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Star Wars Zero Company erscheint am 27. August 2026 – Gameplay-Trailer
Ein neuer Blick auf die Klonkriege: Star Wars Zero Company verbindet rundenbasierte Taktikgefechte mit einer eigenen Geschichte voller Geheimnisse, Konflikte und bekannter Star Wars-Elemente.
Electronic Arts hat den Veröffentlichungstermin für Star Wars Zero Company bekannt gegeben. Das rundenbasierte Taktikspiel von Bit Reactor, das in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games entsteht, erscheint am 27. August 2026 für XBOX Series X|S, PlayStation 5 und PC. Gleichzeitig wurde ein neuer Gameplay-Trailer veröffentlicht, der erstmals ausführlichere Einblicke in die Kämpfe, die Atmosphäre und die Geschichte des Spiels gewährt.
Der Trailer zeigt eine deutlich düstere Seite der Klonkriege und präsentiert ein Erlebnis, das strategische Entscheidungen mit filmischer Inszenierung verbinden soll. Im Mittelpunkt steht dabei eine völlig neue Geschichte innerhalb des Star Wars-Universums, die sowohl neue Figuren als auch bekannte Elemente der Ära aufgreift.
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Eine neue Geschichte im Schatten der Klonkriege
Die Handlung von Star Wars Zero Company spielt während der Klonkriege, konzentriert sich jedoch nicht auf die bekannten Frontlinien des Konflikts. Stattdessen führt das Spiel in die Schattenbereiche der Galaxis, wo geheime Operationen und verdeckte Missionen den Verlauf des Krieges beeinflussen.
Du übernimmst die Rolle von Hawks, einem ehemaligen Offizier der Galaktischen Republik. Als Anführer der sogenannten Kompanie Null führt er einen ungewöhnlichen Trupp durch eine Reihe gefährlicher Einsätze.
Die Einheit setzt sich aus Spezialisten unterschiedlichster Herkunft zusammen. Zum Team gehören unter anderem ein Klonsoldat, eine Mandalorianerin aus dem Verminoth-Clan sowie eine Jedi-Padawan. Gemeinsam verfolgen sie ein Ziel: die Bedrohung durch Kundri Fathom zu stoppen.
Kundri Fathom steht an der Spitze eines Separatisten-Kults namens Unendliche Spirale. Dieser Kult bildet den zentralen Gegenspieler der Geschichte und sorgt für einen Konflikt, der sich weit abseits der bekannten Schlachtfelder entfaltet.
Laut den Entwicklern soll die Handlung großen Wert auf Charakterentwicklung, Beziehungen innerhalb des Teams und die emotionalen Auswirkungen des Krieges legen.
Taktische Kämpfe mit filmischer Inszenierung
Der neue Gameplay-Trailer verdeutlicht, dass sich Star Wars Zero Company stark auf rundenbasierte Gefechte konzentriert. Die Entwickler kombinieren dabei klassische taktische Elemente mit einer Präsentation, die sich an filmischen Star Wars-Momenten orientiert.
Greg Foertsch, CEO und Creative Director von Bit Reactor, erklärt, dass das Team zahlreiche Aspekte integriert habe, die für viele Fans den Kern von Star Wars ausmachen.
Mutige Charaktere, starkes Storytelling, beeindruckende Schauplätze und die emotionale Tiefe hinter den Konflikten in Star Wars haben uns geholfen, ein Erlebnis zu schaffen, das das Taktikgenre durch eine Kombination von vielschichtigem Gameplay und filmischer Eleganz voranbringt.
Foertsch betont außerdem, dass die Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games dabei geholfen habe, eine authentische Geschichte zu entwickeln, die fest in den Klonkriegen verwurzelt ist. Neben neuen Charakteren verspricht das Studio umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten, neue Ausrüstung, eigene Fahrzeuge und zahlreiche bekannte Elemente des Star Wars-Universums.
Auch Lucasfilm Games sieht in dem Projekt einen besonderen Ansatz innerhalb der Marke. Douglas Reilly, Vizepräsident und Geschäftsführer von Lucasfilm Games, beschreibt das Spiel als einen neuen Blickwinkel auf eine bekannte Epoche.
Star Wars Zero Company bietet ein völlig neues Erlebnis in der Galaxis und für unsere Fans. Es verbindet filmisches Storytelling mit strategischem Gameplay auf eine Weise, die für die Reihe frisch wirkt.
Die Operationsbasis als Herzstück des Spiels
Zwischen den Missionen kehren Spieler in das sogenannte Den zurück. Diese Operationsbasis dient als zentrale Kommandozentrale der Kompanie Null.
Hier werden neue Agenten rekrutiert, bestehende Einheiten verbessert und verschiedene Einrichtungen ausgebaut. Zusätzlich lassen sich neue Ausrüstungsgegenstände erwerben, bevor über den Holotisch die nächsten Einsätze ausgewählt werden.
Die Basis spielt auch bei der langfristigen Entwicklung des Teams eine wichtige Rolle. Charaktere können im Verlauf der Kampagne enger zusammenarbeiten und dadurch zusätzliche Unterstützungsfähigkeiten freischalten.
Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf sogenannten Crosstraining-Vorteilen. Diese Mechanik ermöglicht es, Fähigkeiten und Werte der Teammitglieder weiter auszubauen und neue taktische Optionen für kommende Missionen zu eröffnen.
Mehr als 150 Planeten und eine dynamische Galaxiekarte
Ein weiteres zentrales Element von Star Wars Zero Company ist die Galaxiekarte. Laut den Entwicklern umfasst sie mehr als 150 Planeten, die während der Kampagne besucht werden können.
Die Karte verändert sich fortlaufend und reagiert auf Entscheidungen innerhalb der Handlung. Dadurch sollen unterschiedliche Entwicklungen der Kampagne möglich werden.
Jede Entscheidung kann Auswirkungen auf den weiteren Verlauf der Reise haben. Welche Missionen verfügbar werden, welche Ressourcen zur Verfügung stehen und welche Herausforderungen auf die Kompanie Null warten, hängt vom bisherigen Fortschritt ab.
Dadurch entsteht ein strategischer Überbau, der über die eigentlichen Gefechte hinausgeht und die langfristige Planung des Teams in den Mittelpunkt rückt.
Umfangreiche Charakteranpassung
Die Individualisierung der eigenen Figuren gehört zu den wichtigsten Bestandteilen von Star Wars Zero Company.
Hawks sowie weitere Agenten können aus acht bekannten Spezies des Star Wars-Universums erstellt werden:
- Devaronianer
- Mensch
- Neimoidianer
- Ovissianer
- Togruta
- Twi’lek
- Weequay
- Zabrak
Darüber hinaus lassen sich Stimmen, Outfits und zahlreiche weitere optische Merkmale anpassen. Auch Spezialisierungen und Talente können im Verlauf des Spiels weiterentwickelt werden.
Die Entwickler möchten damit ermöglichen, für jede Mission einen passenden Trupp zusammenzustellen. Unterschiedliche Fähigkeiten und Charakterkombinationen sollen dabei direkten Einfluss auf die taktischen Möglichkeiten auf dem Schlachtfeld haben.