Spiele
NASCAR 25 Gameplay: Erster Einblick mit Anthony Alfredo
NASCAR 25 Gameplay zeigt erstmals echtes Racing-Feeling. Anthony Alfredo testet Homestead & Richmond – mit realistischer Fahrphysik und Laserscan-Strecken.
NASCAR 25 wurde erstmals im Gameplay gezeigt. Gemeinsam mit Xfinity-Series-Pilot Anthony Alfredo konnten Fans einen Blick auf Grafik, Fahrphysik und realistische Streckenmodelle werfen.
Die Wartezeit hat ein Ende: In einem neuen Video von Young’s Motorsports gab es nun die ersten echten Spielszenen zu NASCAR 25. Mit dabei war kein Geringerer als Anthony Alfredo, Fahrer der Nummer 42 im NASCAR Xfinity Series Chevrolet. Zusammen mit den Entwicklern nahm er sich Zeit, um die Fans auf eine erste virtuelle Runde mitzunehmen – und die Eindrücke können sich sehen lassen.
Erste Runden in Homestead
Zum Auftakt ging es für Alfredo nach Homestead, einer seiner Lieblingsstrecken. Schon im Trainingslauf zeigte sich, dass die Entwickler großen Wert auf authentisches Fahrgefühl gelegt haben. Die Fahrzeuge reagieren spürbar auf kleine Lenkbewegungen, das Zusammenspiel von Gas und Bremse muss sorgfältig abgestimmt werden. Besonders deutlich wird das, wenn die KI-Gegner Druck machen und man sich wie im echten Rennen seinen Weg durch das Feld bahnen muss.
Die Grafik hinterlässt ebenfalls einen starken Eindruck. Zuschauer, Streckendetails und die Fahrzeuge selbst wirken detailreich und lebendig. Laut Alfredo ist das Fahrgefühl so realistisch, dass er „die Glove-Animationen im Cockpit“ nutzt, um die Bewegungen des Wagens besser zu verstehen.
Authentische Rennaction mit Xfinity und Cup Series
Nach den ersten Runden mit dem Xfinity-Wagen durfte Alfredo auch in einem Cup-Auto Platz nehmen. Dabei fiel besonders auf, wie variabel die Fahrzeuge reagieren. Auf kurzen Ovalen wie Richmond wird jede kleinste Bewegung spürbar: zu hartes Einlenken oder zu früher Gas-Einsatz führen schnell zu Übersteuern oder blockierenden Reifen. Genau dieser Anspruch sorgt dafür, dass NASCAR 25 für Profis wie auch für Einsteiger interessant bleibt.
Die Entwickler betonen, dass es sich nicht um eine iRacing-Simulation für Konsole handelt. Vielmehr soll NASCAR 25 die perfekte Balance aus Anspruch und Zugänglichkeit bieten. Mit zahlreichen Optionen zur Steuerung, Assistenzsystemen und variablen KI-Schwierigkeitsgraden können Spieler das Erlebnis an ihr Niveau anpassen. Alfredo selbst testete das Spiel auf einer KI-Stufe von 98 – und musste trotzdem kämpfen, um im Feld nach vorne zu kommen.
Realismus durch Laserscanning
Besonders hervorzuheben ist die Technik hinter den Kulissen: Sämtliche Strecken und Fahrzeuge wurden per Laserscan in das Spiel übertragen. Damit ist NASCAR 25 das erste Konsolenspiel, das diesen Detailgrad für alle Modelle bietet. Schon beim Testlauf in Richmond fiel auf, dass selbst kleinste Bodenunebenheiten oder markante Streckenstellen wie im echten Motorsport umgesetzt sind.
Alfredo lobte zudem die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Kameraansichten zu wechseln – von der klassischen Cockpit-Perspektive über Dach- und Stoßstangenkamera bis hin zu zwei Chase-Cam-Varianten. Auch die Soundkulisse wurde realistisch eingefangen: Motoren, Reifenquietschen und kleine Kollisionen verstärken das Mittendrin-Gefühl.
Fazit und Ausblick
Die ersten Spielszenen von NASCAR 25 zeigen klar, dass die Entwickler großen Wert auf Realismus und Fahrgefühl gelegt haben, ohne dabei Einsteiger zu überfordern. Mit verstellbaren Assistenzsystemen, dynamischen KI-Gegnern und detailgetreuen Strecken verspricht das Spiel ein echtes Highlight für alle NASCAR-Fans zu werden.
Anthony Alfredo brachte es nach seinen Runden auf den Punkt: „Es fühlt sich an, als könnte ich nach einem langen Tag einfach einsteigen, ein paar Runden fahren und trotzdem ein authentisches Racing-Erlebnis haben.“
Die Entwickler kündigten an, in weiteren Videos mehr Details zu den Anpassungsoptionen und Setups zu zeigen. Fans dürfen sich also schon bald auf tiefere Einblicke in das Gameplay freuen.
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