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Redfall: Spiel hatte mit Herausforderungen in Bezug auf Personal und Ausrichtung zu kämpfen

Einem aktuellen Bericht zufolge wurde die enttäuschende Veröffentlichung von Redfall, dem ersten großen Xbox-Exklusivtitel von Bethesda, durch eine unklare Richtung und Personalprobleme beeinträchtigt.
Redfall wurde von den Arkane Studios entwickelt, die für ihre von der Kritik gefeierten Einzelspieler-Spiele wie Dishonored und Prey bekannt sind, und ist ein Multiplayer-Loot-Shooter, ein neues Genre für das Studio.
Die Entwicklung von Redfall stand vor zahlreichen Herausforderungen, wie über ein Dutzend anonymer Quellen, die an dem Projekt gearbeitet haben, berichten. Die Entwicklung des Spiels begann 2018 und wurde den Mitarbeitern zunächst als “Arkane-Multiplayer-Spiel” vorgestellt, was einige Teammitglieder als verwirrend empfanden und bezweifelten, dass sich Arkanes charakteristischer Gameplay-Stil gut in ein kooperatives Setting übertragen ließe, heißt es in einem aktuellen Artikel auf Bloomberg.
Das Entwicklungsteam hatte ständig mit Personalmangel zu kämpfen, da das Büro von Arkane in Austin weniger als 100 Mitarbeiter hatte. Das Fehlen einer ausreichenden Outsourcing-Unterstützung durch Bethesda verschlimmerte das Problem noch. Viele erfahrene Entwickler, die kein Interesse an der Entwicklung eines Multiplayer-Spiels hatten, verließen das Studio, was zu einem erheblichen Abgang der Mitarbeiter in Austin führte, die zuvor an Prey gearbeitet hatten.
Arkane hatte auch Schwierigkeiten, freie Stellen zu besetzen, was auf Faktoren wie unterdurchschnittliche Gehälter, den Standort des Studios in Texas und die Vorliebe potenzieller Mitarbeiter für die Arbeit an immersiven Einzelspieler-Simulationen zurückzuführen war.
Als die Entwicklung begann, drängte ZeniMax, die damalige Muttergesellschaft von Bethesda, ihre Studios angeblich dazu, Live-Service-Spiele zu entwickeln. Redfall hatte drei Jahre lang einen Plan für Mikrotransaktionen, der schließlich 2021 abgeschafft wurde. Im selben Jahr übernahm Microsoft ZeniMax, was bei einigen Arkane-Mitarbeitern die Hoffnung weckte, dass Microsoft Redfall als Einzelspielerspiel einstellen oder neu starten würde.
Microsoft hat jedoch die Hände von Bethesdas Spielentwicklungsstudios in den Schoß gelegt. Xbox-Chef Phil Spencer räumte ein, dass man es versäumt habe, Arkane Austin von Anfang an zu helfen, zu verstehen, was es bedeutet, Teil von Xbox und seinen First-Party-Studios zu sein. Spencer drückte seinen Glauben an das Talent des Arkane-Teams aus und erwähnte, dass sie ein weiteres großartiges Spiel entwickeln könnten.
Spencer räumte ein, dass sie die Entwicklung von Redfall stärker hätten unterstützen sollen, insbesondere bei der Lösung von Problemen im Zusammenhang mit der Unreal Engine. Er verwies darauf, dass sie Bethesdas kommendes Sci-Fi-Rollenspiel Starfield, das von Xbox in einem früheren Stadium der Produktion übernommen wurde, besser betreut hätten.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die enttäuschende Veröffentlichung von Redfall auf eine unklare Richtung, eine hohe Personalfluktuation und unzureichende Ressourcen zurückzuführen ist. Das Spiel stand vor Herausforderungen aufgrund einer fehlenden klaren Vision, Personalproblemen und einer Verlagerung hin zu Live-Service-Spielen. Die Übernahme von ZeniMax durch Microsoft und der anschließende “Hands-Off”-Ansatz hatten Auswirkungen auf den Entwicklungsprozess. Xbox ist sich jedoch seiner Verantwortung bewusst und beabsichtigt, in Zukunft früher mit den Studios zusammenzuarbeiten.
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