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Dead by Daylight: Jason kommt ins Spiel

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Dead by Daylight: Jason

Behaviour Interactive bringt mit Jason Voorhees eine der bekanntesten Horror-Ikonen in den Nebel. Der Charakter ist ab dem 26. Mai im Steam Public Test Build spielbar, die offizielle Veröffentlichung folgt am 16. Juni.

Dead by Daylight: Jason ist offiziell angekündigt und bringt Jason Voorhees als neuen Killer in das asymmetrische Horror-Spiel von Behaviour Interactive. Die Veröffentlichung entsteht in Partnerschaft mit Jason Universe und markiert einen besonderen Moment für das Spiel, das sein 10-jähriges Jubiläum mit einer der bekanntesten Figuren des Horror-Genres feiert.

Jason Voorhees zählt zu den prägenden Horror-Bösewichten der letzten Jahrzehnte. In Dead by Daylight soll seine Präsenz genau das vermitteln, was seine Figur seit 45 Jahren ausmacht: Bedrohung, Brutalität, unaufhaltsame Jagd und die Fähigkeit, plötzlich dort aufzutauchen, wo Überlebende ihn am wenigsten erwarten.

Ab dem 26. Mai ist Dead by Daylight: Jason als Teil des Steam Public Test Builds spielbar. Die offizielle Veröffentlichung folgt am 16. Juni. Damit können Spieler auf Steam den neuen Killer bereits vor dem vollständigen Release ausprobieren und einen ersten Eindruck davon bekommen, wie Jason das bekannte Katz-und-Maus-Spiel im Nebel verändert.

Dead by Daylight: Jason

Jason Voorhees wird zum neuen Killer in Dead by Daylight

Für Behaviour Interactive ist Jason nicht einfach nur ein weiterer Killer. Das Studio beschreibt seine Ankunft als passenden Auftakt zum 10-jährigen Jubiläum von Dead by Daylight. Seit dem Release im Jahr 2016 wurde Jason immer wieder von der Community gewünscht, nun wird dieser Wunsch offiziell erfüllt.

Sr. Creative Director Dave Richard betont, dass das Kapitel zum 10. Jubiläum nicht nur groß, sondern besonders werden sollte. Als sich die Partnerschaft rechtzeitig zum Jubiläum abzeichnete, sei klar gewesen, dass dies der passende Moment für Jason sei. Behaviour Interactive zeigt sich entsprechend erfreut über die Zusammenarbeit mit Jason Universe.

Auch Robbie Barsamian, Executive Vice President bei Horror, Inc., verweist auf die lange Erwartung der Fans. Laut Barsamian wünschen sich Spieler seit dem Launch von Dead by Daylight, dass Jason den Nebel betritt. Mit seiner Ankunft soll das Jubiläum für die Fans noch besonderer werden.

Im Spiel wird Jason als Killer mit einer Mischung aus Stealth, Schrecken und roher Gewalt umgesetzt. Sein Gameplay soll die Macht und Präsenz widerspiegeln, die den Charakter seit Jahrzehnten prägen. Du bekommst es also mit einem Killer zu tun, der nicht nur durch Stärke gefährlich ist, sondern vor allem durch seine Fähigkeit, Druck aufzubauen und plötzlich zuzuschlagen.

Dead by Daylight: Jason

Das allgegenwärtige Böse lässt Jason verschwinden

Jasons Stärke ist in zwei Komponenten aufgeteilt. Die erste Fähigkeit trägt den Namen Das allgegenwärtige Böse. Dabei handelt es sich um eine Tarnfähigkeit, die Jasons besondere Bedrohung in spielerische Form übersetzt.

Aktiviert Jason diese Fähigkeit, verschwindet er vollständig von der Karte. Während dieser Phase kann er sich schneller fortbewegen, ohne dass Überlebende direkte Hinweise auf seinen Aufenthaltsort erhalten. Dadurch entsteht eine permanente Unsicherheit, weil nicht klar ist, aus welcher Richtung der nächste Angriff kommt.

Trotz seiner Unsichtbarkeit bleibt Jason nicht orientierungslos. Er kann seine Beute anhand schwacher visueller Hinweise verfolgen, darunter Fußspuren. So kann er Bewegungen lesen, Fluchtwege einschätzen und sich gezielt für einen Angriff positionieren.

