InsideXbox.de | Social Media

Spiele

Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 – Jetzt mit White Wolf als Co-Publisher

Xbox News von

am

von

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

White Wolf ist zurück – nicht nur als Name, sondern als kreative Kraft hinter einem der einflussreichsten Fantasy-Universen der letzten 30 Jahre. Mit der internen RPG-Entwicklung, der Co-Publisher-Rolle bei Bloodlines 2 und einer klaren Vision für die Zukunft positioniert sich White Wolf neu.

TL;DR: White Wolf ist zurück – als offizieller Publisher und Lizenzverwalter des World-of-Darkness-Universums. Zusammen mit Paradox wird „Bloodlines 2“ veröffentlicht, während die Entwicklung der Pen-&-Paper-Spiele nun intern erfolgt.


Mit einem bedeutenden Rebranding bringt Paradox Interactive den legendären Namen White Wolf zurück. Ab sofort firmiert das gesamte World-of-Darkness-Franchise wieder unter diesem ikonischen Label – inklusive aller Spielemarken wie Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse und Hunter: The Reckoning.

Ein zentraler Bestandteil des Rebrandings ist die neue Co-Publisher-Rolle von White Wolf beim kommenden Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, das im Oktober 2025 erscheinen soll. Diese Partnerschaft mit Paradox Interactive unterstreicht die Ambition, das World-of-Darkness-Universum wieder stärker zu vernetzen und gleichzeitig neue Standards zu setzen.

Was bedeutet das für dich als Fan?

  • Mehr kreative Kontrolle und direkte Kommunikation mit der Community
  • Fokus auf transmediales Storytelling: Games, Pen-&-Paper, Serien, mehr
  • Verstärkte interne Entwicklung von Rollenspielen

Pen-&-Paper-Spiele wandern zurück ins Haus

Ein bedeutender Schritt für die Marke ist die Entscheidung, die Entwicklung der Tabletop-Rollenspiele künftig intern bei White Wolf zu steuern. Dadurch möchte das Unternehmen die Qualität, Kohärenz und Innovationskraft seiner Spielsysteme weiter verbessern – und gleichzeitig flexibel auf Wünsche der Community reagieren.

„Der Wolf ist zurück, Baby!“ – mit diesen Worten kündigte Marco Behrmann, Executive Vice President von World of Darkness bei Paradox, die Rückkehr White Wolfs an. Sein Ziel: Die legendären Welten ausbauen, neue IPs schaffen und den engen Dialog mit Fans und Partnern stärken.

Kernbotschaft laut Behrmann:

„Diese Wiedergeburt ist ein Riesengewinn für unsere Fans – sie erlaubt uns, genau die Erlebnisse zu erschaffen, die sie sich wünschen.“

White Wolf – Rückbesinnung mit Zukunftsvision

White Wolf bleibt innerhalb von Paradox Interactive ein eigenständiges Unternehmen, das alle Produkte im World-of-Darkness-Kosmos verwaltet. Ob Videospiele, Tabletop-Spiele, Brettspiele oder Streaming-Formate – White Wolf wird zukünftig als zentrale Anlaufstelle agieren, mit Zugriff auf ein weltweites Netzwerk aus Distributoren und Partnern.

Die Führung übernimmt ein erfahrenes Team:

  • Marco Behrmann – Executive Vice President
  • Jason Carl – Brand Marketing Manager
  • Nikola Filipov – Director of Licensing

Eine Marke mit Geschichte – und Potenzial

White Wolf wurde 1991 gegründet und machte sich mit dem Erfolg von Vampire: The Masquerade schnell einen Namen als Anbieter tiefgründiger, narrativer und erwachsener Rollenspiele. Was folgte, war der Aufbau eines einzigartigen Story-Universums mit langlebigen Reihen, das heute Kultstatus genießt.

Mit der Rückkehr zu diesem Markennamen knüpft White Wolf nicht nur an seine Wurzeln an, sondern richtet den Blick klar in die Zukunft: Neue Projekte, neue Geschichten – aber immer im Geiste der düsteren, stilprägenden Welten, für die das Studio bekannt ist.

Werbung





Kommentieren

Leave a Reply

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Trending