Spiele
Netflix: Team Blue-Studio-Schließung beendet Triple-A-Gaming-Pläne
Netflix schließt sein Triple-A-Gaming-Studio „Team Blue“. Was bedeutet das für die Gaming-Zukunft von Netflix?
TL;DR: Netflix hat überraschend sein in Südkalifornien ansässiges „Team Blue“-Studio geschlossen, das für große Triple-A-Spiele zuständig war. Obwohl bekannte Entwickler von Halo und God of War engagiert wurden, endet das Projekt weniger als zwei Jahre nach der Gründung, was Netflix‘ ambitionierte Gaming-Pläne in Frage stellt.
Netflix, bekannt für seine Streaming-Serien und -Filme, wollte mit dem „Team Blue“-Studio groß in die Gaming-Welt einsteigen. Doch jetzt, weniger als zwei Jahre nach der Gründung, hat Netflix das Studio geschlossen. Besonders brisant: Das Studio hatte erfahrene Entwickler an Bord, die an Spielen wie Halo und God of War gearbeitet haben. Diese Pläne sind nun hinfällig, und die talentierten Entwickler stehen ohne Job da.
Ein mutiger Schritt, der anders endete
Als Netflix sein eigenes Spiele-Studio gründete, war klar, dass man in den hart umkämpften AAA-Gaming-Markt einsteigen wollte. Während Netflix sich bisher eher auf kleinere Handyspiele konzentriert hatte, sollte „Team Blue“ den Sprung in große Konsolen- und PC-Spiele ermöglichen. Dafür wurden Schwergewichte der Branche wie Joseph Staten und Raf Grassetti an Bord geholt. Staten hatte bei Bungie an den ursprünglichen Halo-Spielen mitgewirkt, während Grassetti als Art Director für God of War tätig war.
Trotz dieses beeindruckenden Teams wurde jedoch kein einziges Spiel veröffentlicht. Stattdessen entschied sich Netflix, das Studio zu schließen – ein herber Rückschlag für alle, die auf große Gaming-Projekte des Streaming-Riesen gehofft hatten.
Netflix‘ Gaming-Strategie: Ein Kurswechsel?
Die Schließung von „Team Blue“ zeigt, dass Netflix seine Gaming-Strategie überdenken muss. Bisher hat sich das Unternehmen auf kleinere Handyspiele konzentriert, die gut zu seiner bestehenden Abonnentenbasis passen. Es scheint, als wolle Netflix vorerst keine großen AAA-Spiele entwickeln, die deutlich höhere Risiken und Kosten mit sich bringen.
Die Entwicklung eines Triple-A-Spiels dauert oft mehrere Jahre und erfordert Millionen von Dollar – und Netflix könnte festgestellt haben, dass es schwieriger ist, in diesen Markt einzudringen, als ursprünglich gedacht.
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