Spiele
Xbox: Keine Mindestmenge für physische Spiele – Das Problem liegt woanders

Gute Nachrichten zuerst: Es liegt nicht an Xbox, dass du keine Discs bekommst. Schlechte Nachrichten: Solange Fabriken und Publisher eigene Mindestgrenzen setzen oder die Nachfrage zu niedrig bleibt, wird sich wenig ändern.
TL;DR: Es gibt keine Mindestauflage für die Herstellung von physischen Xbox-Spielen (Disc-Version). Produktionsfirmen und die geringere Nachfrage auf Xbox-Seite sind die wahren Hürden.
Wenn du leidenschaftlicher Xbox-Sammler bist, kennst du das Frustgefühl: Neue Titel erscheinen auf Xbox Series X|S, PlayStation, Nintendo Switch und PC – aber oft nur digital oder mit Disc auf den anderen Plattformen. Lange galt Xbox als der Schuldige.
Die Annahme: Mindestauflagen bei Xbox
Jahrelang hielten sich Gerüchte, Xbox verlange extrem hohe Mindestauflagen für physische Releases – etwa 10.000 Stück oder mehr. Gerade für kleinere Entwickler und Studios war das ein Hindernis. Ohne Garant für genügend Verkäufe gingen viele auf Nummer sicher und verzichteten auf Xbox-Discs.
Xbox kündigte zwar vor einiger Zeit an, diese Regel zu lockern. Doch klare Zahlen oder Details gab es nicht – bis jetzt.
Die neue Bestätigung: Keine Xbox-Hürde mehr
Nach monatelanger Recherche und vielen Kontaktversuchen kam endlich die offizielle Antwort von Xbox:
„Xbox hat keine Mindestbestellmenge für physische Medien. Einzelhändler, Studios und Partner entscheiden selbst, was für ihr Geschäft und ihre Spieler am besten ist. Wenn ein Entwickler physische Kopien seiner Xbox-Spiele herstellen möchte, sollte er sich mit uns in Verbindung setzen, um den Ablauf zu erfahren.“
Damit ist klar: Xbox verlangt keine Mindestauflage mehr. Entwickler haben volle Freiheit.
Wo liegen die echten Probleme?
Trotzdem erscheinen physische Xbox-Spiele weiterhin selten. Warum? Hier kommen die wahren Hindernisse ins Spiel:
- Produktionsfirmen bestehen auf Mindestmengen: Die Fabriken, die Discs pressen, verlangen Mindestbestellungen – unabhängig von Xbox selbst.
- Geringere Nachfrage auf Xbox: Die Verkaufszahlen physischer Spiele auf Xbox sind im Vergleich zu PlayStation und Nintendo Switch oft niedriger.
- Alte Informationen: Manche Publisher glauben vielleicht immer noch an veraltete Richtlinien.
Fabrice Breton, französischer Solo-Entwickler von BROK the InvestiGator und Demetrios, bringt es auf den Punkt:
🟢 „Ich habe die Möglichkeit geprüft, eine limitierte Auflage von BROK auf Xbox zu machen. Aber es ist zu kompliziert, das alleine zu stemmen.“
🟢 „Xbox selbst hat keine Mindestauflage, aber die Fabriken verlangen sie weiterhin.“
🟢 „Die meisten Publisher verzichten auf Xbox-Discs, weil die Nachfrage geringer ist als auf anderen Plattformen.“
Gerade kleinere Studios oder Einzelentwickler können die logistischen Anforderungen einer physischen Xbox-Version oft nicht stemmen.
Ein weiteres Rätsel: Xbox verzichtet selbst auf Discs
Hinzu kommt: Selbst Xbox-eigene Titel erscheinen zunehmend nur noch digital oder mit Code in der Box. Beispiele:
- South of Midnight – keine Disc.
- Avowed und Flight Simulator 2024 – nur Download-Code im Karton.
Wenn Xbox selbst keine physischen Kopien produziert, obwohl keine Mindestauflagen existieren, bleibt die Frage offen: Warum nutzt man nicht Pre-Orders, um Produktionsmengen zu sichern? Dazu schweigt Xbox bislang.
Fazit: Hoffnung für Sammler, aber Arbeit bleibt
Gute Nachrichten zuerst: Es liegt nicht an Xbox, dass du keine Discs bekommst.
Schlechte Nachrichten: Solange Fabriken und Publisher eigene Mindestgrenzen setzen oder die Nachfrage zu niedrig bleibt, wird sich wenig ändern.
Was du tun kannst:
- Laut und sichtbar äußern, dass du physische Versionen auf Xbox möchtest.
- Limitierte Runs unterstützen, wenn sie angeboten werden.
- Entwickler direkt ansprechen, um Interesse zu signalisieren.
Je stärker der Wunsch nach physischen Medien sichtbar wird, desto größer die Chance, dass Studios und Publisher neu kalkulieren.
(C) Reddit
-
Featuredvor 6 Tagen
Deine Xbox, dein Style: Microsoft macht das Dashboard persönlicher
-
Xbox Onevor 1 Woche
Nintendo Switch 2: CPU deutlich schwächer als Steam Deck
-
Xbox Series X|Svor 3 Tagen
Steam auf der Xbox? Microsoft testet laut Insider bereits die Integration [Gerücht]
-
Xbox Onevor 1 Woche
PS5 knackt 77,8 Millionen ausgelieferte Einheiten – starkes Softwarewachstum trotz Hardware-Rückgang