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Fable feiert im Herbst 2026 sein Comeback als kompletter Neuanfang
Fable kehrt als kompletter Neustart zurück und setzt auf eine offene Welt, ein modernes Moralsystem und unverkennbar britischen Humor. Playground Games verbindet die Essenz der Originale mit neuen Ideen und gibt dir maximale Freiheit in Albion.
Fable steht am Anfang einer neuen Ära. Playground Games hat während der Xbox Developer_Direct erstmals ausführlich gezeigt, wie das neue Open-World-Action-RPG aussieht, spielt und sich anfühlt. Gleichzeitig wurde bestätigt, dass Fable im Herbst für Xbox Series X|S, Xbox on PC, Xbox Cloud, Steam, PlayStation 5 und im Xbox Game Pass Ultimate erscheint. Als Xbox Play Anywhere Titel begleitet dich das Spiel plattformübergreifend.
Von Beginn an macht Playground Games klar, dass es sich hier nicht um eine simple Fortsetzung handelt. Fable versteht sich als Neuanfang für eine der bekanntesten Xbox-Marken. Genau darüber und über viele weitere Details hat Game Director und GM Ralph Fulton ausführlich gesprochen. Seine Aussagen zeichnen ein klares Bild davon, was dich in Albion erwartet.
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Ein Neuanfang für eine legendäre Reihe
Fable wird bewusst als kompletter Neustart positioniert. Laut Ralph Fulton war schnell klar, dass die Reihe nach so vielen Jahren einen frischen Anfang braucht. Die ursprüngliche Trilogie liegt fast zwei Konsolengenerationen zurück und ist dank Abwärtskompatibilität weiterhin spielbar. Genau deshalb wollte das Team nicht an bestehende Ereignisse oder Charaktere gebunden sein.
Playground Games erschafft ein eigenes Albion und erzählt eine neue Geschichte, die unabhängig von früheren Teilen funktioniert. Die Inspiration der Klassiker ist dennoch klar spürbar. Fulton betont, dass sich das neue Fable respektvoll anfühlt, ohne alte Strukturen zu kopieren. Das Spiel soll vertraut wirken und dir gleichzeitig das Gefühl geben, etwas völlig Neues zu erleben.
Fable bleibt Fable und wird doch anders
Eine der wichtigsten Fragen war, wie Playground Games das Erbe von Lionhead Studios bewahrt. Fulton beschreibt, dass sich das Team sehr früh mit der Kernfrage beschäftigt hat, was Fable im Innersten ausmacht. Nicht einzelne Orte oder Mechaniken standen im Fokus, sondern das Grundgefühl.
Dabei war schnell klar, dass Playground Games kein Lionhead Spiel imitieren kann und auch nicht sollte. Jedes Studio bringt seine eigene Persönlichkeit mit. Genau diese Persönlichkeit soll auch im neuen Fable sichtbar sein. Interessanterweise stellte sich im Laufe der Entwicklung heraus, dass sich viele Elemente ganz natürlich wie Fable anfühlen, obwohl sie aus einer neuen Perspektive entstanden sind.
Ein Schlüsselsatz aus alten Lionhead-Dokumenten prägte die Ausrichtung maßgeblich. Fable ist Märchen und keine klassische Fantasy. Dieser Gedanke zieht sich durch alle Bereiche des Spiels. Während Fantasy oft groß, düster und politisch ist, konzentriert sich Fable auf intime Geschichten über normale Menschen, deren Leben von Magie berührt wird.
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Märchenhafte Welt mit britischer Seele
Diese Märchenhaftigkeit spiegelt sich im Weltdesign, in den Figuren und im Ton der Geschichte wider. Albion ist keine düstere High-Fantasy-Welt, sondern ein Ort voller persönlicher Schicksale, skurriler Momente und moralischer Grautöne.
Ein weiterer zentraler Pfeiler ist der unverkennbare britische Humor. Fable war schon immer tief in britischer Kultur verwurzelt und das neue Spiel führt diese Tradition fort. Das zeigt sich nicht nur in Akzenten, sondern in Dialogen, Situationen und einer sehr trockenen, oft absurden Art von Witz.
Playground Games ließ sich dabei von bekannten britischen Comedy-Formaten inspirieren. Serien wie The Office, Peep Show oder The IT Crowd dienten als Referenz für Tonfall und Inszenierung. Besonders spannend ist der mockumentaryartige Stil, der auch im Spiel selbst verwendet wird. Dadurch entstehen humorvolle Momente, die sich natürlicher anfühlen als klassische Dialogwitze.
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Freiheit, Entscheidungen und ihre Folgen
Fable wäre nicht Fable ohne Entscheidungen und Konsequenzen. Dieses Prinzip bildet laut Fulton die DNA der Reihe. Im neuen Spiel wird dieses System jedoch deutlich weiterentwickelt. Statt einer simplen Gut-oder-Böse-Skala setzt Playground Games auf ein reputationsbasiertes Moralsystem.
Deine Handlungen zählen nur dann, wenn sie von anderen gesehen werden. Beobachten NPCs, wie du dich verhältst, formt das deinen Ruf. Wer regelmäßig Hühner tritt, wird schnell als Chicken Chaser bekannt. Diese Reputation beeinflusst, wie Bewohner auf dich reagieren, wie sie mit dir sprechen oder ob sie dir wohlgesonnen sind.