Sein Wiederauftauchen ist an wichtige Punkte in der Umgebung gebunden. Jason kann Paletten, Fenster oder zerstörbare Wände anvisieren und sich mit explosiver Wucht zurück ins Geschehen stürzen. Dieser Auftritt kann Hindernisse in der Nähe zerstören und Überlebende durch einen Schrei verraten.

Für dich als Überlebenden bedeutet das, dass Jasons Abwesenheit nie Sicherheit verspricht. Sobald er verschwindet, beginnt die eigentliche Anspannung. Jede Ecke, jede Palette und jedes Fenster kann zum Ort werden, an dem Jason plötzlich wieder erscheint.

Pfählender Wurf macht die Umgebung zur Waffe

Die zweite Komponente von Jasons Stärke heißt Pfählender Wurf. Diese Fähigkeit greift seine brutale Kreativität auf und lässt ihn Gegenstände aus der Umgebung als Waffen einsetzen. Überall auf der Karte befinden sich Behälter mit improvisierten Wurfgeschossen.

Dabei kann es sich um Spind-Fragmente, kaputte Generatorteile, zersplitterte Paletten oder sogar ganze Haken handeln. Jason hebt diese Objekte auf und wirft sie mit großer Wucht auf Überlebende. Bekannte Elemente aus dem Reich des Entitus werden damit zu tödlichen Werkzeugen.

Im Unterschied zu anderen Fernkampf-Killern muss Jason jedes Geschoss einzeln aufsammeln. Die Vorräte werden erst wieder aufgefüllt, wenn er erneut Das allgegenwärtige Böse nutzt. Dadurch entsteht eine taktische Abwägung zwischen Tarnung, Positionierung und gezieltem Einsatz seiner Wurfwaffen.

Ein erfolgreicher Treffer bringt Überlebende ins Taumeln. Unter bestimmten Bedingungen kann der Angriff noch verheerender ausfallen. Wird ein verletzter Überlebender in der Nähe einer Wand getroffen, nagelt Jason ihn dort fest. Das Opfer bleibt hilflos zurück, bis Jason näherkommt, um es sich zu holen.

Diese Mechanik passt zum Charakter, weil sie nicht nur Schaden verursacht, sondern eine klare Horrorszene erzeugt. Jason ist nicht bloß ein Killer mit einer Machete. Er nutzt die Umgebung, zwingt Überlebende zu riskanten Entscheidungen und verwandelt vertraute Orte in unmittelbare Gefahr.

Dead by Daylight: Jason

Jason-Kollektion bringt neue Outfits zum Start

Mit dem Kapitel erscheint auch die Jason-Kollektion. Sie umfasst mehrere Outfits, die dem Vermächtnis der Figur Tribut zollen und zugleich eigene Interpretationen bieten. Das Standard-Outfit basiert auf der Ikone aus Jason Universe und wurde ursprünglich von Horror-Legende Greg Nicotero entworfen.

Dazu gehören die bekannte Eishockeymaske mit 13 Löchern, eine Machete und wettergegerbte Kleidung, die von zahlreichen Taten gezeichnet ist. Dieses Design soll Jason sofort erkennbar machen und zugleich seine lange Horror-Geschichte aufgreifen.

Weitere Outfits erweitern seine Darstellung im Spiel. Hinterwald-Grauen ersetzt seine Jacke durch ein Flanellhemd und Hosenträger, während Jason statt der Machete eine schwere Axt trägt. Vom Tod vergessen zeigt eine groteske Variante mit verwesten Zügen, freiliegenden Knochen und einer Schaufel in der Hand.

Das Outfit Tiefen der Verzweiflung lässt Jason wortwörtlich aus den Tiefen auftauchen. Diese Version ist von Kopf bis Fuß mit Seepocken, Korallen und Algen bedeckt. Damit wird seine Verbindung zu alptraumhaften Bildern und körperlichem Verfall besonders deutlich.

Die Outfits sollen nicht nur optische Varianten liefern. Sie unterstreichen verschiedene Facetten von Jason Voorhees und geben dir als Killer-Spieler die Möglichkeit, seine Präsenz im Nebel unterschiedlich zu inszenieren.

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Quelle: Pressemitteilung
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