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Cities: Skylines II: Konsolenstart weiter ungewiss – Hardwareprobleme verzögern Release

Die Konsolenversion von Cities: Skylines II bleibt wegen Leistungsproblemen auf unbestimmte Zeit verschoben.
TL;DR: Die Konsolenversion von Cities: Skylines II bleibt wegen Hardware-Limitierungen weiterhin auf unbestimmte Zeit verschoben. Entwickler Colossal Order arbeitet an Lösungen für Leistungsprobleme, aber ein Veröffentlichungsdatum gibt es noch nicht. Die Konsolenversion hat oberste Priorität.
Wenn Du darauf wartest, Deine Traumstadt auf Xbox oder PlayStation zu bauen, musst Du Dich leider weiter gedulden. Entwickler Colossal Order hat bestätigt, dass die Konsolenversion von Cities: Skylines II wegen technischer Probleme weiterhin auf unbestimmte Zeit verschoben bleibt.
Warum verzögert sich die Veröffentlichung?
Eigentlich sollte die Konsolenversion zeitgleich mit der PC-Version im Oktober erscheinen. Doch nach der holprigen Veröffentlichung auf dem PC – geprägt von Performance-Problemen und Simulationsthemen – wurde der Konsolenstart vorerst gestoppt.
Colossal Order hat in einem Update die größten Hürden erläutert:
- Simulation: Komplexe Berechnungen, etwa bei großen Gebäuden, überfordern die CPU und sorgen für Ruckler.
- Grafik: Große Bauwerke und Umgebungsgrafiken belasten die GPU und führen zu Speicherproblemen.
Um die Performance zu verbessern, hat das Team die Grafikqualität reduziert – allerdings auf ein Niveau, das nicht akzeptabel ist. Deshalb werden weitere Optimierungen nötig sein, bevor ein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben wird.
Die Konsolenversion bleibt laut Colossal Order ein „Top-Priorität“. Verschiedene Lösungsansätze werden geprüft, doch ein Termin wird erst bekannt gegeben, wenn die Probleme behoben sind. Für PC-Spieler gibt es immerhin ein neues Update, das heute erscheint und unter anderem Gameplay-Verbesserungen und eine neue UK-Region beinhaltet.
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