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RollerCoaster Tycoon Wonderworks startet im Winter im Early Access auf PC

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RollerCoaster Tycoon Wonderworks

Atari und Springloaded verbinden klassischen Freizeitparkbau mit moderner Simulation, neuen Management Systemen und einem auffälligen Miniatur Look.

RollerCoaster Tycoon Wonderworks bringt die traditionsreiche Freizeitpark Serie mit einem neuen Ableger zurück. Atari und Entwickler Springloaded haben das Spiel am 25. August 2026 im Rahmen der gamescom Opening Night Live vorgestellt. Der Start erfolgt im kommenden Winter zunächst auf PC über Steam im Early Access.

Der neue Teil soll zentrale Eigenschaften der bisherigen RollerCoaster Tycoon Spiele bewahren und gleichzeitig neue Systeme einführen. Im Mittelpunkt stehen erneut der Aufbau und die Verwaltung eines eigenen Freizeitparks, die Gestaltung von Achterbahnen sowie zahlreiche Entscheidungen rund um Besucher, Mitarbeiter und den täglichen Betrieb.

Springloaded kombiniert diese bekannten Elemente mit einem eigenen visuellen Stil, vereinfachten Management Werkzeugen und zusätzlichen Möglichkeiten zur Anpassung. Gleichzeitig soll eine Simulation entstehen, in der nicht jeder Ablauf vollständig vorhersehbar ist.

Genau daraus entwickelt RollerCoaster Tycoon Wonderworks einen wichtigen Teil seines Spielprinzips. Du kannst einen Park detailliert planen und alle Abläufe kontrollieren, musst aber gleichzeitig damit umgehen, wenn Fahrgeschäfte ausfallen oder andere Probleme deine Planung durcheinanderbringen.

RollerCoaster Tycoon Wonderworks

RollerCoaster Tycoon Wonderworks

RollerCoaster Tycoon Wonderworks modernisiert das Prinzip

Die Entwickler orientieren sich bei der Darstellung weiterhin an der bekannten isometrischen Perspektive der Serie. Dein Freizeitpark wird damit aus einer Ansicht dargestellt, die seit den früheren RollerCoaster Tycoon Spielen eng mit der Reihe verbunden ist.

Springloaded möchte dieses bekannte Fundament mit einem moderneren Ansatz verbinden. Laut Studio Gründer und Lead Developer James Barnard stand dabei von Beginn an die Frage im Mittelpunkt, wie ein RollerCoaster Tycoon aussehen würde, wenn es heute entwickelt würde und gleichzeitig die Systeme bewahrt, die die ursprünglichen Spiele ausgezeichnet haben.

Diese Ausrichtung beeinflusst laut Barnard sämtliche Entscheidungen bei der Entwicklung. Das Team möchte sowohl den Aufbau erfolgreicher Freizeitparks als auch die Konstruktion eigener Achterbahnen und die damit verbundenen Management Aufgaben erhalten.

Gleichzeitig kommen neue Systeme hinzu, die während des Spielens individuelle Situationen entstehen lassen sollen. Ein Park kann reibungslos funktionieren, doch ebenso können sich zuvor sorgfältig geplante Abläufe in unerwartetes Chaos verwandeln.

Diese Momente sollen jeweils Teil der Geschichte deines Parks werden.

RollerCoaster Tycoon Wonderworks

RollerCoaster Tycoon Wonderworks

Das Konzept beschränkt sich daher nicht darauf, eine möglichst effiziente Anlage zu bauen. Entscheidungen sollen Auswirkungen darauf haben, wie sich Besucher, Attraktionen und Betriebsabläufe gegenseitig beeinflussen.

Springloaded ist bereits für Simulationsspiele wie Let’s Build a Zoo bekannt. Für RollerCoaster Tycoon Wonderworks hat das Studio zusätzlich eine neue visuelle Richtung für die Serie entwickelt.

Gebäude und Parkdekorationen erinnern an detaillierte kleine Kunststoffmodelle. Dadurch soll der Eindruck eines Modell Freizeitparks entstehen, der auf einer Tischplatte aufgebaut wurde und anschließend zum Leben erwacht.

Dieser Stil ergänzt die bekannte isometrische Ansicht und unterscheidet den neuen Teil optisch von den bisherigen Spielen der Reihe.

RollerCoaster Tycoon Wonderworks

RollerCoaster Tycoon Wonderworks

Achterbahnen, Besucher und Management greifen ineinander

Der Aufbau eigener Parks bleibt einer der zentralen Bestandteile von RollerCoaster Tycoon Wonderworks. Du kannst weitläufige Freizeitparks entwerfen und musst dabei mehrere Faktoren gleichzeitig berücksichtigen.

