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Project TAL: Neues Open-World-Action-RPG enthüllt
Project TAL ist ein neues AAA-Action-RPG von WEMADE MAX und MADNGINE, das koreanische Mythen, traditionelle Tal-Masken und moderne Fantasy zu einem offenen, erzählerisch dichten Abenteuer verbindet. Der Titel erscheint 2027 weltweit für PC und Konsolen.
Das südkoreanische Studio MADNGINE und Publisher WEMADE MAX Co. Ltd haben ihr neues Großprojekt offiziell angekündigt: Project TAL, ein AAA-Action-RPG mit offener Welt, das tief in der koreanischen Mythologie verwurzelt ist. Der Titel soll 2027 weltweit für PC und Konsolen erscheinen und verbindet filmreifes Kampfsystem mit emotionaler Erzählkunst.
Der Ankündigungstrailer zeigt erstmals Gameplay-Szenen, in denen spektakuläre Kämpfe, gewaltige Kreaturen und beeindruckende Umgebungen das Fundament einer mythologisch inspirierten Welt bilden.
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Ein Fantasy-Epos basierend auf koreanischer Tradition
Project TAL interpretiert die traditionellen koreanischen Tal-Masken – ein kulturelles Symbol mit spiritueller Bedeutung – auf moderne Weise neu. Diese Masken und die damit verbundenen Legenden dienen als zentrale Inspirationsquelle für das Spieluniversum.
Die Welt von Project TAL ist laut Entwicklern eine Mischung aus Mythos, Magie und Menschlichkeit, in der alte Legenden lebendig werden und uralte Mächte das Schicksal einer zerrissenen Welt bestimmen.
Dabei setzt das Team auf eine tief emotionale Geschichte, die Themen wie Verlust, Heilung und Hoffnung aufgreift.
Sohn Myun-seok, CEO von WEMADE MAX, erklärt:
Project TAL verbindet eine berührende Geschichte über die Heilung einer verwundeten Welt mit der Intensität klassischer Action-RPGs. Dank MADNGINEs technischer Expertise und künstlerischer Vision erschaffen wir ein Open-World-Erlebnis, das auf globaler Ebene bestehen wird.
Filmreifer Kampf gegen gewaltige Gegner
Der Trailer gewährt erste Einblicke in das schnelle, taktische Kampfsystem von Project TAL. Spieler können in echter Kletter-Action auf gigantische Monster springen, um verheerende Angriffe auszuführen.
Ein zentrales Element ist das sogenannte „Weakness Exploit System“, mit dem Schwachpunkte von Gegnern gezielt attackiert werden können. Wer im richtigen Moment zuschlägt, kann den Verlauf eines gesamten Kampfes verändern.
Kombos, Konter und Ausweichmanöver verschmelzen dabei zu einem dynamischen Actionfluss. Die Kämpfe sollen sich sowohl wuchtig als auch präzise anfühlen – vergleichbar mit modernen Genregrößen, aber mit einer deutlich mythologischeren Ausrichtung.
Kampf im Team: Das Begleitersystem von Project TAL
Ein weiteres zentrales Feature ist das intelligente Begleitersystem, das dem Spieler aktive Unterstützung im Kampf bietet. Jeder NPC-Gefährte besitzt eine eigene Persönlichkeit, Kampfausrichtung und Rolle – von Verteidigung über Heilung bis hin zu Fern- und Magieangriffen.
Das System reagiert dynamisch auf das Verhalten des Spielers und die jeweilige Kampfsituation. Im Trailer sind Szenen zu sehen, in denen ein Begleiter einen Schutzschild errichtet, um feindliche Angriffe abzuwehren, während ein anderer den Spieler auffängt, wenn er während des Kampfes zu Boden geht.
Diese nahtlose Zusammenarbeit sorgt dafür, dass die Gefährten nicht bloße Begleiter, sondern aktive Mitstreiter sind, die in jeder Situation adaptiv handeln.
Technik, Emotion und Mythologie vereint
Project TAL ist laut den Entwicklern ein Spiel, das nicht nur auf spektakuläre Kämpfe setzt, sondern auch emotionale Erzählkunst mit modernster Technologie vereint.
Die offene Welt ist darauf ausgelegt, Erkundung und Kampf auf natürliche Weise miteinander zu verbinden. Statt linearer Levels soll es eine organische Umgebung geben, die Spieler zu Entdeckung, strategischem Vorgehen und taktischer Anpassung motiviert.
Jeder Ort, jedes Monster und jede Maske ist eng mit der koreanischen Mythologie verknüpft. Ziel der Entwickler ist es, die spirituelle Tiefe dieser Geschichten zu bewahren, ohne an Zugänglichkeit zu verlieren.
Project TAL: Die wichtigsten Features im Überblick
- Kletter-Action: Spieler können auf riesige Monster springen und gezielte Angriffe ausführen.
- Weakness Exploit System: Feinde besitzen Schwachpunkte, die das Kampfgeschehen beeinflussen.
- Taktische Konter & Kombos: Dynamische Kampfmechaniken erlauben präzise Gegenangriffe und Teammanöver.
- Adaptive Begleiter: NPC-Partner reagieren in Echtzeit auf Kampfsituationen und unterstützen den Spieler aktiv.
- Offene Welt: Eine weitläufige Umgebung voller Mythen, Geheimnisse und atemberaubender Kreaturen.
Diese Kombination aus taktischem Kampf und emotionaler Tiefe soll Project TAL zu einem der ambitioniertesten koreanischen RPG-Projekte der kommenden Jahre machen.
Ein ambitioniertes Projekt mit globalem Anspruch
Mit Project TAL möchte WEMADE MAX seine Position als internationaler Publisher weiter stärken. Das Unternehmen, das bereits in der Blockchain- und Online-Gaming-Branche aktiv ist, sieht in diesem Projekt einen Schritt hin zu globaler AAA-Qualität.
Die Kooperation mit MADNGINE, einem Studio mit Fokus auf technisch fortschrittliche RPG-Entwicklung, soll dafür sorgen, dass das Spiel visuell und spielerisch international konkurrenzfähig ist.
Geplant ist eine Veröffentlichung im Jahr 2027 für PC und Konsolen. Weitere Informationen zu Gameplay, Handlung und Charakteren sollen im Laufe des kommenden Jahres folgen.
Fazit: Koreanische Mythologie trifft auf AAA-Fantasy
Mit Project TAL entsteht ein opulentes Action-RPG, das traditionelle koreanische Kultur mit moderner Fantasy und tiefem Storytelling verbindet.
Die Kombination aus intensiven Kämpfen, emotionaler Geschichte und dynamischen Begleitern macht das Spiel zu einem der vielversprechendsten kommenden RPGs aus Südkorea.
WEMADE MAX und MADNGINE setzen mit diesem Titel ein klares Zeichen: kreative Mythologie, technische Perfektion und erzählerische Stärke können gemeinsam ein neues Kapitel im globalen Rollenspiel-Genre aufschlagen.
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