InsideXbox.de | Social Media

Spiele

Fable zeigt sein vielseitiges Kampfsystem

Xbox News von

am

Fable

Playground Games zeigt auf der gamescom 2026 erstmals ausführlich, wie Nahkampf, Fernkampf und Magie in Fable ineinandergreifen.

Das Fable Kampfsystem stand auf der gamescom 2026 erstmals ausführlich im Mittelpunkt einer spielbaren Demo. Nachdem Playground Games zuvor einen Überblick über das Rollenspiel, seine Geschichte, die Besetzung und die sogenannte Living Population gezeigt hatte, konnten Presse und Content Creator nun selbst ausprobieren, wie sich die Kämpfe anfühlen und welche Möglichkeiten dir dabei zur Verfügung stehen.

Die Demo trägt den Namen „Mud and Death“. Darin begleitet der Held Humphry, den Anführer der Heroes’ Guild, in eine Mine, die früher überflutet war und inzwischen von Geistern und Skeletten heimgesucht wird. Gerade diese Umgebung bietet zahlreiche Möglichkeiten, die verschiedenen Bestandteile des Kampfsystems auszuprobieren.

Im Mittelpunkt steht eine Weiterentwicklung des aus der ursprünglichen Fable Trilogie bekannten Prinzips Strength, Skill and Will. Nahkampf, Fernkampf und Magie lassen sich miteinander verbinden, während die Wahl deiner Waffen und Fähigkeiten großen Einfluss darauf hat, wie du eine Begegnung angehst.

Fable Kampfsystem

Fable Kampfsystem

Nahkampf setzt auf Kraft, Timing und Kontrolle

Während der beiden Durchgänge durch die Demo war der Held jeweils mit einem zweihändigen Bower Hammer ausgestattet. Bereits beim Betreten der Mine reagiert Humphry auf die gewählte Waffe und kommentiert die Entscheidung.

Der Hammer gehört erwartungsgemäß zu den langsameren Waffen, verursacht dafür jedoch hohen Schaden. Schwächere Gegner können bereits mit einem einzelnen Treffer ausgeschaltet werden. Sobald stärker gepanzerte Feinde auftauchen, wird seine Durchschlagskraft besonders deutlich.

Hinzu kommt ein großer Wirkungsbereich. Ein einzelner Schwung kann mehrere Gegner gleichzeitig treffen. Mit einem aufgeladenen Angriff wird diese Eigenschaft weiter ausgebaut, denn der Held bewegt sich dabei mit mehreren Schlägen durch den Raum und kann so eine ganze Gruppe erfassen.

Neben normalen Angriffen stehen Ausweichbewegungen und Paraden zur Verfügung. Erfolgreiche Paraden können bei Skeletten sogar dazu führen, dass deren Kopf abgetrennt wird. Die Gegner kämpfen anschließend zwar weiter, geraten jedoch ins Taumeln und treffen deutlich ungenauer.

Zusätzlich besitzt die Waffe spezielle Finisher. Dadurch entsteht ein Nahkampfsystem, das direkte Angriffe mit Reaktionen auf gegnerische Aktionen verbindet und gleichzeitig Raum für spektakuläre Manöver bietet.

Fable Kampfsystem

Fable Kampfsystem

Zauber verändern deinen gesamten Kampfstil

Die auf der gamescom gezeigte Demo spielt nicht unmittelbar am Anfang des Abenteuers. Entsprechend verfügt der Held bereits über ein vollständig belegtes Zaubermenü.

Für Magie hältst du RT gedrückt und löst anschließend über eine der vier ABXY Tasten den zugewiesenen Zauber aus. Danach beginnt für die jeweilige Fähigkeit eine Abklingzeit. Dadurch bleiben mehrere Zauber schnell erreichbar, ohne dass du während eines Kampfes durch zusätzliche Menüs navigieren musst.

Zu den verfügbaren Fähigkeiten gehört Fireball. Der Feuerball kann schnell eingesetzt werden, um einen Gegner zu unterbrechen. Alternativ lässt er sich aufladen und erzeugt anschließend eine deutlich größere Explosion, die mehrere Feinde im Raum treffen kann.

