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Path of Exile: Curse of the Allflame startet in dieser Woche

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Path of Exile: Curse of the Allflame

Gefährliche Expeditionen auf dem Meeresgrund, ein neues Herstellungssystem und umfassend erneuerte Spielmechaniken erwarten dich ab dem 24. Juli.

Path of Exile: Curse of the Allflame startet am 24. Juli und schickt dich auf eine gefährliche Reise durch die gefrorenen Meere von Wraeclast. Im Mittelpunkt stehen Expeditionen auf dem Meeresgrund, bei denen du mithilfe von Allflame Laternen sichere Bereiche erschaffst, verborgene Schätze suchst und miteinander verbundene Routen planst.

Die Erweiterung verändert zugleich mehrere grundlegende Systeme von Path of Exile. Sockel und Verbindungen werden erstmals seit fast zwei Jahrzehnten umfassend neu gedacht. Dazu kommen die neue Luminary Aufstiegsklasse für die Scion, dauerhaft verfügbare Söldner, überarbeitete Abyss und Legion Inhalte sowie geheimnisvolle Atlas Anomalien.

Auch die Herstellung von Gegenständen erhält eine neue Ebene. Mithilfe von Dead Man’s Sulphur kannst du mehrere mögliche Ergebnisse eines Herstellungsvorgangs sichtbar machen, bevor du dich für eine Variante entscheidest. Seltene Dukaten eröffnen darüber hinaus Effekte, die in keinem anderen System verfügbar sind.

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Expeditionen in den gefrorenen Tiefen

Deine Reise beginnt unter der Führung der Korsarenkapitänin Valerie und ihres verfluchten Navigators Vesper. Gemeinsam setzt ihr verstreute Schatzkarten zusammen, geht an Bord des legendären Schiffs The Sovereign und legt einen Kurs in die Tiefen des Ozeans fest.

Jede Expedition beginnt mit dem Abstieg in einer Bathysphere. Dieses durch die Allflame angetriebene Gefährt kann den Meeresgrund erreichen und dient zugleich als letzter sicherer Rückzugsort. Außerhalb der Bathysphere bist du den Gefahren der dunklen Tiefsee ausgesetzt.

Das Überleben hängt von der geschickten Platzierung deiner Allflame Laternen ab. Ihr Licht drängt das Wasser zurück und erschafft zeitlich begrenzte sichere Bereiche. Innerhalb dieser Lichtzonen kannst du Kreaturen bekämpfen, Ressourcen sammeln und nach verborgenen Schätzen suchen.

Die Sicherheit hält jedoch nicht dauerhaft an. Sobald das Licht einer Laterne schwächer wird, rücken die Kreaturen aus der Dunkelheit näher. Schließt sich die Finsternis vollständig um deine Expedition, bleibt dir nur noch die Rückkehr zur Bathysphere.

Auf dem Meeresgrund warten vergessene Reichtümer, fremdartige Korallenformationen und gefährliche Meereswesen. Die Korallen liefern Dead Man’s Sulphur, eine wertvolle Ressource, die sowohl für die Expeditionen als auch für Vespers Fluch benötigt wird.

Jede Begegnung muss abgeschlossen werden, bevor das Licht erlischt. Damit entsteht ein beständiger Druck, unter dem du zwischen zusätzlicher Beute und einem rechtzeitigen Rückzug abwägen musst. Je weiter du dich von der Bathysphere entfernst, desto größer kann der mögliche Gewinn werden.

Nach einer abgeschlossenen Expedition trägt Valerie eine neue Chart in ihr Tagebuch ein. Diese Karten lassen sich anschließend auf dem Voyage Board anordnen. Auf diese Weise stellst du eine zusammenhängende Reise über den Meeresgrund zusammen.

Eine Voyage kann aus bis zu neun Charts bestehen. Jede davon besitzt eigene Modifikatoren, die benachbarte Karten oder die gesamte Reise beeinflussen. Eine sorgfältige Anordnung kann sowohl die Gefahr als auch die möglichen Belohnungen deutlich erhöhen.

Einige Modifikatoren verwandeln fallengelassene Ausrüstung in Gold. Andere rufen freundliche Quallen herbei, verstärken Monster durch Wildwood Wisps oder setzen Tormented Spirits frei. Bestimmte Charts bringen zudem vollständig neue Begegnungen in deine Expedition.

Das Voyage Board wird zusätzlich von wechselnden Corruption Currents beeinflusst. Diese zufälligen Strömungen verändern bei jeder neuen Reise angrenzende Charts. Dadurch musst du deine Anordnung regelmäßig anpassen und unterschiedliche Kombinationen ausprobieren.

Besondere Charts können einzigartige Orte auf dem Meeresgrund enthüllen. Dazu gehören verlassene Ankerfelder voller Schätze, verlorene Lieferungen der Kalguur, versunkene Abyss Gruben und weitere vergessene Schauplätze.

