Spiele
Kristala Developer Diary zeigt neue Traversal-Features
Traversal-Mechaniken im Kristala Developer Diary: Katzenkrieger ohne Fallschaden, Hunde als Reittiere und tödliche Fallen in Ailur.
Das zweite Kristala Developer Diary beleuchtet Traversal und Erkundung im Soulslike-Abenteuer. Katzenkrieger können ohne Fallschaden kämpfen, akrobatisch durch die Welt von Ailur streifen – und sogar Hunde als Reittiere nutzen.
Astral Clocktower Studios haben das zweite Kapitel ihrer Developer Diary-Reihe zu Kristala veröffentlicht. Diesmal geht es um Traversal- und Erkundungsmechaniken, die Spieler tief in die düstere Welt von Ailur eintauchen lassen.
Die Entwickler setzen dabei konsequent auf die Besonderheiten von Katzen: Wendigkeit, Agilität und ein untrüglicher Instinkt. Das spiegelt sich direkt im Gameplay wider.
Katzenkrieger ohne Fallschaden
Ein zentrales Detail: In Kristala gibt es keinen Fallschaden. Ganz wie ihre realen Vorbilder landen auch die feline Krieger stets sicher auf den Pfoten. Dieses Feature eröffnet den Spielern ein freieres Erkunden der vertikalen Spielwelt.
Um das Balancing spannend zu halten, setzen die Entwickler jedoch auf alternative Gefahren. Statt Fallhöhe sind es Fallen und Hindernisse, die das Vorankommen erschweren.
Akrobatische Fortbewegung
Traversal ist ein Kernaspekt des Spiels. Mit deinem Katzencharakter kannst du:
- über enge Seile balancieren
- Wände entlanglaufen
- per Stangen-Schwung zwischen Plattformen gleiten
Diese Bewegungsvielfalt soll nicht nur für dynamische Kämpfe sorgen, sondern auch die Erkundung in Ailur abwechslungsreich machen.
Hunde als Reittiere
Ein weiteres Highlight: Ab Version 1.0 können Spieler auf Hunde als Reittiere setzen. Drei verschiedene Start-Hunde stehen zur Wahl, die sich in Rasse und Fähigkeiten unterscheiden. Mit deinem tierischen Begleiter erkundest du Tandar noch schneller und kannst weitere Gebiete erreichen.
Die Kombination aus Katzenkrieger und Hundegefährte bringt eine ungewöhnliche, aber charmante Note ins düstere Soulslike-Setting.
Fallen und Gefahren
Die Welt von Ailur steckt voller Bedrohungen. Von Bärenfallen über Ballisten bis zu tödlichen Mechanismen – Spieler müssen stets aufmerksam sein.
Viele dieser Fallen wurden auf Basis von Spieler-Feedback eingeführt, um die Herausforderung in späteren Abschnitten zu erhöhen, aber auch, um Anreize zu schaffen, frühere Level erneut zu besuchen. Cleveres Vorgehen erlaubt es sogar, Fallen gegen Feinde einzusetzen.
Kristala: Features im Überblick
- Schnelles, forderndes Soulslike-Kampfsystem mit Paraden, Ausweichmanövern und Finish-Moves
- Agile Katzenkrieger aus sechs Clans, mit einzigartiger Magie und eigener Lore
- Umfangreiche Charakteranpassung – Fellfarbe, Felllänge, Clan und Startklasse bestimmen deinen Stil
- Tiefes Magiesystem basierend auf den „Sacred Six Kristals“
- Atmosphärische Welt Ailur voller Prophezeiungen, Flüche und verlorener Zivilisationen
Fazit
Das zweite Kristala Developer Diary zeigt eindrucksvoll, wie stark Traversal und Erkundung in das Gameplay eingebunden sind. Keine Fallschäden, akrobatische Bewegungen, tierische Begleiter und tödliche Fallen machen Ailur zu einer gefährlichen, aber faszinierenden Welt.
Wer einen ersten Eindruck gewinnen möchte, kann Kristala bereits auf Steam und im Epic Games Store anspielen – entweder als kostenlose Demo oder als Early-Access-Version.
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