Lightning ruft Blitze hervor, die von einem Gegner auf weitere Ziele in der Nähe überspringen können. Der Zauber eignet sich dadurch besonders für Situationen, in denen mehrere Feinde dicht beieinanderstehen.

Mit Blades erscheinen dagegen geisterhafte Dolche. Sie können mehrere weiter entfernte Ziele angreifen und ergänzen damit die Möglichkeiten im Fernkampf.

Besonders vielseitig fällt Lift aus. Beim ersten Einsatz werden mehrere Gegner in die Luft gezogen und können sich für kurze Zeit nicht frei bewegen. Währenddessen lassen sie sich beispielsweise mit Fernkampfwaffen oder Lightning angreifen. Wird Lift ein zweites Mal eingesetzt, werden die schwebenden Gegner gemeinsam auf den Boden geschleudert.

Rush funktioniert als Teleportationszauber. Der Held erscheint damit hinter einem Ziel und kann unmittelbar einen Nahkampfangriff anschließen. Rush lässt sich zudem für vertikale Bewegungen einsetzen. Bogenschützen oder andere Gegner auf schwer erreichbaren Positionen können dadurch direkt attackiert werden.

Bei Push entspricht die Wirkung dem Namen. Gegner in deiner Nähe werden zurückgestoßen. In Verbindung mit Rush ergeben sich dadurch weitere Kombinationen. Befindet sich ein Feind beispielsweise an einer erhöhten Position, kannst du dich hinter ihn teleportieren und ihn anschließend herunterstoßen.

Mit Befowl greift Playground Games schließlich ein Motiv auf, das eng mit Fable verbunden ist. Der Zauber verwandelt Gegner in Hühner und macht sie dadurch weitgehend ungefährlich. Danach kannst du dich auf andere Feinde konzentrieren oder das verwandelte Ziel wegtreten.

Selbst untote Gegner besitzen dabei eine eigene Variante. Wird Befowl auf einen Untoten angewendet, entsteht entsprechend ein untotes Huhn.

Schon anhand dieser Fähigkeiten wird deutlich, wie stark die Auswahl deiner Zauber den Kampfstil beeinflussen kann. Ein Set kann stärker auf Distanzangriffe ausgerichtet sein, während eine andere Zusammenstellung direkte Kämpfe, Flächenschaden oder ausweichende Bewegungen unterstützt. Magie kann außerdem Schwächen ausgleichen, die durch deine gewählten Waffen entstehen.

Fable Kampfsystem

Fable Kampfsystem

Fernkampf trifft gezielt gegnerische Schwachstellen

Auch der Fernkampf wurde während der beiden Demo Durchgänge mit unterschiedlichen Waffen ausprobiert. Eine davon war der Deepwood Bow.

Der Bogen benötigt mehr Zeit zum Spannen, bietet dafür eine hohe Präzision. Dadurch können beispielsweise die Köpfe von Skeletten getroffen werden, bevor du dich direkt in den Nahkampf begibst.

Im zweiten Durchgang stand die Repeater Crossbow zur Verfügung. Sie verschießt schnell hintereinander mehrere schwächere Bolzen. Besonders gegen Wraiths erwies sich diese hohe Feuerrate als nützlich, da diese Gegner bereits nach wenigen Treffern besiegt werden können.

Fernkampfwaffen spielen außerdem beim gezielten Treffen von Schwachstellen eine wichtige Rolle. Ein Treffer am Bein eines ungepanzerten Gegners kann ihn beispielsweise ins Stolpern bringen.

Später in der Demo tritt mit dem Lantern Keeper ein deutlich stärkerer Gegner auf. Da dieser fliegen kann, gewinnen Fernkampfwaffen zusätzlich an Bedeutung. Besonders seine Laterne stellt ein wichtiges Ziel dar und lässt sich mit Bogen oder Armbrust präziser treffen als mit den verfügbaren Zaubern.

Strength, Skill and Will greifen direkt ineinander

Entscheidend für das Fable Kampfsystem ist nicht nur die Zahl der einzelnen Angriffe, sondern deren Zusammenspiel. Nahkampf, Fernkampf und Magie stehen nicht getrennt nebeneinander, sondern können unmittelbar miteinander kombiniert werden.