Path of Exile: Curse of the Allflame

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Allflame Herstellung und seltene Dukaten

Dead Man’s Sulphur treibt ein neues Herstellungssystem an, das sich an Bord der Sovereign befindet. Für einen Vorgang kombinierst du einen Gegenstand, eine Herstellungswährung und eine bestimmte Menge der Ressource.

Vesper teilt den gewählten Gegenstand anschließend in mehrere geisterhafte Möglichkeiten auf. Jede dieser Erscheinungen zeigt ein anderes mögliches Ergebnis der Herstellung. Du kannst die Varianten prüfen und dich danach für ein einzelnes Resultat entscheiden.

Sobald du eine Möglichkeit auswählst, verschwinden alle übrigen Ergebnisse endgültig. Das System gibt dir damit mehr Kontrolle über teure oder besonders riskante Entscheidungen, ohne dass du sämtliche möglichen Ausgänge behalten kannst.

Die meisten Formen der Herstellung mit Währungen lassen sich über dieses Verfahren nutzen. Jeder Einsatz macht den betroffenen Gegenstand jedoch zunehmend körperlos. Dadurch sinkt bei späteren Versuchen die Anzahl der Ergebnisse, die Vesper erzeugen kann.

Diese Begrenzung sorgt dafür, dass du auch langfristige Folgen berücksichtigen musst. Ein Gegenstand kann mehrfach über die Allflame verändert werden, verliert dabei aber schrittweise einen Teil seiner möglichen Zukunft.

In den tiefsten Bereichen des Ozeans liegen außerdem seltene Dukaten verborgen. Diese Relikte stammen von den Piratenfürsten, die einst die Meere Wraeclasts beherrschten. Jeder Dukat schaltet einen besonderen Herstellungseffekt frei.

Kishara’s Ducat erschafft mehrere geisterhafte Kopien eines Gegenstands und bewahrt dabei einzelne Modifikatoren. Genteel’s Ducat kann eine Attributanforderung in eine andere verwandeln. Brinehook’s Ducat verleiht rätselhafte Aspekte, die von den alten Göttern Wraeclasts inspiriert sind.

Die Dukaten erscheinen ausschließlich in spezialisierten Charts. Du musst daher besonders gefährliche Gebiete betreten und tief in die neuen Expeditionen vordringen, um diese seltenen Relikte zu finden.

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Söldner, Atlas Anomalien und neue Charakterwege

Die Söldner von Trarthus kehren als dauerhafte Kernmechanik zurück. Ab dem dritten Akt kannst du ehrengebundene Krieger zu Duellen herausfordern. Als Einsatz dient Gold, während ein Sieg dir Zugriff auf die Ausrüstung des besiegten Söldners ermöglicht.

Ein bezwungener Söldner kämpft außerdem für begrenzte Zeit an deiner Seite. Seine Anwesenheit erhöht weder das Leben der Monster noch die Menge der verfügbaren Gegenstände. Damit erhältst du zusätzliche Unterstützung, ohne die grundlegenden Bedingungen der Begegnungen zu verändern.

Söldner, denen du in Karten begegnest, können Warrants hinterlassen. Mit einem solchen Dokument lässt sich derselbe Krieger in einer späteren Karte erneut beschwören. Er kehrt dabei mit seinen charakteristischen Fähigkeiten und einer neuen Ausrüstung zurück.

Warrants lassen sich auch mit anderen Exiles handeln. Ergänzend werden die Söldner vollständig in den Atlas Passivbaum und das Scarab System eingebunden. Dadurch kannst du gezielter beeinflussen, wie häufig entsprechende Begegnungen auftreten und welche Belohnungen sie bieten.

Die Scion erhält mit dem Luminary eine neue Aufstiegsklasse. Als Luminary kannst du Söldner dauerhaft rekrutieren, ausrüsten und anpassen. Dadurch entstehen neue Charakterkonzepte, die auf mächtigen Begleitern und ihrer gezielten Unterstützung aufbauen.

Curse of the Allflame führt zudem mehrere neue Söldnertypen ein. Einer dieser Krieger lässt sich ausschließlich in seltenen Begegnungen tief unter der Meeresoberfläche finden.

Auch Abyss wird umfassend überarbeitet. Statt gewundenen Rissen durch ein Gebiet zu folgen, beginnen die Begegnungen künftig an bereits geöffneten Gruben. Von dort aus verderbt der Abyss Gegner in der unmittelbaren Umgebung.

Wenn du diese Feinde besiegst, werden ihre Seelen in die Grube gezogen. Schließlich erscheint Kulemaks Legion und löst eine schnellere Begegnung aus. Verbesserte visuelle und akustische Rückmeldungen sollen den Ablauf verständlicher machen und unnötige Rückwege vermeiden.

Abyss wird gleichzeitig zur exklusiven Quelle für Abyssal Jewels und Stygian Vises. Hinzu kommen ein erneuerter Atlas Passivbaum, neue Scarabs und ein neuer Spitzenboss mit eigenen einzigartigen Belohnungen.

