Spiele
Half-Life 3: Berichte über finale Entwicklungsphase durch Source 2 Updates
Die Kombination aus datengestützten Codefunden und Insider-Leaks zeichnet ein sehr optimistisches Bild. Valve scheint mit Half-Life 3 nicht nur substanzielle Fortschritte gemacht zu haben, sondern sich auf der Zielgeraden zu befinden.
TL;DR: Valve arbeitet angeblich intensiv an Half-Life 3, das sich laut jüngsten Hinweisen in der finalen Entwicklungsphase befinden soll. Neue Engine-Updates und Leaks sprechen von fortgeschrittenem NPC-Verhalten und Polishing.
Valve gilt als einer der verschwiegensten Entwickler, wenn es um neue Projekte geht. Doch nun mehren sich Hinweise darauf, dass Half-Life 3, intern wohl als „HLX“ bezeichnet, auf der Zielgeraden steht. Insider und Dataminer haben bei einem kürzlichen Update der Source 2 Engine, die auch Counter-Strike 2 antreibt, spannende Details entdeckt. Diese könnten auf eine intensive Weiterentwicklung des Spiels hindeuten.
Neue Hinweise in der Source 2 Engine
Laut dem Valve-Insider Tyler McVicker tauchte in einem frischen Source 2 Update eine Referenz auf die sogenannten „Thumper“-Maschinen aus Half-Life 2 auf. Diese Geräte dienten damals dazu, feindliche Antlions zu vertreiben. Die spezielle Codezeile wird als gezielte Botschaft an Dataminer interpretiert und gilt als Indiz für kontinuierlichen Fortschritt bei HLX.
Weitere Hinweise zeigen, dass Half-Life 3 eine neue Art von NPC-Scripting nutzen wird. Im Gegensatz zu starren Dialogzeilen oder einfachen Gesten sollen NPCs künftig komplexere und situativere Reaktionen zeigen, sobald du dich ihnen näherst. Diese Neuerung wurde ebenfalls im jüngsten Engine-Update entdeckt und deutet darauf hin, dass sich das Spiel in einem weit fortgeschrittenen Entwicklungsstadium befindet.
Leaks bestätigen Polishing-Phase
Ein weiterer Leaker, bekannt unter dem Namen Gabe Follower, berichtet, dass Half-Life 3 bereits im Polishing-Status ist. Das heißt, die meisten Kernarbeiten am Spiel sind abgeschlossen, und die Entwickler widmen sich jetzt Details wie Feinschliff und Optimierung. Interessanterweise hat Valve demnach bereits begonnen, Ressourcen auf andere Projekte umzuleiten.
Diese Meldung deckt sich mit einem Bericht aus dem Mai, der besagte, dass Half-Life 3 bei Valve intern bereits „end-to-end“ spielbar ist. Das deutet darauf hin, dass die grundlegende Entwicklung abgeschlossen ist und aktuell die letzten Pinselstriche an Kunst, Gameplay-Balance und Feintuning vorgenommen werden.
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