Du kannst beispielsweise zunächst einen Zauber einsetzen, um eine Gruppe schwächerer Gegner aufzuhalten. Anschließend lässt sich ein stärkerer Feind mit einem Fernkampfangriff ins Taumeln bringen, bevor du ihn im Nahkampf mit einem Finisher attackierst.

Playground Games verzichtet dabei auf ständige Wechsel zwischen Menüs oder zusätzlichen Ausrüstungsleisten. Die gewählten Fähigkeiten sind direkt über den Controller erreichbar. Dadurch kannst du deine vorhandene Ausrüstung nutzen, ohne den Ablauf einer Begegnung regelmäßig unterbrechen zu müssen.

Gleichzeitig soll die Vorbereitung auf einen Kampf eine wichtige Rolle spielen. Die beiden unterschiedlichen Zusammenstellungen der Demo zeigen, dass andere Waffen und Zauber auch zu deutlich veränderten Vorgehensweisen führen können.

Fable

Fable

Unterschiedliche Gegner verlangen andere Reaktionen

Mit den Hollow Folk treten mehrere Varianten der Skelettgegner auf. Einige konzentrieren sich auf Nahkampf, andere greifen aus der Entfernung an. Zusätzlich existieren gepanzerte Versionen.

Gerade diese gepanzerten Hollow Folk verändern die Prioritäten innerhalb einer größeren Gruppe, da sie gegen Fernkampfangriffe geschützt sind. Du musst deshalb andere Möglichkeiten nutzen, während gleichzeitig weitere Gegner Druck ausüben.

Hollow Folk können außerdem Körperteile verlieren. Voraussetzung ist, dass die betreffende Stelle nicht durch eine Rüstung geschützt wird. Selbst nach einer solchen Verletzung kämpfen sie jedoch weiter.

Die Wraiths stellen eine andere Gefahr dar. Diese fliegenden Geister sind vergleichsweise schwach, können aber schnell problematisch werden, wenn sie nicht früh ausgeschaltet werden.

Wraiths können innerhalb einer Begegnung zusätzliche Hollow Folk erscheinen lassen und diese übernehmen. Dadurch kann die Zahl deiner Gegner weiter steigen. Selbst wenn die erzeugten Hollow Folk besiegt werden, erscheinen die Wraiths erneut und sorgen für eine weitere Phase des Kampfes.

Der Lantern Keeper übernimmt in der Demo die Rolle eines Minibosses. Er ist groß, vergleichsweise langsam und besitzt viel Lebensenergie, kann aber gleichzeitig fliegen.

Zu seinen Fähigkeiten gehören ein nicht blockbarer Feueratem sowie explosive Geschosse. Zusätzlich kann der Lantern Keeper weitere Wraiths beschwören. Dadurch bleibt der Kampf nicht auf einen einzelnen starken Gegner beschränkt.

Generell setzt die Demo auf größere Gegnergruppen. Selbst während der Begegnung mit dem Lantern Keeper tauchen mehrere Feinde gleichzeitig auf. Da einige Gegner zusätzliche Einheiten hervorbringen können, wächst eine Gruppe weiter an, wenn bestimmte Ziele nicht rechtzeitig beseitigt werden.

Fable

Fable

Fable erscheint im Februar 2027

Die gamescom Demo liefert damit erstmals einen umfangreichen Eindruck davon, wie Playground Games die drei klassischen Säulen Strength, Skill and Will für das neue Fable miteinander verbindet.

Nahkampf, Fernkampf und Magie können unmittelbar kombiniert werden. Gleichzeitig beeinflussen Waffen, Zauber und Gegnertypen, welche Vorgehensweise sich in einer bestimmten Situation anbietet.

Weitere Einblicke sollen bereits im Rahmen der gamescom folgen. Geplant ist ein vollständig kommentierter Gameplay Rundgang durch einen anderen Abschnitt des Spiels.

Fable erscheint am 23. Februar 2027. Der Early Access der Premium Edition beginnt am 18. Februar 2027. Das Spiel erscheint für XBOX Series X|S, XBOX auf PC und Cloud und wird im Game Pass enthalten sein. Über XBOX Play Anywhere kannst du es auf Konsole und PC spielen.

Fable

Fable

 

Quelle: Xbox Wire
Kommentieren

Leave a Reply

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Trending