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Screamer: Milestone zeigt neue Twin-Stick-Steuerung im Detail

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Screamer

In einem neuen Videointerview zeigen Milestone und die Entwickler von Screamer, wie Twin-Stick-Steuerung, Team-Mechanik und das Echo-System das Genre der Arcade-Rennspiele neu definieren. Screamer erscheint 2026 für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC.

Mit Screamer wagt Milestone einen mutigen Schritt in eine neue Richtung des Arcade-Racing-Genres. Im aktuellen Videointerview sprechen Game Director Federico Cardini und Creative Director Michele Caletti über die zentralen Ideen, die das Projekt antreiben, und geben einen detaillierten Einblick in das Gameplay. Schon jetzt wird klar: Screamer setzt auf Innovation und präzise Kontrolle statt auf bloßen Speed.

Die Twin-Stick-Steuerung als Kern des Gameplays

Eine der größten Neuerungen in Screamer ist die sogenannte Twin-Stick-Steuerung. Diese Mechanik ermöglicht es, das Fahrzeug mit einem Stick zu lenken und gleichzeitig mit dem anderen Drift- und Kampfmanöver auszuführen. Die getrennte Steuerung erlaubt eine bisher ungewohnte Präzision und eröffnet neue strategische Möglichkeiten.

So kannst du in einer Kurve das Auto mit dem linken Stick sauber einlenken, während du mit dem rechten Stick gleichzeitig einen Drift einleitest oder ein gegnerisches Fahrzeug ausmanövrierst. Das Zusammenspiel beider Bewegungen führt zu einem außergewöhnlich flüssigen Fahrerlebnis, das weit über die klassische Arcade-Steuerung hinausgeht.

Laut den Entwicklern soll dieses System den Spielern die Freiheit geben, ihren eigenen Fahrstil zu entwickeln und sich völlig intuitiv auf die Action einzulassen.

Screamer

Teams, Charaktere und individuelle Fahrzeugfähigkeiten

Ein weiterer zentraler Bestandteil von Screamer ist das Team-System. Jede Einheit besteht aus drei Charakteren: einem Anführer und zwei unterstützenden Mitgliedern. Dabei unterscheiden sich die Rollen deutlich in ihrer Spielweise.

Die Fahrzeuge der Teammitglieder legen ihren Schwerpunkt auf Kampffähigkeiten und taktische Unterstützung. Die Anführerfahrzeuge hingegen sind auf Geschwindigkeit, Beschleunigung und Performance ausgelegt. Dadurch entsteht ein dynamisches Gleichgewicht zwischen Angriff, Verteidigung und Tempo, das du je nach Situation anpassen musst.

Insgesamt bietet Screamer 15 Fahrzeuge, jedes mit eigenen Fähigkeiten und individuellen Werten. Der Schlüssel zum Erfolg liegt darin, die richtige Kombination zu finden, die am besten zu deinem persönlichen Stil passt. Laut Milestone sollen die Spieler dazu ermutigt werden, verschiedene Charaktere auszuprobieren, um ihr ideales Team zu formen.

Das Echo-System: Technologie trifft auf Erzählung

Einer der spannendsten Aspekte von Screamer ist das sogenannte Echo-System. Diese futuristische Technologie ist in jedem Fahrzeug verbaut und spielt sowohl in der Story als auch im Gameplay eine zentrale Rolle.

Das System basiert auf zwei Energieformen: Sync und Entropy. Beide Ressourcen werden während des Rennens aufgebaut und können für unterschiedliche Aktionen eingesetzt werden. Mit Sync kannst du beispielsweise kurzfristige Boosts aktivieren oder dein Fahrzeug abschirmen, um Schaden zu vermeiden. Entropy hingegen treibt die aggressiveren Fähigkeiten an, etwa Strike und Overdrive, die im Kampf gegen andere Fahrer entscheidend sein können.

Das Echo-System verbindet also die Mechanik des Rennens direkt mit der Erzählstruktur des Spiels. Wie Caletti erklärt, sollen sich diese beiden Ebenen gegenseitig ergänzen, um ein tiefgehendes Spielerlebnis zu schaffen.

Ein zweiter Teil des Entwicklerinterviews soll in den kommenden Wochen folgen und weitere Details zur Funktionsweise dieses Systems liefern.

Technische und stilistische Vision von Milestone

Milestone ist vor allem bekannt für seine Rennspielserien wie MotoGP und Ride. Mit Screamer wagt das Studio jedoch den Schritt in ein völlig neues Terrain: ein Arcade-Rennspiel mit erzählerischer Tiefe und actionorientiertem Gameplay.

Im Video betont Game Director Cardini, dass das Ziel war, „die Intensität klassischer Arcade-Spiele mit der Präzision moderner Steuerung zu vereinen“. Die Kombination aus stilisiertem Grafikdesign, dynamischen Kameraperspektiven und präziser Physik soll laut Milestone ein Gefühl von Geschwindigkeit und Kontrolle erzeugen, das Spieler direkt in den Mittelpunkt des Geschehens zieht.

Ausblick: Was Spieler 2026 erwartet

Mit der Ankündigung von Screamer zeigt Milestone, dass Innovation im Rennspielgenre weiterhin möglich ist. Durch das Zusammenspiel aus Twin-Stick-Steuerung, Teamdynamik und Echo-System will das Spiel eine neue Balance zwischen technischer Präzision und spielerischem Chaos schaffen.

Ob sich Screamer als echter Genre-Neustart erweisen wird, bleibt abzuwarten. Doch schon jetzt steht fest, dass Milestone hier ein ambitioniertes Projekt verfolgt, das den Arcade-Racer neu definieren könnte.

Das Spiel erscheint 2026 für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC.

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Quelle: Pressemitteilung
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