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Civilization VII Update 1.2.5 – Neue Karten, UI, Balance
Civilization VII Update 1.2.5 liefert zwei neue Kartentypen, eine deutlich klarere Bau- und Wachstums-UI, zwei neue Stadtstaaten-Attribute, ein gezieltes Balance-Update ohne Prozentstapelungen, ein kräftiges Napoleon-Rework und schließt Right to Rule mit Lakshmibai, Silla und Qajar ab. Für die volle Wirkung startest du idealerweise eine neue Partie oder spielst in die nächste Epoche weiter.
Das Civilization VII Update 1.2.5 ist jetzt auf Xbox, PlayStation, Nintendo Switch und PC live. Das Update stellt Kartenvielfalt, UI-Verständlichkeit und strategische Klarheit in den Mittelpunkt. Du bekommst Kontinente und Inseln sowie Pangaea und Inseln, eine modernisierte Produktions- und Platzierungsoberfläche, die neuen Stadtstaaten Diplomatisch und Expansionistisch, einen Balancepass mit Abschied von globalen Prozentstapelungen sowie überarbeitete Napoleon-Personas. Außerdem bringt der Patch den zweiten Teil der Right to Rule Collection mit Lakshmibai als neuer Anführerin und den Zivilisationen Silla und Qajar.
Karten und UI im Alltagsspiel
Die neuen Kartentypen erzeugen große Landmassen mit natürlichen Inseln und fühlen sich spürbar weniger vorhersehbar an. Kontinente und Inseln wird zur Standardoption im Einzelspieler und setzt auf Varianz statt erzwungener Ausgeglichenheit. Alle bisherigen Kartenskripte bleiben verfügbar, wenn du planbare Starts bevorzugst.
Die UI für Produktion, Gebäudeplatzierung und Wachstumsereignisse zeigt Basiserträge, Adjazenzmöglichkeiten und Lagerhausauswirkungen vorab. Grüne Pfeile markieren Zugewinne, rote Verluste. Vorher und Nachher Ansichten helfen bei der Entscheidung zwischen Verbesserungen und Spezialisten. Tooltips wurden vereinheitlicht und mit Tags ergänzt, Ertragsverluste werden klar sichtbar. Ziel ist, dass du Konsequenzen deiner Züge schneller erkennst und sauber gegeneinander abwägst.
Sid Meier’s Civilization VII
Neue Stadtstaaten und Balance
Mit Diplomatisch und Expansionistisch decken Stadtstaaten jetzt alle Attributrichtungen der Anführer und Zivilisationen ab. Diplomatisch stärkt Zufriedenheit und diplomatische Aktionen, inklusive Sendet eine Delegation und Tribut fordern sowie spezieller Verbesserungen wie Festwiesen, Kleine Botschaft und Zirkusfest. Expansionistisch schiebt Nahrung, Wachstum und Siedlungslimits an, bietet Migrant und Siedler Quellen und liefert einzigartige Verbesserungen wie Yakhchāl, Saqiya und Abattoir.
Die Skalierung von Stadtstaaten wurde neu geordnet. Stapeln funktioniert nun vor allem innerhalb desselben Typs. Das erhöht den Wert gezielter Suzerain-Entscheidungen und reduziert pauschales Sammeln. Anführer und Zivilisationen, die mit allen Stadtstaaten interagieren, behalten ihre Breitenwirkung.
Der Strategiepass dreht die wichtigsten Stellschrauben. Attributbäume verlieren prozentuale Ertragsboni und erhalten statische, altersbasierte Werte. Gebäudekosten steigen um 5 Prozent pro vorhandenem Nicht Lagerhaus Gebäude in einer Siedlung sowie um 10 Prozent pro zusätzlicher Stadt im Reich. Im Gegenzug wachsen die Basiserträge der Gebäude je Epoche spürbar. Der Einheitenunterhalt wurde überarbeitet, damit Armeen deine Goldplanung stärker fordern. Towns geben nicht länger passive Produktionsleistung vor der Konvertierung, sondern bringen diese erst als Stadt. Sozialpolitiken und Ressourcen wie Gold und Silber wurden von Prozenten auf flache Reichsboni umgestellt. Kultur und Wissenschaft Siege wurden im Modernen Zeitalter im Tempo angepasst.
Napoleon, Lakshmibai, Silla und Qajar
Napoleon, Kaiser erhält Zugriff auf alle Basissanktionen, +50 Prozent Einfluss zum Einleiten, +5 Kultur und Gold pro Zeitalter für jeden aktiven Sanktionseffekt außer Denunziation sowie +1 Kampfstärke für Landeinheiten pro aktivem Effekt. Das macht seine Diplomatie entschieden interaktiver und belohnt mehrere parallel laufende Hebel.
Napoleon, Revolutionär behält +1 Bewegung für Landeinheiten, erhöht die Kulturrendite pro besiegter Einheit auf 100 Prozent der Kampfstärke und erhält einmal pro Zeitalter bei einem gegen dich erklärten Krieg einen Armee Kommandanten mit Infanterie, Kavallerie, Fernkampf und Belagerung, selbst wenn diese Einheitentypen noch nicht freigeschaltet sind. Das stärkt den Gegenangriff und beschleunigt kulturelle Fortschritte durch Gefechte.
Die Right to Rule Collection schließt mit Lakshmibai als Diplomatische und Militaristische Anführerin. Ihre Fähigkeit Rani von Jhansi erhöht den Einfluss für Inkorporation von Stadtstaaten, überträgt dir beim Inkorporieren alle Einheiten des Stadtstaats und wandelt Siegpunkte im Feld in Einfluss um. Ihr Agenda Muster steigt mit der Führung, die den niedrigsten Einfluss pro Runde hat, und sinkt bei der höchsten.
Die Zivilisation Silla bringt eine Wirtschafts und Diplomatie Ausrichtung mit mehr Kultur auf Ressourcen. Der Sangdaedeung ist ein einzigartiger Händler, der beim Eröffnen von Handelsrouten Gold nach Beziehungsstufe generiert. Der Hwarang ist ein einzigartiger Fernkämpfer mit mehr Bewegung, größerer Reichweite und höherer Bombardstärke, zählt aber als Kavallerie. Als Wunder ist die Emile Glocke zugeordnet. Qajar ergänzt die Sammlung samt eigener Audio Assets.
Praxisnutzen für deine nächsten Runden
Mit Civilization VII Update 1.2.5 wandert Entscheidungsgewicht auf die Karte. Du planst Build Orders mit Blick auf Kostenprogression, nutzt UI Previews für bessere Platzierungen und strukturierst Gold konsequenter gegen Unterhalt. Stadtstaaten bieten kraftvolle Synergien, wenn du Typspezialisierung verfolgst. Napoleon liefert klare Pfade für Sanktionsdruck oder Gegenkriege, Lakshmibai verknüpft Feldsiege mit Einfluss und Inkorporation, Silla stärkt Ressourcen Kultur und Handelsgold.
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