Dazu gehören die Zufriedenheit deiner Besucher, die finanzielle Situation, Fahrgeschäfte und sämtliche betrieblichen Abläufe. Zusätzlich musst du die Erwartungen der Unternehmensleitung erfüllen.

Damit bleibt das Management ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Trotz zugänglicherer Werkzeuge soll die strategische Tiefe erhalten bleiben, für die RollerCoaster Tycoon seit vielen Jahren bekannt ist.

Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf dem überarbeiteten Achterbahn Editor. Dieser soll es dir ermöglichen, Strecken intuitiv zu entwerfen, anzupassen, zu testen und anschließend für Besucher zu öffnen.

Auch die zugrunde liegende Physik spielt dabei eine Rolle. Eine genaue Physik Simulation bestimmt laut Ankündigung das Verhalten der Fahrgeschäfte.

Deine Entscheidungen bei Konstruktion, Verbesserungen und Wartung werden dadurch unmittelbar geprüft. Ein Achterbahn Design besteht somit nicht allein aus der optischen Gestaltung, sondern muss auch innerhalb des physikalischen Systems funktionieren.

Die Simulation berücksichtigt darüber hinaus Besucher und Mitarbeiter. Die einzelnen Systeme sollen miteinander verbunden sein und gemeinsam eine lebendige Parkumgebung erzeugen.

Dadurch entstehen Management Entscheidungen, deren Folgen nicht immer vollständig vorhersehbar sind. Genau diese Situationen sollen einen wichtigen Teil des neuen Spielprinzips ausmachen.

RollerCoaster Tycoon Wonderworks gibt dir zugleich zahlreiche Möglichkeiten, deine Attraktionen anzupassen. Fahrgeschäfte, Landschaftselemente, Dekorationen und das gesamte Layout des Parks lassen sich individuell gestalten.

Du kannst deinen Freizeitpark damit stärker nach eigenen Vorstellungen aufbauen und einzelnen Bereichen einen eigenen Charakter geben.

RollerCoaster Tycoon Wonderworks

RollerCoaster Tycoon Wonderworks

Auch Chaos gehört zum Freizeitpark

Springloaded setzt bewusst darauf, dass in RollerCoaster Tycoon Wonderworks nicht jeder Plan perfekt aufgeht. Neben erfolgreichem Management gehören deshalb auch unerwartete Probleme zum Spiel.

Fahrgeschäfte können ausfallen und der tägliche Betrieb kann von verschiedenen Zwischenfällen beeinflusst werden. Auch Probleme mit Achterbahnen gehören zu den möglichen Ereignissen.

Selbst ein sorgfältig geplanter Park kann dadurch Situationen erleben, die ursprünglich nicht vorgesehen waren. Die Entwickler wollen aus diesen Momenten individuelle Geschichten entstehen lassen.

Der Humor der Reihe soll ebenfalls erhalten bleiben. RollerCoaster Tycoon Wonderworks verbindet damit ernsthafte Management Entscheidungen mit Situationen, die bewusst chaotisch und unterhaltsam ausfallen können.

Für langjährige Fans möchte Springloaded zentrale Eigenschaften der Serie bewahren. Dazu zählen der Humor, die miteinander verbundenen Management Systeme und das schrittweise Gestalten eines erfolgreichen Parks.

Gleichzeitig richtet sich das Spiel auch an Spieler, die bislang wenig Erfahrung mit RollerCoaster Tycoon haben. Durch zugänglichere Systeme sollen sich bereits früh umfangreiche Parks errichten lassen.

Die Entwickler wollen diese Vereinfachung allerdings nicht mit einer geringeren strategischen Tiefe gleichsetzen. Je stärker du dich mit dem Spiel beschäftigst, desto mehr Zusammenhänge und Management Möglichkeiten sollen sich erschließen.

Damit versucht RollerCoaster Tycoon Wonderworks, zwei unterschiedliche Gruppen zusammenzubringen. Neue Spieler sollen leichter einen Einstieg finden, während erfahrene Fans weiterhin umfangreiche Systeme für den Aufbau und Betrieb ihres Parks erhalten.

Die Entwickler knüpfen damit an eine Serie an, die laut Atari seit mehr als 25 Jahren im Bereich der Freizeitpark Simulation vertreten ist.

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Quelle: Pressemitteilung
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