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Halloween Spiel sorgt auf PAX East für einen Rekordauftritt

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Halloween

Halloween begeistert auf der PAX East mit einer ersten Demo, einer hochkarätigen Podiumsdiskussion und einem Guinness-Weltrekord. Das asymmetrische Horror-Spiel erscheint im September 2026.

Das Halloween Spiel sorgt bereits Monate vor Release für massive Aufmerksamkeit. Auf der PAX East zeigt Entwickler IllFonic erstmals eine spielbare Demo und trifft damit auf einen enormen Andrang. Tausende Besucher wollen das asymmetrische Stealth-Horror-Erlebnis selbst ausprobieren und erleben dabei eine dichte Atmosphäre, die sich eng am Filmklassiker von 1978 orientiert.

Der Auftritt geht jedoch weit über eine gewöhnliche Demo hinaus. Neben intensiven Spielszenen erwartet dich ein Blick hinter die Kulissen sowie ein offizieller Weltrekord, der das Event zu einem der auffälligsten Momente der Messe macht. Damit positioniert sich das Projekt früh als eines der auffälligsten Horror-Spiele des Jahres.

Halloween

Demo bringt Haddonfield Heights zum Leben

Im Mittelpunkt des Events steht die erste spielbare Version des Halloween Spiels. Diese Demo zeigt ein 1-gegen-4-Multiplayer-Konzept, das stark auf Spannung und Taktik setzt. Du erlebst das Geschehen entweder aus der Perspektive von Michael Myers oder aus Sicht der Zivilisten, die ums Überleben kämpfen.

Die Kulisse von Haddonfield Heights orientiert sich klar an der Vorlage aus dem Jahr 1978. Enge Straßen, dunkle Ecken und eine konstant bedrohliche Atmosphäre bestimmen das Spielgefühl. Die Mechaniken legen den Fokus auf Stealth und Überlebensstrategien, wodurch jede Begegnung eine eigene Dynamik entwickelt.

Viele Besucher stehen über Stunden an, um Zugang zur Demo zu erhalten. Dieser Andrang zeigt deutlich, wie groß das Interesse an einer authentischen Umsetzung des Kultfilms ist. Die Entwickler setzen gezielt auf bekannte Elemente des Originals, ohne die interaktive Spannung zu vernachlässigen.

Podiumsdiskussion liefert Einblicke in die Entwicklung

Neben der spielbaren Demo bietet die PAX East auch eine inhaltliche Vertiefung des Projekts. In einer gut besuchten Podiumsdiskussion sprechen zentrale Beteiligte über die Herausforderungen bei der Umsetzung eines ikonischen Horrorfilms in ein interaktives Medium.

Teil der Runde sind Ryan Freimann von Compass International Pictures sowie Jared Gerritzen und Jordan Mathewson von IllFonic. Zusätzlich wird John Carpenter, der Regisseur des Originals, virtuell zugeschaltet. Seine Beteiligung unterstreicht die enge Verbindung zwischen Filmvorlage und Spiel.

Im Fokus steht die Frage, wie sich Atmosphäre und Spannung eines Films in ein Spiel übertragen lassen. Die Diskussion zeigt, dass die Zusammenarbeit zwischen Entwicklern und Rechteinhabern eine entscheidende Rolle spielt. Dabei wird deutlich, dass Authentizität nicht nur visuell entsteht, sondern auch durch Spielmechaniken und Sounddesign getragen wird.

Halloween

Guinness-Weltrekord sorgt für Gänsehautmoment

Ein besonderes Highlight des Events entsteht am späten Nachmittag vor dem Thomas M. Menino Convention & Exhibition Center. Insgesamt 254 Teilnehmer erscheinen verkleidet als Michael Myers und stellen damit einen neuen Guinness-Weltrekord auf.

Die ikonische Kombination aus Maske, blauem Overall und Requisitenmesser sorgt für ein eindrucksvolles Bild. Die versammelten Teilnehmer verwandeln die Umgebung in eine Szenerie, die direkt aus dem Film stammen könnte. Dieser Moment bleibt vielen Besuchern als einer der eindrucksvollsten Eindrücke der gesamten Messe in Erinnerung.

Die Aktion entsteht in Zusammenarbeit mit IllFonic und Trancas International Films. Sie zeigt, wie stark die Verbindung zwischen Community und Marke ist. Gleichzeitig verstärkt sie die mediale Aufmerksamkeit rund um das Spiel erheblich.

Veröffentlichung und Plattformen

Das Halloween Spiel erscheint am 8. September 2026. Geplant ist die Veröffentlichung für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC über Steam sowie den Epic Games Store.

Mit diesem Termin positioniert sich der Titel bewusst in der Nähe der Halloween-Saison. Die Kombination aus bekannter Marke, asymmetrischem Multiplayer und starker Fanbindung deutet auf einen gezielten Release-Zeitpunkt hin, der thematisch optimal passt.

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Quelle: Pressemitteilung
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