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Alan Wake Remastered für PC: Update 1.33 mit HDR und Fixes
Remedy Entertainment veröffentlicht Update 1.33 für Alan Wake Remastered auf dem PC mit HDR, DLSS-Verbesserungen und zahlreichen technischen Korrekturen.
Das Alan Wake Remastered Update 1.33 steht ab sofort über den Epic Games Store bereit und konzentriert sich vollständig auf technische Optimierungen. Remedy Entertainment liefert mit diesem Patch eine Mischung aus visuellen Verbesserungen, Performance-Anpassungen und Fehlerbehebungen.
Im Mittelpunkt steht die neu integrierte HDR-Unterstützung. Gerade in einem Spiel, das stark mit Licht und Dunkelheit arbeitet, sorgt der erweiterte Dynamikumfang für intensivere Kontraste und differenziertere Schatten. Lichtquellen wirken kräftiger, dunkle Waldabschnitte erhalten mehr Tiefe.
Zusätzlich wurde die maximale Bildrate von 200 FPS auf 240 FPS erhöht. Spieler mit entsprechender Hardware können das Spiel damit noch flüssiger erleben.
Gameplay- und Kamera-Fixes
Auch abseits der Grafik greift Update 1.33 ein. Eine neue Funktion erlaubt es dir, das Intro per Befehl zu überspringen. Besonders bei wiederholten Durchläufen erleichtert das den direkten Einstieg ins Spiel.
Ein Fehler mit der Sprint-Kamera wurde behoben. Zuvor konnte es passieren, dass sich Alan nicht mehr korrekt bewegte, wenn du die Umschalttaste nahe an einer Wand oder im erschöpften Zustand gedrückt hast. Dieses Problem tritt nun nicht mehr auf.
Weitere Korrekturen betreffen das Kameraverhalten auf beweglichen Objekten sowie die Zurücksetzung der Links-Rechts-Ausrichtung beim Laden eines Checkpoints. Auch der Waffenwechsel erfolgt wieder in der vorgesehenen Geschwindigkeit.
Die Vegetation reagiert jetzt korrekt auf Wind und Bewegung, selbst bei Bildraten über 30 FPS. Das steigert die visuelle Konsistenz deutlich.
Grafik, DLSS und Rendering-Optimierungen
Neben HDR wurde auch die SDR-Ausgabe von 8 Bit auf 10 Bit angehoben. Dadurch reduziert sich sichtbares Color Banding. Farbverläufe erscheinen gleichmäßiger und natürlicher.
Remedy Entertainment verbessert außerdem DLSS und behebt Transparenzprobleme bei Grasdarstellungen. Die Vegetation wirkt nun klarer und harmonischer eingebunden. Zusätzlich wurde der DX12-Rendering-Pfad optimiert, was das Risiko von Abstürzen und Grafikfehlern senkt.
Polygonale Darstellungsfehler sowie Probleme mit dem Depth Buffer wurden korrigiert. Auch Lens-Flares blenden nun sanfter ein und aus. Die Berechnung der FOV-Skalierung wurde angepasst, nachdem hier zuvor fehlerhafte Werte vorlagen.
Eine optionale Kameraeinstellung verleiht dem Spiel auf Wunsch einen moderneren Look. Wenn du das ursprüngliche Erscheinungsbild bevorzugst, kannst du diese Option deaktiviert lassen.
Verbesserungen für Ultrawide und Benutzeroberfläche
Besonders deutlich fallen die Anpassungen für Ultrawide-Monitore aus. Cutscenes laufen jetzt in nativer 21:9-Darstellung. Zuvor kam es zu einer Kombination aus Pillarbox und Letterbox, die das Bild einschränkte.
Auch die visuelle Verzerrung von Gegnern wurde im Ultrawide-Format korrigiert. FOV- und Lens-Flare-Skalierungen funktionieren nun sowohl in 21:9 als auch in 4:3 korrekt.
Ein DPI-Problem unter Windows wurde ebenfalls behoben. Du musst deine Anzeige nicht länger auf 100 Prozent Skalierung setzen, um Bildbeschneidungen zu vermeiden.
Im UI-Bereich ergänzt Update 1.33 eine neue Option zur Skalierung der Gameplay-Oberfläche. Die ursprünglich sehr kleine Anzeige lässt sich nun an dein Setup anpassen. Zudem wurden mehrere Mausprobleme behoben. Benutzerdefinierte Einstellungen bleiben wieder zuverlässig gespeichert.
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