Besonders spannend ist, dass jede Siedlung ihre eigene Wahrnehmung von dir hat. Du kannst in einer Stadt als Held gelten und in einer anderen als zwielichtige Gestalt. Unterschiedliche NPCs bewerten dieselben Taten verschieden. Moral ist nicht objektiv, sondern subjektiv und spiegelt damit moderne Sichtweisen wider.
Eine lebendige Bevölkerung mit eigenem Alltag
Ein zentrales Highlight ist die sogenannte Living Population. Über 1.000 einzigartige NPCs bevölkern Albion, jeder mit eigener Rolle, Persönlichkeit und Tagesroutine. Diese Figuren schlafen, arbeiten und leben in einer funktionierenden Welt.
Playground Games ging dabei ungewöhnlich weit ins Detail. Jede Stadt braucht ausreichend Häuser und Betten für ihre Bewohner. Ein frühes Problem zeigte, wie NPCs morgens zur Arbeit laufen wollten, aber nie ankamen, weil ihr Weg zu weit war. Solche Herausforderungen wurden bewusst in Kauf genommen, um eine glaubwürdige Welt zu erschaffen.
Für dich bedeutet das, dass du einzelne NPCs wiedererkennst, ihre Namen lernst und Beziehungen zu ihnen aufbaust. Diese Tiefe sorgt dafür, dass Albion nicht wie eine Kulisse wirkt, sondern wie ein lebendiger Ort.
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Offene Welt ohne Einschränkungen
Fable setzt kompromisslos auf Freiheit. Sobald du dein Heimatdorf verlässt, kannst du praktisch überall hin. Es gibt keine klassischen Levelgrenzen, die dich vom Erkunden abhalten. Das Team wollte vermeiden, dass du an unsichtbaren Schranken scheiterst.
Die Spielbalance wurde bewusst so gestaltet, dass jeder Ort Inhalte bietet, unabhängig davon, wann du ihn besuchst. Du kannst der Hauptgeschichte folgen oder dich völlig verlieren, einen Beruf ausüben, heiraten oder einfach das Leben in Albion genießen. Die Story wartet auf dich und setzt dich nicht unter Zeitdruck.
Der Einstieg in deine Geschichte
Traditionell beginnt Fable mit deiner Kindheit. Schon früh manifestieren sich deine heroischen Fähigkeiten. Nach einem Zeitsprung kehrst du als Erwachsener zurück in dein Heimatdorf Briar Hill. Dort nimmt das Schicksal seinen Lauf.
Ein mysteriöser Fremder verwandelt deine Großmutter und das gesamte Dorf in Stein. Allein und ohne Antworten bleibt dir nur ein Hinweis. Die Heroes’ Guild in Bowerstone könnte helfen. Von hier aus öffnet sich die Welt vollständig und du entscheidest selbst, wie schnell oder langsam du dieser Spur folgst.
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Dynamisches Kampfsystem mit Stilwechsel
Im Kampf greift Fable die klassischen Säulen Stärke, Geschick und Wille auf. Daraus entsteht ein flüssiges Kampfsystem, das nahtlos zwischen Nahkampf, Fernkampf und Magie wechselt. Du kannst mit dem Schwert zuschlagen und direkt im Anschluss einen Feuerball schleudern.
Kämpfe sind auf Gruppen ausgelegt und fordern taktisches Denken. Unterschiedliche Gegnertypen verlangen unterschiedliche Herangehensweisen. Schwächen lassen sich gezielt ausnutzen, oft entstehen dabei ungeplante, humorvolle Momente.
Friendly Fire und chaotische Situationen gehören bewusst dazu. Gerade diese Unvorhersehbarkeit unterstreicht den märchenhaften Charakter und sorgt für humorvolle Augenblicke mitten im Gefecht.
Humor auch jenseits der Story
Der Humor beschränkt sich nicht auf Dialoge oder Zwischensequenzen. Auch im Kampf und im Alltag begegnen dir absurde Situationen. Gegner verhalten sich slapstickartig, NPCs kommentieren dein Verhalten trocken und direkt.
Playground Games setzt auf einen hochkarätigen britischen Cast, der dem Spiel zusätzliche Persönlichkeit verleiht. Details zu den Schauspielern sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen, doch schon jetzt ist klar, dass hier viel Wert auf Qualität gelegt wird.
Blick nach vorn
Beim Developer_Direct lag der Fokus bewusst auf Systemen und Grundpfeilern. Viele Aspekte wie die tiefere Story, weitere Charaktere und fortgeschrittene Spielmechaniken sollen in den kommenden Monaten vorgestellt werden. Bestätigt ist bereits die umfangreiche Charakteranpassung, die dir volle Freiheit bei der Gestaltung deines Helden gibt.
Fable erscheint im Herbst und verspricht ein Abenteuer, das alte Fans abholt und neuen Spielern einen perfekten Einstieg bietet. Playground Games zeigt großen Respekt vor der Vorlage und kombiniert diesen mit modernen Designideen. Albion wirkt lebendig, humorvoll und offen wie nie zuvor.
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