Der Weg zu diesem Boss folgt einer bislang unbekannten Methode. Genauere Angaben zu seiner Entdeckung nennt die Ankündigung nicht.

Path of Exile: Curse of the Allflame

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Auch Legion erhält eine große Überarbeitung. Die neuen Vestigial Unique Items bilden künftig die charakteristische Belohnung dieses Inhalts. Legion Generäle können zudem Enshrouding Crystals fallen lassen.

Diese Kristalle verändern einzigartige Rüstungen innerhalb der Domain of Timeless Conflict. Dabei lassen sich mächtige Modifikatoren von einem einzigartigen Gegenstand auf einen anderen übertragen.

Legion Begegnungen sollen zugleich schneller und übersichtlicher ablaufen. Der Kampf beginnt automatisch, sobald du genügend wichtige Gegner befreit hast. Größere Stapel von Splittern reduzieren die Zahl der notwendigen Aufnahmen.

Die Domain of Timeless Conflict wird neu ausbalanciert. Ein überarbeiteter Belohnungszähler zeigt außerdem klarer, wie weit du innerhalb einer Begegnung vorangeschritten bist.

Talismane werden ebenfalls erneuert und künftig exklusiv über Bestiary verfügbar. Sie erhalten mächtige, auf Verzauberungen beruhende Modifikatoren, neue Möglichkeiten zur Herstellung und aktualisierte einzigartige Varianten.

Während Zanas Handlungen den Atlas weiter destabilisieren, erscheinen dort neue Orte mit der Bezeichnung Atlas Anomalien. Sie können nach dem Abschluss von Karten auftreten, die von Voidstones beeinflusst wurden.

Im Gegensatz zu gewöhnlichen Atlas Inhalten benötigst du keine weitere Karte, um eine Anomalie zu betreten. Viele dieser Orte lassen sich erneut besuchen, bis du ihre Belohnungen vollständig erhalten hast.

Jede Anomalie bietet eine eigene Begegnung. Du kannst etwa mit Cadiro Perandus über wertvolle Gegenstände verhandeln und dabei Gold einsetzen. Andere Anomalien konzentrieren sich auf Reflecting Mists, den Nameless Seer, Heist, Expedition oder den Sacred Grove.

Die Atlas Anomalien sind als abgeschlossene Inhalte angelegt, die du zu einem passenden Zeitpunkt betreten kannst. Darüber hinaus sollen weitere verborgene Entdeckungen auf dich warten.

Neben den neuen Inhalten nimmt Curse of the Allflame weitreichende Änderungen am Zaubern und am frühen Charakterfortschritt vor. Besonders deutlich fällt die Neugestaltung der Sockelfarben aus.

Du kannst künftig eine Fertigkeitsgemme unabhängig von ihrer Farbe in einen verbundenen Ausrüstungsgegenstand einsetzen. Farbige Sockel behalten dennoch eine Bedeutung, da sie über Qualitätsboni zur Charakterentwicklung beitragen.

Auch das Gleichgewicht zwischen verschiedenen Zauberarten wird neu abgestimmt. Elementare Ausrichtungen sollen sich klarer voneinander unterscheiden. Aufstiege für Intelligenz Charaktere werden verbessert und Zauberstäbe deutlich gestärkt.

Neu ist außerdem die Klasse der außergewöhnlichen Fertigkeitsgemmen namens Pacts. Jede dieser Gemmen verändert das Verhalten selbst gewirkter Zauber erheblich. Als Gegenleistung erhält dein Charakter mächtige dämonische Beeinträchtigungen.

Dadurch entstehen neue Möglichkeiten für Charaktere, die sich vollständig auf das eigenständige Wirken von Zaubern konzentrieren. Die Stärke eines Pacts ist unmittelbar mit einem negativen Effekt verbunden, den du beim Aufbau deines Charakters berücksichtigen musst.

Zeitgleich mit Curse of the Allflame erscheinen zwei neue Reihen von Supporter Packs. Sie tragen die Namen The Plague und Remidus und greifen zwei gegensätzliche Kräfte auf.

The Plague steht für Verderbnis und Krankheit. Remidus widmet sich dagegen der Reinigung. Beide Reihen enthalten kosmetische Inhalte wie Rüstungssets, Waffenoptiken, Begleiter, Waffeneffekte, Verstecke, Portale, Kartengeräte und Anpassungen für Lagertruhen.

Alle enthaltenen Inhalte sind rein optischer Natur. Sie verändern weder das Spielgeschehen noch den Fortschritt deines Charakters. Die kosmetischen Gegenstände sind außerdem vollständig mit Path of Exile 2 kompatibel.

Mit Curse of the Allflame verbindet Path of Exile eine neue Tiefsee Expedition mit grundlegenden Überarbeitungen bestehender Systeme. Die Reise durch die gefrorenen Meere bildet dabei nur einen Teil der Erweiterung.

Path of Exile: Curse of the Allflame

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Quelle: Pressemitteilung
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