wollen, sollten wir sie so lange wie m├Âglich leben lassen. Da wir nicht den Endpunkt vieler dieser Spiele haben, sind dies Spiele, die bestehen bleiben wollen. Deshalb liegt der Fokus auf der Cloud-Infrastruktur, die es diesen Spielen erm├Âglicht, von Ger├Ąt zu Ger├Ąt zu wechseln, oder zumindest auf Ihrem Zustand im Spiel auch wenn das Spiel eine lokale Laufzeit hat. Aber wenn ich mich auf meinem Android-Handy mit Xbox Live einlogge, bin ich auf dem gleichen Xbox Live wie auf einer Xbox-Konsole, ist es wirklich wichtig. Aber dass pro Ger├Ąt von “alles wird nur auf diesem Ger├Ąt leben und die Art von Anfang, Mitte und Ende des Inhalts, das Spiel erlebt nur live auf diesem einen Ger├Ąt”. Es ist einfach nicht das, was heute die gr├Â├čten Spiele der Welt sind. Phil Spencer
Phil Spencer On Working With Sony And Competing With Google Stadia
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