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NINJA GAIDEN: Ragebound – Neues Gameplay-Video mit Bosskampf und neuen Ninjas
NINJA GAIDEN: Ragebound kombiniert klassische 2D-Action mit moderner Mechanik, anspruchsvollen Bosskämpfen und einem tiefgehenden Upgrade-System.
TL;DR: Dotemu und The Game Kitchen zeigen erstmals 14 Minuten Gameplay zu NINJA GAIDEN: Ragebound. Das Video stellt zwei neue Ninjas, spannende Bosskämpfe und das umfangreiche Upgrade- und Shopsystem vor.
Dotemu und das Entwicklungsstudio The Game Kitchen haben ein neues Gameplay-Video zu NINJA GAIDEN: Ragebound veröffentlicht, das 14 Minuten intensives Dämonen-Kampfgeschehen zeigt. Der 2D-Action-Platformer bietet damit einen ersten Einblick in die Spielmechaniken und Levels, auf die du dich ab dem Release Ende Juli freuen kannst.
Neue Ninjas und fiese Bossgegner
Im Gameplay werden die beiden spielbaren Ninjas Kenji und Kumori vorgestellt, die trotz unterschiedlicher Clan-Hintergründe gemeinsam gegen dämonische Horden kämpfen. Du begleitest sie beim Aufstieg eines unvollendeten Hochhauses, das von Dämonen bevölkert ist.
Der Boss des Levels, Rhyvashi, verfolgt die Ninjas mit brutalen Flächenangriffen und zwingt dich, präzise Ausweichmanöver und Timing zu beherrschen. Nach einer spannenden Verfolgungsjagd durch einen Bulldozer endet das Level in einem intensiven Duell mit Rhyvashi unter der Erde. Hier gilt es, Angriffen wie Klauenhieben, Stacheln und elektrischen Kugeln geschickt auszuweichen und selbst zum Gegenangriff überzugehen.
Upgrade-System und Shops
Das Video zeigt außerdem das umfangreiche Upgrade-System von NINJA GAIDEN: Ragebound. Im Shop kannst du Talismane erwerben, die passive, defensive Fähigkeiten verbessern, oder Secret Arts freischalten – mächtige Waffen und aktive Fähigkeiten für einen aggressiven Spielstil. So kannst du deinen Ninja individuell an deinen bevorzugten Kampfstil anpassen.
Einblicke vom Entwicklerteam
Das Gameplay-Video enthält zudem Kommentare von Mitgliedern des Entwicklerstudios The Game Kitchen. Produzent und Director David Jaumandreu, Level Designer Miguel Murat sowie Game Designer Oriol Tartarin erläutern das Leveldesign, das Sammelsystem und die zusätzlichen Herausforderungen, die Spieler im fertigen Spiel erwarten.
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